1.野外交戰(zhàn)時(shí)及時(shí)拉民兵
這個(gè)一說大家可能都絕對(duì)再正常不過了,可一真的要交戰(zhàn)時(shí)總是想不起來,或者想起來時(shí)不是因?yàn)椴僮鞑贿^來就是因?yàn)閬聿患爸苯訉?dǎo)致失敗,這個(gè)說起來容易,但是每次都運(yùn)用的如火純清也是需要很長(zhǎng)時(shí)間磨練的,但是一旦養(yǎng)成習(xí)慣,威力無比,別看是這么件小事,他能讓你的實(shí)力上一個(gè)檔次呢,信不信由你~
2.掉落的書
這個(gè)就更不用說了,連職業(yè)高手也經(jīng)常出現(xiàn)的問題,相比之下即使忘記撿也無所謂的,起到的作用也并不明顯,及時(shí)后來想起來了,誰又會(huì)為了一本書(H的除外)耽誤作戰(zhàn)時(shí)間呢,但當(dāng)你的AM或MK就剩50點(diǎn)血?jiǎng)倮?a href="http://www.cktrudx.cn/zq/taotuo/" target="_blank">逃脫時(shí),你也不會(huì)想起曾經(jīng)揀起的那本力量之書的~
3.滿地圖造BT或BF起到偵察作用
這個(gè)工作交給探過路的農(nóng)民再合適不過了,在地圖上關(guān)鍵地方造BF或者BT,有時(shí)候得到的信息絕對(duì)不是一個(gè)BF或者BT可以等同的,對(duì)方的兵種搭配,MF路線以及開礦可能性,在你打NE時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己的行蹤暴露在小精靈的視野下的時(shí)候的那種些須慌張,在你做到這第3點(diǎn)時(shí)也會(huì)讓對(duì)方感受到,而且更加強(qiáng)烈(他得拆一會(huì)呢
4.錯(cuò)誤的編隊(duì)習(xí)慣
這個(gè)細(xì)節(jié)很關(guān)鍵,比如在打ORC,用SKY流的時(shí)候,對(duì)于男女,英雄,近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)兵的編隊(duì)比較模糊,自己也并不太注意,而一到大規(guī)模交戰(zhàn)的時(shí)候感覺想到的東西總是操作不過來,這就是編隊(duì)的操作導(dǎo)致發(fā)揮不出應(yīng)有操作實(shí)力,往往因?yàn)檫@點(diǎn)錯(cuò)誤導(dǎo)致失敗的可能性非常大(大家應(yīng)該有體會(huì)吧),每個(gè)人都有每個(gè)人的操作習(xí)慣,但是不一定你現(xiàn)在的編隊(duì)適合你的操作~在多次揣摩后,最好是找出最佳的編隊(duì)習(xí)慣,那樣絕對(duì)會(huì)起到事半功倍的效果的
5.英雄身上常備的100塊加血卷
這點(diǎn)也只有TOD,SKY能夠經(jīng)常做到了,因?yàn)楦嗟娜瞬皇峭浘褪且驗(yàn)樵诮?jīng)濟(jì)和時(shí)機(jī)上把握不好而沒錢在出門之前買上這樣的一跟救命稻草,想像一下,在瘋狂MF大海龜或和對(duì)手交戰(zhàn)過后,你都是以一個(gè)滿血的狀態(tài),那么對(duì)手一定會(huì)不寒而栗的,對(duì)手帶著這樣一種心情,除了在說上一句“掛!”之外,更多的是對(duì)對(duì)手心靈上的一種打擊吧
6.交戰(zhàn)時(shí)的陣型
總是說陣型陣型,但是一打起來總是調(diào)不好,你有這樣的經(jīng)歷嗎?對(duì)于HUM這種靠陣型作戰(zhàn)的種族,一個(gè)不小心,就會(huì)讓自己火力輸出最旺盛而且血少的單位暴露在對(duì)手攻擊之下,本來在兵種相克的前提下卻戰(zhàn)勝不了對(duì)手,多半是你的陣型沒有調(diào)整好,如果說以自己的短處來打?qū)κ值拈L(zhǎng)處,有再強(qiáng)的操作和兵種也未必取得成功吧
7.家里建筑的布局
大家現(xiàn)在很可能都是在用INSO的完美建筑吧?那樣的體系已經(jīng)深深烙印在了HUM玩家的心里,對(duì)于這樣的建筑的好處,不用多說,大家自然明白,但是當(dāng)AM被BM追到家里被憋死的時(shí)候,你有沒有想過自己的建筑到了改一改的時(shí)候了呢?對(duì)于自己的特色來說更是如此,比如說你是一個(gè)很怕對(duì)手壓制的人,那么家里就不該造的太靠里而且只留一個(gè)口,那樣的話會(huì)完全被壓制在家里,出來的話就會(huì)一個(gè)一個(gè)的被殺死,建筑的藝術(shù)舉足輕重
如果你認(rèn)真閱讀了上面的技巧,而且能夠真正運(yùn)用到你的作戰(zhàn)當(dāng)中,相信你一定受益匪淺的
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