于魔獸這款游戲的理解能夠幫助你彌補大局觀,這里提供一些小知識,相信看了之后你對魔獸的理解會更好一點.
第一節(jié): 讓騷擾彌漫在空氣中
在戰(zhàn)斗前期騷擾是很重要的的操作主線之一.不停地給敵人施加騷擾壓力不僅能拖延對手部隊成型時間,還可以發(fā)現(xiàn)對手的總體戰(zhàn)略部署和具體戰(zhàn)術(shù),所以可以說騷擾是一種更加有效的偵察模式.
那么有效騷擾的目的是什么呢?主要有兩點:
A:讓對手主力單位留守基地
這一騷擾目的是建立在自己的開局模式是采用攀科技的戰(zhàn)術(shù)打法基礎(chǔ)上的.為了解決攀科技所造成的單位真空期問題,有效的騷擾就顯得非常迫切了.
B:干擾對方狩獵正常進程
有兩種方法可以干擾對方狩獵,第一種就是緊跟對手狩獵部隊,此時騷擾的核心是跟隨,讓對手感覺如芒在背而不敢輕易狩獵;第二種就是在對方基地屠殺農(nóng)民.
PS:使用英雄在大地圖騷擾(你和你對手之間的距離太大)或是你和你對手在正對面騷擾(中間有野怪)的情況下并不是太有效.
PS:有時候可以在到達對手基地之后在選擇第一技能.
持續(xù)騷擾是什么一個概念呢?持續(xù)騷擾就是用少量的單位來騷擾你的對手.如果你的兵快要掛了,把他拉走(去治療或去狩獵),再把新生產(chǎn)的單位替換上,若你的對手去追趕自己殘血的兵,那么對你在他基地里的單位來說是個噩耗.持續(xù)騷擾雖是個簡單的概念,但如果操作得好的話能造成很大的破壞,它是使用戰(zhàn)術(shù),進攻的一個好的開始,也許還能轉(zhuǎn)換成一次RUSH.當(dāng)你在他基地的時候,你能完全的看到你的對手在干什么或不在干什么.
第二節(jié):狩獵操作
1:狩獵原則之一:狩獵時一定要注意怪物的實力,任何一個花錢得來的戰(zhàn)斗單位都不能陣亡(不要告訴我你曾經(jīng)在MF中死過牛頭人,憎惡,騎士或狗熊).高級玩家狩獵時都具有連續(xù)性的眼光,即不停地狩獵.沒有必要因為部隊血量問題而回去補給,這是一種估算,一條路線,需要大家在大量的游戲中得以提高;狩獵原則之二:根據(jù)魔獸3的設(shè)定,初期在兵力不足的情況下可以集中火力攻擊那個帶有寶物的怪物(這種MF方式很精彩,也順便展現(xiàn)了人的本性).小心不要被野怪圍住自己的單位.
2:狩獵操作方法:
A:引誘法:部隊不要急著一擁而上,離怪物一段距離排好,英雄去攻擊一下野怪,他們會傻乎乎地沖出來,在一瞬間能夠形成個體作戰(zhàn),直線排布,便于圍殺.
B:圍殺法:利用這些懶惰的野怪晚上睡覺的特點,把他們五花大綁圍個結(jié)結(jié)實實然后在一起動手效果會很明顯.
C:順序攻擊法:攻擊的順序是在狩獵中需要注意到的地方,因為此攻擊順序可以更加安全,高效地完成狩獵任務(wù).總體原則是先攻擊高等級的再攻擊低等級的,一般先攻擊帶有極具價值寶物的怪物,然后依次攻擊比較脆弱的遠程怪物和近戰(zhàn)怪物,讓英雄吸收穿刺攻擊,讓重甲單位承受普通攻擊.
D:召喚法:充分利用召喚型英雄的優(yōu)勢,利用召喚物作肉盾.這里要注意的是提前量,如果要狩獵的地方比較強大,提前召喚生物能夠保證在MF中盡快補充新的肉盾.
E:提前移動法:這是個細節(jié).在即將打完一處野怪時,進程部隊就可以撤離戰(zhàn)場,向下個目標開進.有兩個好處:1,節(jié)約時間,近戰(zhàn)部隊一般移動較慢,處處節(jié)約時間會是一筆很大的財富;2,不會阻礙英雄揀寶物.
F:變身法:這點主要是針對暗影獵手和恐懼魔王的.如果中立生物中有牧師,就有可能讓你損失魔法,所以要做的是先把牧師變成小動物或催眠.同時選擇生物也要考慮其抗魔性,等級越高抗魔越強.傳說中的10級狂暴巨龜抗魔性比英雄還強.
G:陪練法:幫著你的對手一起打怪,偷取經(jīng)驗,搶寶物.
第三節(jié):編隊原則
A:施法單位不要與點射單位混編.原因很簡單,有時候你需要法師的自動釋放技能來提供支持.比如說不死把車子和蜘蛛編在一起,那差不多就可以判他GG了;
B:兩個以上需要手動釋放常用技能的單位不要混編;這點我沒有在意,我的男女人就是一隊,緩慢和驅(qū)散的切換還是相當(dāng)快的.
C:肉搏單位不要和點射單位混編.如果你連這個都還不知道,就不用看下面的了. :)
D:具備技能的單位應(yīng)該編在能處于首位的組.比如獸族會把蝙蝠和飛龍編在一起而不是和狼騎編在一起,因為這樣的話蝙蝠會處在組的第一個位置,方便自殺.(方便自殺?聽起來怎么這么怪呢???)
E:盡量縮減軍隊編組的數(shù)量,并且將建筑和軍隊編組分開;
F:具備兩個常用技能的英雄可以混編成一組.不死族常用這個,大便王子和骨感美人就在一個隊,利用快捷鍵進行切換還是很快的.但是如果將三個具備常用技能的英雄編成一組就不好了,容易造成誤操作;
G:初期探路的敢死大哥單獨編一個隊.(這個大哥膽子這么大我們也該犒勞犒勞他吧,好歹他下了地獄還可以驕傲地自詡:老子曾經(jīng)被單獨編成一個隊!!!)
H:戰(zhàn)斗中要依照實際情況臨時重新編隊,比如幾個戰(zhàn)位好的兵組成圍殲單兵小分隊.不要小看了這個,有時候你會賺得大小便失禁.
I:法師部隊一定要單獨編隊.隨時可以準備往安全的地方轉(zhuǎn)移,可以方便釋放魔法,操作BT的話可以躲避攻城武器的攻擊.建議編隊2隊; 第四節(jié):基礎(chǔ)進攻和防守操作
先要提出一個很基礎(chǔ)的概念:集中火力(FOCUS FIRE,簡稱FF),具體操作就是讓己方的一群單位都去攻擊對手的一個單位.FF操作無疑是WAR3中最容易實現(xiàn)的操作方式,當(dāng)然它也最有殺傷力.從理論上來講,FF的攻擊方式要比單純的快捷鍵A進攻有效4倍左右,這對一場戰(zhàn)斗的意義不言而喻.
那么選擇攻擊目標有哪些基本原則呢?首先要先引入一個概念,目標優(yōu)先級,意思是你必須得分清哪個目標是你首先要殺死的,哪些目標是要暫時放著不管的.
原則1:選擇敵方相對弱小的單位.如果發(fā)現(xiàn)對手有的單位只剩下很少的血(他們的優(yōu)先級排第二),你應(yīng)該優(yōu)先攻擊他們,這樣可以削弱對手攻擊力.同樣如果你有空血的兵,最好讓他們走在部隊的后方.
原則2:在不平等的地形條件下作戰(zhàn),也就是說盡量讓自己處于一個比較好的地理位置. 如果你在高地下面作戰(zhàn),你應(yīng)該盡量把對手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(靜止陷阱,速度卷軸,邪惡光環(huán)和耐久光環(huán)可以幫助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引對手比較好,她們不怕魔法,速度又快,還長得漂亮,衣著火辣,胸部豐滿圓潤,冰肌光滑如雪,叫聲性感無比......媽的不好意思,一個不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原則3:如果對方隊伍中有低生命值高攻擊力的單位(弓箭手,攻城武器,獵頭者,火槍等)或者是法師時,你最好優(yōu)先干掉他們.這也就是為什么不死喜歡沖亂人族陣型來屠殺法師.在肉盾的支持下,法師能發(fā)揮的作用是變態(tài)的恐怖.在對方攻擊你基地的時候如果你離得不遠就步行回家,可以直接攻擊脆弱的遠程部隊和法師.
原則4:發(fā)現(xiàn)對方單位的法力不足時可以把主義力集中在別的單位上.但要注意的是,在輝煌光環(huán)的支持下法師能迅速回復(fù)魔法,法師仍舊是優(yōu)先級第三的單位.
原則5:英雄永遠是優(yōu)先級最高的,只要有機會一定要先干掉英雄.大家要注意,開戰(zhàn)前一定要察看對手英雄所佩帶的物品.避免盲目地攻擊英雄.也盡量不要去攻擊牛頭這樣的純?nèi)舛?可以用法術(shù)郁悶他.
原則6:肉盾是目標優(yōu)先級最低的單位,不要浪費你的火力在他們身上.同樣你也可以用一些法術(shù)來讓他們失去戰(zhàn)斗力.
原則7:時刻注意被你集中火力攻擊的目標是不是在有規(guī)律地移動或逃跑,如果是那就意味著對手在進行反FF操作.你應(yīng)該做的是馬上讓你的部隊停止追擊那個單位,而將火力鎖定在另一個單位上.如果一味追擊,你的陣型必然遭到破壞,這對于講究陣型的人族來說尤為重要.
原則8:不要在你即將實行火力集中攻擊的單位上釋放非攻擊性魔法.因為這是一種浪費,除非你的敵人想逃跑,那么可以適當(dāng)?shù)赜靡恍┳璧K他逃跑的魔法.這點要靠大家慢慢去體會,實踐能給你很大的幫助.
再來說說另一個很基礎(chǔ)的操作,拉兵,簡單地說就是把血少的兵往后拉,要求是拉到剛剛不被攻擊的距離,然后立即又投入戰(zhàn)斗.很多人也許會問讓這個空血兵回去不是送死嗎?這里就要提醒大家,拉兵的一個很重要的原則就是寧早勿晚.早點拉兵能讓他逃離火力的時候還剩下比較多的血,這樣他就可以大膽地重回戰(zhàn)場了.
很多人APM高卻總是輸,歸根結(jié)底就是在拉兵上浪費了太多的操作.向后拉兵時他們喜歡連續(xù)點擊鼠標無數(shù)次,生怕那個兵回不去似的.那在你狂點的同時對手已經(jīng)又重創(chuàng)了另一個單位.大家要注意啊,連續(xù)點擊鼠標不但不能提高移動速度,反而會讓單位出現(xiàn)小小的停頓現(xiàn)象,不信你試試.
接著說說一個比較具備觀賞性的操作,單位阻礙操作.所謂單位阻礙操作就是利用你的單位來阻擋對手前進的操作.大家要注意以下兩點:
1:你用來阻擋別人的單位速度最好是中等,最好是低于你想阻擋的那個單位的速度.當(dāng)然速度快也有優(yōu)勢,比較難阻擋,卻容易進行二次阻擋.
2:盡量避免進行往屏幕上方和左方的阻擋操作,不容易成功的.(左撇子例外)
第五節(jié):大決戰(zhàn)的操作
首先講講重要道具的使用方法和原則.
原則1:在戰(zhàn)斗中千萬不要吝惜使用道具.(聽到?jīng)]有啊!?!?!?你啊!!!說的就是你,你這個超級守財奴!!!)如果你發(fā)現(xiàn)自己在戰(zhàn)斗中力不從心,回城是最好的選擇.(不要告訴我你為了多產(chǎn)一個小狗把回城賣了).
原則2:防御性物品和召喚性物品應(yīng)該在第一時間使用.
原則3:為了救英雄,任何有用的道具都要毫無猶豫地使用.
玩家:地精商店!速速給我來個小無敵!英雄危在旦夕!
地精商店:小無敵1000大洋一個.
玩家:媽的!買了!
地精商店:這才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一個固定的位置,比如說回城總是放在7號鍵位上,血瓶總是放在8號鍵位上(因為7,8號鍵的位置比較容易快速點到),非損耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2號鍵位上.這么放的目的是讓你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是為了方便你使用小鍵盤!
其次再說一下魔法在大決戰(zhàn)中的使用方法和原則.
原則1:攻擊性魔法不要在第一時間釋放.比如風(fēng)暴之錘,大便,他們最好用來實行最后的致命一擊.這樣做的目的是讓你的對手即使進行了反FF操作也無法救回單位.
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