我是個humer,還算得上打的好的,自認為在建筑學上頗有一點研究,以下是關于農場的用途和相關擺法:
首先介紹下建筑物之間的空格和兵種通過情況
大建筑與大建筑之間不空格,英雄和小兵都可以通過;大建筑與小建筑之間不空格,農民小兵可以通過,英雄則不行;小建筑小建筑之間空一格,小兵農民可以通過,英雄不行;小建筑小建筑之間不空格,任何單位不能通過。
這里便引出了農場的第一個作用:堵路。我造房子的思路是:在遠離采木農民的一邊留一個容英雄通過的路(即大建筑與大建筑之間不空格),另一邊留一條容農民自由穿梭的路。具體做法是兵營(或祭壇)隔開主基地兩格造,中間塞一個農場。這樣可以形成兩條容農民穿梭的小路。主基地另一側緊貼基地造一個祭壇(或兵營),其它路口則全用農場堵住。路口造一個農場進行監視。請看以下的分析:如果有英雄來騷擾,把他引進基地深處,農民起義,用1-2個民兵將那條英雄通過的路堵住,其它人就追著敵人打,操作都好話可以圍住。紅血民兵從小路逃離,英雄追不過來,反而被堵在里面,只好回城,即使是BM的話,基本被抽魔塔打的沒有多少魔了,了不起一個疾風步,把他趕跑了。因此,在外MF的兵都不用回撤,輕松趕跑敵人。情況2:在外mf被抓,迫不得已需要回撤,大法師逃進基地深處,兵堵住大通道,保護大法,如果是bm,英雄到金礦后面兜一圈在出來,大不了玩捉迷藏,反正有抽魔塔誰怕誰!待am從金礦后兜出來,可以用民兵把金礦兩頭堵住,圍殺他,把他趕回去。這樣的建筑布局不錯吧。
農場的第二個作用:監視。在路口或敵人瘋狂隱秘處放一個農場,最好是有坡度,則放在坡頂,這樣人家看不到你你看得到人家。放在自己家門口的農場可以第一時間覺察到敵人正在進攻你的基地,給你多出5秒左右反應(很重要的5秒,這段時間可以讓農民準備好起義,大部隊開始回撤了)。分礦處的農場可以監視敵人開礦情況,大部隊殺過去,讓敵人未成形的防御灰飛煙滅。
農場的第三個作用:占一個體積。人族的陣形很重要,往往會讓破法or騎士和力量形英雄頂前面。萬一破法數量不夠咋辦?如果戰斗發生在自幾家門口,用于監視的農場這時候又起了個占位的作用。農場在中間,左右各倆破法,基本堵住路口(破法沖撞體積很大,護甲高,補一個水元素也可以),保護后面脆弱的遠程部隊。建議升1級石工技術和破法護甲,配合男巫加血,這樣延長農場和破法壽命,多1秒存活在戰場上,給遠程部隊多1秒射擊的機會,給敵人造成更大傷害。
小小農場作用大大,新手看了是不是體會很多,大俠是否也有一點啟發呢?歡迎有意見和建議,并多多交流建筑學經驗。
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