最近我從一個很菜的戰術中的結尾想到了一個問題,那就是單位的生產速度以及宏觀來看的轉型速度,首先來比較大G和食尸鬼,資源和速度不同,如果不考慮轉型,維持相同戰斗力,50人口前的大G應該很容易對應住進入低維護費的食尸鬼,其次呢,對手很多遠程兵,我們來轉型近程兵,而食尸鬼比大G更快的形成數量優勢進行反抗。我感覺可以概括兩個原則:利用慢產型拖對手經濟,利用快產型迅速轉型。
所以說可以經常看見Orc先大G,轉型獵頭;也經常看見少量食尸鬼過渡,天鬼壓制,最后迅速轉型攢出的食尸鬼推掉對手的AC們.(Hum和NE我不怎么常用,所以舉不出恰當例子)
有一種感覺,我不知道學名,我稱之為優勢量,優勢增長速度有快有慢,而決定勝負的是優勢總量,即使有時對手優勢快速增長,自己優勢負增長,但只要優勢量大于對手仍會獲勝,所以感覺利用單位的生產速度可以營造兩個優勢增長速度差來取勝。
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