如今.LICH的冰霜護(hù)甲已經(jīng)被諸位UDer廣為使用.但主要還是運用于對戰(zhàn)ORC的過程中.但我覺得如此運用冰甲實在太局限了.
其實..冰甲是可以運用到對戰(zhàn)各族的戰(zhàn)斗中的.
霜凍護(hù)甲 Frost Armor(自動施放)
使目標(biāo)包圍在一層保護(hù)性的霜凍護(hù)甲中,這層護(hù)甲不僅能增加防御還能減慢近身攻擊他的敵人(這句很重要)。
等級 持續(xù)時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標(biāo) 效果所需英雄等級
1 45 秒 2 秒 40 80 一個單位 空中、地面、隊友、自己護(hù)甲+3,受到5秒的冰凍 1
2 45 秒 2 秒 40 80 一個單位 空中、地面、隊友、自己護(hù)甲+5,受到5秒的冰凍 3
3 45 秒 2 秒 40 80 一個單位 空中、地面、隊友、自己護(hù)甲+7,受到5秒的冰凍 5
從我加色的話中可以看出.冰甲對所有的近戰(zhàn)部隊都有效:
HUM三本科技流的地面主力:騎士.
ORC中期的強(qiáng)勢根源:大G.狼騎
NE后期的地面中堅:熊
PS:在這里之所以不例出UD.是因為我用冰甲打內(nèi)戰(zhàn)尚無任何心得.不敢信口胡說.
接下來.我就逐一的闡述自己用冰甲對戰(zhàn)HUM.ORC.NE3族的心得. 首先.ORC
建筑順序.布局之類的基礎(chǔ)知識的就不在一一闡述了.
先從反FS騷擾開始說起.
前期對KL的控制一定要好.因為KL保存的越多.大G和狼就越難近ZZ的身.也就等于DK的MANA能保留的更久.換言之.就是為DK2段后的壓制的更持久提供先決條件.
被FS牽制時.不要急噪.以殺狼獲取經(jīng)驗.DK到2段.只是時間問題
DK 2段后.通過前期小KL的偵察.應(yīng)該已經(jīng)能夠鎖定ORC基地的位置.此時便帶ZZ壓制其科技性建筑"獸欄".以及脆弱的"地洞"
在壓制的同時.升級亡者大廳.并升級期間在家里分先后的放下雙BZ.不補(bǔ)G.持續(xù)出ZZ到6-7只.且按照個人喜惡升級攻或防
在壓制期間.對方的FS若只有2級的話.是不敢輕易的UD開戰(zhàn)的.
若是3級FS帶著2級狼和大G.UD則需要小心的對待.不停的使用RUN & HIT 消磨對方部隊的HP.并獲取經(jīng)驗
(RUN & HIT的小技巧:把DK和ZZ編為一隊.KL二隊卡位用.ZZ以A鍵點擊ORC單位.在蜘絲吐出的一瞬間.用右鍵將ZZ后拉.約1-2秒后再重復(fù)一次.PS:掌握好ZZ的攻擊頻率是先決條件.)
在ORC 2英雄出來后.也就意味著壓制基本結(jié)束.不要戀戰(zhàn).不要拖大.不要沉迷于操作的快感
暫時的撤退.是為隨后而來的勝利保存實力.
在UD撤退后.ORC一般情況下都會選擇開礦.
因為單礦的ORC打三本UD時.是略顯疲軟的.
而UD則利用這段空閑期.提升DK的等級到3段.這也是為了保證第二波攻擊的效果.
LICH出生后.馬上購買KL杖(此時應(yīng)為雙KL杖).荒蕪地.DK身上最好有雙MANA瓶.
同時運用KL偵察對方的分礦.并施之以壓制.
和ORC開戰(zhàn)時不要退縮.可以于ORC進(jìn)行陣地戰(zhàn).因為冰甲技能就是為近戰(zhàn)單位(大G.狼騎.酋長)量身大造的.應(yīng)將其作用發(fā)揮到及至.
(小技巧:以手動釋放冰甲于被攻擊的ZZ身上.DK的走位不要接近TC.因為TC的每一次踐踏.都可能讓UD損失一只ZZ.經(jīng)我多次實驗.被網(wǎng)住的冰甲ZZ在貧血時加之以一個2級C.可以在100HP左右掙脫誘補(bǔ)網(wǎng).并潛人地下!)
在雙方不停損失單位的情況下.雙KL杖可以讓局勢明朗
PS:在壓制期間不要忘記升級3本噢!
若只壓制掉ORC的分基.卻無力消滅其全部部隊時.戰(zhàn)斗就進(jìn)入了相持期.!
補(bǔ)一只G采集木材! 此時的總?cè)丝跁r應(yīng)為49
在升好黑色城堡.并擁有DES和3英雄后.及可與ORC決戰(zhàn)
(小心得:ORC若以地面部隊為主.則出CL.因為其可以破壞ORC部隊的陣型.若以飛龍.蝙蝠為主.則出PL.因為其可以最大程度的降低飛龍這個高攻單位的攻擊輸出)
決戰(zhàn)時.選擇好開戰(zhàn)地點.用加了冰甲的DK和PL以及若干KL作為肉盾.阻礙ORC部隊近ZZ的身.
看見蝙蝠的第一反應(yīng).便是要把DES往部隊后方扯動.并以NOVA減其.加之W鍵手動網(wǎng)下蝙蝠
接下來的.就是操作上的比拼了. GLGL 其次.HUM
我對付hum是用蜘蛛流. 開局為BA - BZ - BV - BC -BR - BZ.
這種開局的好處在于以不耽誤DK騷擾HUM的MF為前提.并能快速的出蜘蛛雙線MF或配合DK壓制.
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前期DK騷擾三陪.想必這個大家都會.我就不做過多介紹了.
家里出了3只G.出一只ZZ.此時的資源剛好可以升級2本.!
等ZZ有3只左右時.雙線MF..
DK在KL杖用完或三陪被打貧血后回城與ZZ匯合.
此時有2種選擇: 1 自己MF. 2壓制HUM的MF
我一般會選擇后者.在DK 2段的情況下.沒有MK的HUM是根本不可能殺死ZZ的.
所以.此時不占HUM便宜.更待何時呢?
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2本升好后.不要停滯.快速升級3本.并放下屠宰場.升級ZZ的鉆地技能.DK身邊隨時保持5只左右的ZZ.資源足夠的情況下造LICH!
在HUM的MK出現(xiàn)后.UD應(yīng)該選擇戰(zhàn)略性撤退.自己MF.提高英雄等級.
在3本攀好后LICH配球.升級冰甲.并出三英雄(首選)CL.或(次選)DR.然后就可以尋釁HUM了.
此時的HUM的騎士不多.英雄等級也低.因為UD沒有DES.所以飛機(jī)也無用武之地.49也會因為數(shù)量不足.而被ZZ克制的很慘
所以.這時和HUM開戰(zhàn)是很占優(yōu)勢的.
操作上的細(xì)節(jié)是:LICH給被攻擊的單位(KL除外)加冰甲.DK的C主要用于補(bǔ)血.CL的穿刺破壞陣型(DR的禁言秒殺英雄)
若HUM英雄的等級有所提升的話.
UD則可以在基地里放在詛咒神廟出女妖.在有了詛咒.反魔盾的保護(hù)后.HUM的攻擊輸出會大打折扣.占據(jù)則會讓HUM的騎士大為忌憚.
最后.NE
NE的打法比較多變.有中立和本族之分.所以.應(yīng)對的措施也略有不同.
先說中立開局的NE吧.
UD的開局選擇VS HUM時的開局.以騷擾為主.
而NE的中立英雄選擇無非兩個.BM.DR. 都是以MF為主的
初期DK騷擾.目的不是搶經(jīng)驗.奪寶物.而是拖延其MF的速度.這點很關(guān)鍵.
在DK騷擾的同時.UD家中的ZZ可以在適當(dāng)MF一兩個小點后與DK匯合.
之所以與DK匯合.而非雙線MF的原因很簡單.因為中立開局的NE會很快練掉一片礦區(qū).以便日后開礦.而UDer只需要利用NEer的這種急切心態(tài)與其打太極.為自己的科技爭取時間.
2本升好后.不要停滯.直接攀升3本.先擺下BH.升級鉆地.補(bǔ)一只ZZ.再出LICH(之所以這樣建造.是為了讓LICH在出生時.就可以佩帶腐蝕之球)
與此同時.UDer有三種選擇:
上策:DK帶ZZ去NE家拆B(yǎng)L.(若能打掉兩次.就等于贏了一半)
中策:DK帶ZZ與NE部隊糾纏.拖延其MF速度.并干些順手牽羊之事(NE英雄沒等級等同于垃圾)
下策:DK帶ZZ自顧自的MF.以提升英雄等級(UD英雄等級高也是一種財富)
3本攀好后.LICH佩球.而技能升級以NE的打法而定.若速礦暴鹿.則升NOVA.針對英雄.若速熊.則升冰甲.
在三英雄選擇上.
首推CL.因為DK.ZZ流欠缺肉盾.
其次NAGA.因為在UD3本升好.LICH佩球之后.ZZ的攻擊會大增.若此時有NAGA加入.攻擊輸出會更多.但操作相對煩瑣
請各位按照自己的操作水平選擇.(筆者比較青睞NAGA)
在LICH佩球之后.必須要對NE進(jìn)行一波攻擊.因為雙方科技基本相同.而熊的大師級升級是需要時間的.所以.這波進(jìn)攻很重要..若打好了.即便NE不死.也可以打成殘廢! -.-
若此戰(zhàn)沒拿下NE.就進(jìn)入相對緩和的MF時間.而之后的比賽.就很難說清.所以不作闡述.
由于用ZZ流對戰(zhàn)NE本族英雄開局的經(jīng)驗不多.所以................
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