作為UD的中堅力量,地穴惡魔(以下簡稱ZZ)對UD的意義是非比尋常的,無論是為初期開局攀科技時期提供過渡兵力還是在決戰(zhàn)中的主戰(zhàn)或支援兵種,ZZ都是UD最常規(guī)最基礎(chǔ)的。
ZZ數(shù)據(jù)如下:
費用:215金40木3人口
攻擊類型:穿刺
護甲類型:中甲
護甲:0(6*)
對地攻擊:26-31(29-49*)
不知道大家都對zz怎么看,也許你跟我一樣是FoVfans,是個圍殺狂人,或許你只會用
zz,而且勝率只能算馬馬虎虎,如果你是這么兩種人,那么我勸你看看這篇東西,對你會有幫助的,我保證。
首先還是說下用zz的大前提:
那就是意識要不錯,否則你會很受傷。為什么意識要比用g更加過硬才能耍zz舞呢?
原因如下:
1zz“慢”,你可以聯(lián)系數(shù)據(jù)說zz的速度同g一樣是270,哪里慢?zz雖然前期在dk的光環(huán)下有著和g同等的速度,但你不可否認的是zz的體積比g大的多,一只g穿過敵方陣營如果挨了兩三下攻擊的話,那么zz很可能挨了三四下攻擊或者更多,這是不爭的事實,所以我們有時就會有種zz“慢”的感覺。再說深一點,zz的慢還體現(xiàn)在它的慢科技,縱然zz流派中也有Ted流類型的速科技型,但比起g的速科技要有些不足,比如初期防止rush等。
2zz“貴”,這是科技慢最主要的原因,初期一兩只zz不夠用,所以必須有一定規(guī)模,這都是影響科技的主要原因,而且zz這樣價格不便宜量不足的東東一旦因為mf被抓而損失幾個可是賠的不輕啊==。
3zz“賤”zz的兩個技能是非常常用的,鉆地對于沒有準備的對手真是干瞪眼,而且有時這也算一種上乘的偵查方式,網(wǎng)的意義遠大于其他對空單位,因為一旦被網(wǎng)就無法行動,這兩個技能用好的話對手一定會暗地罵你的^^
4zz“猛”,作為遠程兵zz可以一直得以重用的很大的一個原因就是因為哪怕在后期都算上乘的攻擊力,所以高攻的zz是UD最受歡迎的兵種之一。
了解了以上的優(yōu)劣,我們就應(yīng)該明確zz的使用要點——
不要卡住zz的走位,不然胖胖的zz會在撞來撞去的時候被敵人消耗大量生命值==
如果選擇普通的慢zz(慢科技)開局就要做好中期打消耗戰(zhàn)的準備,如果選擇快zz(速科技)的開局則要萬分注意自己zz的身家安全,因為對方一旦洞察你的跳科技,基本上會趁你兵力不足尤其是損失了一些兵力的時候來壓制你,這可不是好玩的><很多人就是這時候gg的……
用zz容易被屠農(nóng),家里一個冰塔是最低要求,和尚可以多造一個放到外面,就算前期沒被屠農(nóng)中期也要變陰影,而且造東西也不影響采礦效率,絕對不虧。
zz的高攻遠程決定了它的攻擊方式:經(jīng)典的HIT&RUN&HIT幾乎無人不知,而zz攻擊操作的另一個要點就是齊射,這個可以說是比HIT&RUN&HIT更加重要的操作,原因請聽我分析:war3的一個游戲關(guān)鍵詞就是集中攻擊,這就是傳說中的的群毆==,zz就是這一關(guān)鍵詞的最好解釋,打個很實際比方,我們的zz噴的最多就是orc的大g,為什么我們要用中甲穿刺的zz跟重甲普通攻擊的大g叫勁,理論上我們無論攻擊類型還是護甲類型我們都不是人家的對手,但zz目前卻是大g最頭痛的對手,為什么?估計你也說的差不多,沒靠近時我們就可以噴了,等他們過來我們都噴了好幾輪了,好了,后退,速度都是一樣的要么你大g不砸我,否則我肯定能拉開距離,而這其中鑒于大g的近戰(zhàn)方式,他是很難集中攻擊某個zz的,我們集體承受你的幾下傷害,而你一個大g承受我們所有傷害,時間一久他就要下場,無論是淹死在zz的口水海里還是掛著一身哈喇子悻悻回家都是orc不愿看到的,因為兵力減少就意味著會更少,這就是我們齊射的優(yōu)勢。
上面的一堆廢話我本來不想說,但有時我在ob比賽時竟然還發(fā)現(xiàn)跳舞的zz們在同時噴兩到三個單位,這是不是只知然,不知所以然的典型表現(xiàn)呢==,所以我還是廢點話吧……
我原來寫過用g的文章,我歸納用g的真意在于“圍”,而在這里我歸納用zz的真意就是“齊射”,而所謂的HIT&RUN&HIT也只是盡量擴大齊射的優(yōu)勢而已,并非zz在run就是好的,因為很多時候不是你說run就能run或該run的,希望大家能認清。
還是拿打orc來說,中期的消耗戰(zhàn)用zz的都知道,狼7一網(wǎng)你還怎么跑,而有些朋友就堅決撤退,就有損失zz,來來回回劣勢就很大了,所以大多數(shù)人都說orc難打,網(wǎng)了你就難打了?還是你根本沒打?最近練習(xí)zz,就找了很多rep來看,其中尤其發(fā)現(xiàn)ted在這方面就很堅決,網(wǎng)我是吧?拿兵來換==,很多時候ted就是二本光靠zz的一輪輪齊射把對方的部隊甚至英雄都拉入了深淵。而之所以我們菜鳥反映orc難打就是因為之后的戰(zhàn)略不明確或不老練,a到地面上了,結(jié)果齊射的優(yōu)勢一點沒有發(fā)揮,或者a到哪個撤退的兵身上,被拉垮了陣形,這些都是用zz的要嚴重注意的。
粗談下zz的操作:
的確,相對于g的頻繁調(diào)動位置,zz的操作相對較少,但不代表zz對操作的要求不高,你不要講ted150就能打職業(yè),ted的低操作高勝率建立在他的高度有效操作和意識的補足,所以你要正視對zz的用法。
齊射--最基本的什么都不會也要會這的就是齊射,齊射的操作說簡單也簡單,說難也難。通常兩種方式很常規(guī),大家都有用,可你用的怎么樣呢?一種是按A鍵后點到兵身上,一種是右鍵點到兵身上
區(qū)別:a鍵有攻擊判定時間,可以說a是一個程序設(shè)定過程,鍵盤有反應(yīng)時間,按a鍵的時候也有延遲時間,而右鍵默認的就是攻擊,所以右鍵的齊射比a的要快點,非常不明顯==,因為你的感覺是按了a之后的感覺,會有和右鍵速度一樣的錯覺(按a+左鍵時間>右鍵),所以在run-齊射的過程中你要認識到這兩種操作如何選擇(大多根據(jù)習(xí)慣來用)——a雖然稍慢,但一旦a過去就是攻擊,而單右鍵雖然快,但如果你沒有點到兵身上而是地上的話,你的zz就會無視對面綽著鈍器沖過來得敵兵地徜徉過去……所以一個基本的準則,在場面較小的小操作比拼的時候用右鍵(點準,不然全用a吧==!),而在比較混亂的場面,推薦用a的,安全第一!!
run--zz舞相對來說比較容易了,熟悉了zz的攻擊頻率就行了——噴完了立即走,拉開射程后再噴,反復(fù),這里不多說了,給出了rep,完全的zz舞教學(xué)
走位--由于zz的碰撞體積比較大,所以控制不好脫離路線的話你的zz會一路撞到棺材里==,具體你要觀察你設(shè)計的路線有哪些障礙,你的東西你要拉開,不是你的要避開。
例如前排的zz貧血你又沒c,顯然你簡單的點那個zz然后點后面的空地是不明智的,因為后面的zz擋住了它,它只能從旁邊繞,這樣還是在對方的火力下,很可能拉不回來或者回來也更加殘廢,這里我選擇用鼠標劃出或結(jié)合shift點出最佳路線內(nèi)的所有zz拉后,其余繼續(xù)齊射掩護,然后拉后的滿血zz再補回,這樣做他要追殺你也要付出陣形的代價,至少你不虧。這方面建議多看看高手的走位。
鉆地--這個操作要結(jié)合非常好的意識和操作,通常我們都是用來躲狼7的網(wǎng),躲開了不亦樂乎,躲不開對手不亦樂乎……但總的來說還是有一定技巧性,比如行軍時有的zz就會落單,我想對手只要智商還在兩位數(shù)的程度,他絕對跑到你的隊伍前網(wǎng)你的兵,一定會照顧你的落單的兵,俗話說槍打出頭鳥,這時你也要照顧那個zz了,結(jié)合經(jīng)驗判斷撒網(wǎng)的距離,然后按b。而幾只zz一塊的話,我就選擇用鼠標劃出哪些然后b。
網(wǎng)--這是zz重中之重的技能之一,并非這個操作多難,而是它的實在的意義,基本要注意的是zz噴或網(wǎng)是因為對手地面兵和空中兵相對zz的距離來說的,所以你要網(wǎng)的時候就在他空中部隊突出來的時候a地面,至于怎么讓他突出來那是你的事了==,另外,除非對方空中兵數(shù)量很少,否則千萬不要手動去網(wǎng)……
陣形--zz基本就兩種陣形:扇形和團形,哪種好不是絕對的,對方老牛如果會踩地板那么是很喜歡你的扇形了,而如果是震蕩波那么你的團形是它的最愛。及時洞穿哪種陣形有利是你要練習(xí)的。特別是現(xiàn)在orc大zz流的經(jīng)典打法就是狼7網(wǎng)你的zz然后老牛過來踩地板><
這招的利害是有目共睹的,如果你不能及時靠鉆地來躲開網(wǎng)的話,那么把你所有能動的zz分兩波向兩個方向分開使老牛踩到的zz盡量少,因為有些時候我們不能阻止某件事發(fā)生的話,一定可以換個角度減輕它。
其他要注意的是zz跟對手開戰(zhàn)的時機--
如果你被抓mf,那么看看你的陣形如何,其次看看對手兵力,最后看你打的怪的水平,如果都在范圍內(nèi),那么可以一拼,反之任何一個不理想都要撤退,被網(wǎng)就回程,或者dk掩護部隊離開。
上面的簡要概況和操作分析大概規(guī)劃了zz在對戰(zhàn)中的策略,因為zz要牽扯大量經(jīng)濟,后期不容易轉(zhuǎn)型,靈活性差,所以zz的使用都是配合某些特定戰(zhàn)術(shù)并在一定程度上進行小規(guī)模的轉(zhuǎn)型,以下就簡要談?wù)勎易罱眠^的一些戰(zhàn)術(shù)并結(jié)合經(jīng)驗談?wù)勔c,具體操作就不說了:
經(jīng)典zz流——bcbvbabzbr的開局是最常見的,也是最成熟的一種開局方法。
主要應(yīng)用在對orchum和鏡像的對戰(zhàn)中,所以只談這兩種種族的:
對orc,建筑方式和前期不用我多說,bm的話要升冰塔和紅塔,其余英雄至少一個冰塔,采木頭的g到二本前至少三個,三本前至少四個。
kl杖用完了就去買,要點是別被抓,推薦路線4114422744這樣被抓也不會因為商店的網(wǎng)而有損失,或者你有詭異的路線更好,但也要考錄效率,kl一旦紅血就拉出去走走,你用zz就要提心吊膽的最好,總偵查習(xí)慣就好了,到了時間就去照顧他獸欄和地洞,這期間可以和他拼拼操作,基本殺不了他什么,如果你就dk+4zzvsfs+4g掀翻他3大g,什么戰(zhàn)術(shù)都行,反之什么戰(zhàn)術(shù)都沒用,所以不要太執(zhí)著,fs騷擾的話就殺狼就行了,主要是提升dk的等級,狼7出來前優(yōu)勢都在我們手里。到中期的消耗戰(zhàn)我們要注意的東西有這些:英雄的位置要在外面,不要夾在兩軍中間,回程不要輕易掏,lich冰甲也好nova也好總之你要記住永遠只攻擊射程內(nèi)的一個敵方單位,適當配合魔法狙殺,千萬別為了追一個單位而失足==
對hum出zz話,hum一般都會來屠農(nóng),mf時時刻盯著家里,一旦家里著火火速回防,該tp就tp,另外zz開局一開始就用一個kl偵查對手是否開礦,開礦的話不用說,過去壓制,不過不要誤會了,可別死zz來換農(nóng)民,打不過我們撤,zz也少出,4~5足夠了,直接三本,速des,二英雄很多選擇:lichnagadrpl甚至pd都可以,他一走你就去他分礦,他來你就去mf。還有一種情況就是他到你家里,那么放棄壓制tp吧,面對這樣有礦直接出科技部隊的hum我們要是拖到后面就麻煩了,所以可以雙bt出男巫5~6個配合一個絞肉車用kl海,面對沒有男人的三本hum這樣是勝率很高的。傳統(tǒng)hum就不說了,很少見了,打法估計大家也很熟。
對ud的話同樣要尤其注意農(nóng)民的安全,對方也是zz的話那么要嚴重升攻防==+,對付g的話操作不過關(guān)前期要躲著點,有了車的話就去壓制,能殺點g最好了,后期會很有優(yōu)勢,三英雄最好出cl,看對方什么兵你也跟著爆,決戰(zhàn)讓des或病龍勾引天g,zz網(wǎng)了部隊全退再打,其余看rp了……
上面幾種zz流應(yīng)用比較廣,所以不多說,省得被罵
以下是一些變種zz流
冰甲zz——目前最火的zz流莫過ted賴以成名的主要針對orc的速科技冰甲zz,前期依靠dk的騷擾來彌補暫時的兵力真空。速科技型的zz流要求你的3p技術(shù)要不賴,優(yōu)勢自然就是科技快,2英雄出的快,這種戰(zhàn)術(shù)也適合對戰(zhàn)人族,開局babcbzbrbv造3g采木,升堡后產(chǎn)zz,補bz后一直出zz到4~5只,如果你前期騷擾的差不多,可以直接跳三本,然后造bh,lich出來直接買球單練到2,dk沒到3跟著練(什么?你2還沒到?那你gg吧==!)。對意識沒有信心可以造個陰影,主要偵查分礦,dk三級,lich升二級后冰甲nova并有車的話可以去壓了,適當還可以出三英雄,clpldr隨便挑。開戰(zhàn)時候還是要注意dk的走位,等到雙方都差不多了車子就變des了,注意nova秒英雄時再用,其余都套冰甲齊射,一定要齊射,orc這樣是耗不過ud的,高興你還可以買腐地,基本上一仗就gg。
這種流派還是有一定局限性,對前期的應(yīng)變能力要比較強(如果對方tr……),操作要到位,不要讓dk損血太多,不然會抬不起頭,而且要求意識要非常好,不然你速科技也沒有意義。適用一些中上級玩家,所以在這還是粗略說下,具體細節(jié)還是等ted有空問他本人吧,我就不在這造次了orz。
經(jīng)典zz流變種——zz流的經(jīng)典變種個人認為應(yīng)該歸2發(fā)pl所有,我也是經(jīng)常用這招來對付人族和orc,效果說實話真的不錯==!。
這種流派前期照搬常用的zz流,而二發(fā)英雄換成pl,三英雄才出lich。
或許一些人到現(xiàn)在還對這個3c中俗稱大象(從同學(xué)那聽來的=w=)大塊頭心存芥蒂,事實上我以RP擔保他是個極其強大的英雄,尤其在他的老家ud,他的實力可完全發(fā)揮出來。數(shù)據(jù)我就不羅列了,在這套戰(zhàn)術(shù)里,主要利用的就是pl的恐懼嚎叫來瞬間降低對手30/40/50%的攻擊力,從而增加我方在消耗戰(zhàn)中的優(yōu)勢,而且pl本身就是個很好的肉盾英雄,配合dk的鮮的每日c可以對對手造成很大的麻煩,雖然這套組合很難留住對方兵,但他相對lich的經(jīng)典zz則更能耗,實戰(zhàn)中pl應(yīng)該配上所有加攻擊的道具和無敵+血瓶,另外pl的恐懼嚎叫在可以驅(qū)散對方有益魔法的同時,還能被我方的des吸收成為mana,他的cooldown只有12s而嚎叫持續(xù)時間15s,也就是說你在魔法消失前就可以通過pl的魔法cd來判斷你吸收魔法的時機,這樣可以最大限度的發(fā)揮嚎叫的作用:一旦plcd結(jié)束你就用des來吸嚎叫,然后再釋放嚎叫,要知道有魔的des號稱war3bug,而且我在1.21中做了試驗,這個方法依然成立,如果對手因為你的一個英雄而出了魔法部隊,那么他就等gg吧,你大可以洗了pl的嚎叫換成火焰雨…之后大家自己發(fā)揮…
我用pl的時候?qū)κ?5%都集中攻擊他,可能是pl在場有太大的威懾力了吧,尤其是orc大多狼7無限網(wǎng)想要第一時間除掉pl對自己的威脅,我們?nèi)绻l(fā)現(xiàn)對方有殺英雄的傾向,可以好好利用哦,c的時間不到要有血瓶保護pl,無敵也不可少,這樣最后及時對手費盡周折殺了pl,那么他的部隊絕對會有巨大的損失:),如果敵人忽視了他,那么會更……
==我有幾場打得不錯的plrep,可惜網(wǎng)速快的網(wǎng)吧管理大多很嚴,rep都沒有及時保存,不過這個戰(zhàn)術(shù)是個人最推薦的。
Clzz
早年流行的戰(zhàn)術(shù),適用于ltei等vsorc的地圖。主要是利用cl初期的小小強的肉盾作用開礦和偵查能力來彌補zz應(yīng)變差的缺點。開局bzbabvbcbr多造一個侍僧探你要開礦的近點是否有敵人(開局可以不同,但要早造bv),cl出來之后帶小小強開礦,如果分礦敵人強大可以帶幾只g去,然后立塔,zz四五只后升堡,這期間敵人大多會來拆礦,保護好小強,kl和小小強使勁招,基本能守住,再就是使勁mf,因為兵力不會少,所以可以mf大點,但注意別被抓,而且分幾只小小強到處偵查對手分礦,不停偵查,呵呵。二本后升三本,同時放btbs出女妖和陰影,女妖要5~6,并召dk,此時我們有資源優(yōu)勢,可以大量暴兵,如果敵人也開了礦,那我們再開個,然后去拆他礦,這樣至多是換,我們還是有優(yōu)勢,之后出des還是冰龍隨便了(最好全出==+),決戰(zhàn)前全體套上反魔盾,小小強也套上(三級的小小強的攻擊力十分霸道,而且可以鉆地保存實力,更是在主力決戰(zhàn)時拆礦于無形orz),決戰(zhàn)就不說了,對手能讓你到這地步估計是早放棄了==。
另外這種clzz對早期開礦的hum也有不錯的效果。
要點:主要注意的就是初期開礦要時刻防止對方騷擾,而且要特別保護cl,偵查要到位,反正你的蟲子夠多,不然很難繼續(xù),mf被撞該tp不要吝惜。
Dknagazzrush
最近一度興起的二發(fā)naga利用其冰箭的無限減速效果在中期進行壓制的打法,可用對象-orchum以及二本爆鹿的ne,也可以配合絞肉車進行tr。而之所以利用naga的冰箭而不是lich的冰甲是因為冰甲是被動的而冰箭更加有選擇性和長時間性,我們可以掌握戰(zhàn)場主動。zz流開局,要求前期dk的等級不錯,要加緊練最好到3,二本招naga,配血瓶和地皮,kl棒最好一人一個,主要是進行壓制,其實主流還是tr:到達對手基地后放下腐地,造2塔,位置有講究,要求能夠掩護蜘蛛和NAGA,最好能夠把蜘蛛和NAGA夾住以減少部隊受傷害面積和被圍的可能性。塔造好后升級1個冰一個幽魂。既然是tr或壓制,所以英雄的存活很關(guān)鍵,敵人通常會全力追殺你的dknaga逼你tp,所以你要尤其注意脆弱并擁有煩人冰箭的nagajj,如果敵人決心要殺英雄你也可以讓他付出慘重代價,而且1.2級的naga復(fù)活也是很快,基本上這方面對手是耗不起的。
主要注意的是如果你的經(jīng)濟前期有影響的話就要改變戰(zhàn)術(shù)而不是一根筋tr,或者對手有針對性地出sh之類的英雄你要注意保護你的zz,不然很可能被化解掉。此戰(zhàn)術(shù)類似sky的一波流,感覺對ud新手來說也是基本能發(fā)揮實力的戰(zhàn)術(shù),期待它的表現(xiàn)。
其他例如路大大最近k掉瓜皮的bmzz流
黑暗游俠zz流以及地精練金術(shù)士zz流都不具有典型性,對于初期沒有凈化藥水的ud來說,這些戰(zhàn)術(shù)雖然也有著不少優(yōu)點,但使用起來很比較難,尤其在沒有光環(huán)和c的情況下保存zz很困難,不是高手還是不要亂用的好--,在此也就不說了(主要是因為我也用不好==+)
zz使用的關(guān)鍵詞:
齊射,這個不多廢話了==
屠農(nóng),反正不知道是不是具有一般性,我用zz90%對手會來屠農(nóng),無論hum的水元素或者開了加速的大g都是常客,有一次還遇到ne的bm帶倆野豬朋友來做客……
回程,個人很有感覺就是用zz的回程次數(shù)比g多的多,出遠門盡量帶回程,不然有時很可能失去更多
傳送權(quán)杖,這個東西對zz流是不可多得的好東西(強烈推薦==+),無論是會購物為了第一時間回到部隊身邊,還是在面對越來越多的狼7拆房流,都是必要的東西,尤其后者存心跟你換回程的主,反正他也不知道你是真回還好虛晃,總之推薦
陰影,zz流的特性決定了它暴發(fā)力小而耐久性高,所以對暴發(fā)性的事件的應(yīng)對能力比起g來要差,而彌補這一缺陷的有利工具就是陰影,怎么用我就不廢話了
穩(wěn)重,用zz很講究耐性,因為zz是非常講究時機的,該打就打,該閃就閃,貿(mào)然出擊只會帶來傷亡,所以希望大家在使用zz的時候多練習(xí)忍耐和掌握戰(zhàn)場動態(tài)
耐心,作為ud另一種主流戰(zhàn)術(shù)體系,zz有別于g的爆發(fā)性的操作,zz講究穩(wěn)中求勝,這是zz流的精髓,如果你能一場仗下來無論輸贏都保持齊射,那么你的zz使用的只能算不過不失;如果你能保持運動中一直保持齊射,那么你的zz可以說用的還算不錯;如果你能在zz流的主體系下適應(yīng)時機變化出決定勝利的因素,那么你絕對是高手了;至于像fovlucifer那樣的巨星我不知道要把zz使用到何種程度才算,總之大家要正視zz的作用和用法。
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