【古兵法原文】
敵之害大,就勢(shì)取利。剛決柔也。
【原文今譯】
敵人遭到嚴(yán)重危機(jī)之時(shí),就應(yīng)乘機(jī)獲取利益。因?yàn)閯倧?qiáng)取決于柔弱。
【我的理解】
趁火打劫是三十六計(jì)勝戰(zhàn)計(jì)第五則,理解在WAR3中是重要的壓制思想。害,指敵人所遭遇到的困難,危厄的處境。敵人所遭遇到的困難更大時(shí),敵人所在的危厄的處境更險(xiǎn)峻時(shí),我方應(yīng)該乘機(jī)獲取利益!
敵之害大,就勢(shì)取利。
在WAR3中敵人的“害”有四處,可從其中取利。
一,心理上
通常是通過(guò)囂張的壓制造成敵人心理波動(dòng)。比如帶個(gè)單傳沖進(jìn)敵人基地最深處做“壞”事,紅血的英雄還在敵人面前晃悠,敵人卻拿自己沒(méi)辦法。
在敵人心理上受到重創(chuàng)之時(shí),情緒容易不穩(wěn)定,會(huì)不冷靜,做出極端的行為與決定。此時(shí)也是敵人暴露弱點(diǎn)的時(shí)刻,引誘敵人犯錯(cuò)誤,從錯(cuò)誤的地方給予打擊。可謂就勢(shì)取利利更大!
有人喜歡用囂張型的騷擾與壓制逼迫敵人憤怒。然后從敵人的不冷靜之中待機(jī)取利。
二,部隊(duì)
抓敵人MF時(shí),敵人面臨我方和野怪兩部分火力輸出,我方就“勢(shì)”有利可圖。
敵人有時(shí)會(huì)自己將部隊(duì)力量分散(很多原因,如拉兵、二線操作、單英雄買(mǎi)道具等等),這些單位或部隊(duì)就處于危厄的境地,就“勢(shì)”有利可圖。
三,基地
鎖住敵人人口,人口被我方鎖住,即使交戰(zhàn)兩敗俱傷,敵人的補(bǔ)兵速度不及我方,久之我方利益大增。
鎖住經(jīng)濟(jì),特別是對(duì)UD,把UD?。缔r(nóng)民全殺,然后拆掉敵人一個(gè)人口,絕對(duì)的趁火打劫。XIAOT好象這招常用。
鎖住科技,壓制對(duì)方個(gè)別特殊兵種(通常對(duì)我方有威懾的單位),壓制他的出現(xiàn),然后我方趁機(jī)發(fā)揮吧。
四,操作
有的APM100左右的慢手流不習(xí)慣突然提高手速,我方如果具有手速方面的優(yōu)勢(shì),可以提高APM給敵人施加壓力,如果他不習(xí)慣那種壓力就會(huì)頻頻失誤,暴露許多弱點(diǎn),就勢(shì)可取利。
剛決柔也
趁火打劫是剛強(qiáng)的打法,最忌諱猶豫、優(yōu)柔寡斷,要不不用這戰(zhàn)術(shù),要用就要夠狠。
如:
在心理上,發(fā)現(xiàn)敵人某個(gè)意圖,要在瞬間給敵人致命打擊,并通過(guò)我方的行為讓敵人的潛意識(shí)明白他那招不行,被看穿了。
抓MF一定要果斷,短時(shí)間里發(fā)揮最大攻擊力,不能慢悠悠等敵人收拾完怪物在回頭收拾自己,那就尷尬了。
如果鎖敵人的人口時(shí)機(jī)成熟,要?jiǎng)?chuàng)造70%的機(jī)會(huì)把人口摧毀,比如說(shuō)可以用我方單位通過(guò)卡位或技能阻止敵人修理,通過(guò)提高火力輸出能力滅敵人口,不思考這些如果拆不了人口反而被敵人反擊的話損失會(huì)很大。
鎖敵人科技的話時(shí)間要把握的很好,在開(kāi)局偵察敵人戰(zhàn)術(shù)之時(shí)頭腦里就要有意識(shí)敵人戰(zhàn)術(shù)中關(guān)鍵單位的生產(chǎn)時(shí)間大概在什么時(shí)候。如果對(duì)時(shí)間把握的不好,被反擊的可能性會(huì)很大。
跟敵人拼操作要自己首先要有實(shí)力,如果沒(méi)操作實(shí)力反而被敵人牽制,也很尷尬。很多人訓(xùn)練自己獨(dú)特打法。當(dāng)然操作有極限的,只是需要大量的練習(xí)和對(duì)單位特點(diǎn)的理解。
有時(shí)候敵人用靈活的打法我方要考慮自己的應(yīng)對(duì),自己如果不能靈活應(yīng)對(duì),就要回避或剛強(qiáng)應(yīng)對(duì),如ORC VS?。危牛捌冢危藕停希遥猛骒`活ORC玩不起,ORC有回避到家里或等二英雄、狼騎什么的出現(xiàn),要不就買(mǎi)好加速、沙子什么的去NE家里鬧鬧,野外對(duì)決對(duì)ORC絕對(duì)不利。
趁火打劫是強(qiáng)硬的打法,很具有觀賞性,自己用的時(shí)候也能熱血沸騰。打WAR3不玩心跳不如不玩!
瀏覽量:02020-01-10
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02018-11-05