以前總覺得無解,其實是心魔
如果你怕了,覺得自己劣勢了,就真的劣勢了
如果你急了,去拆他家,去試圖拆島礦,那你就掛了
比如有的人,打orc ws流有心得,無論耗到什么程度都可以贏,有些人沒有心得看著就覺得不可思議
首先一點,什么戰術克什么。。DH開局,出到熊 + 球的時候,僅僅天地鬼絕對打不過NE,
即使dh pd沒等級,天地鬼也無法給NE造成致命傷害。這時,UD就只有轉型,要么毀滅,要么冰龍,要么胖子
最常見的一種應該是冰龍。。因為,出毀滅的話,ne3-4個熊轉純鹿,毀滅到沒魔就是垃圾,而冰龍很可怕
天鬼 + 冰龍,在突然突破人口的時候,可以打ne措手不及,或者英雄等級拉開差距的話,也能把ne耗死。
但是在英雄稍有等級,例如3/3以后,把人口暴上來,錢都花掉,即使石像冰龍也無法正面A過去贏,除非秒掉英雄。而后NE一直一直MF,有熊以后的mf不可能傷,所以無論在哪里打都是一樣的。
所以,打ud不要急,不要輕易自卑以為劣勢了,不要唐突的去打ud家,無論受到什么樣的騷擾都要沉住氣。
開局階段。TM這樣的地圖,想要用獸王的話。。。e.......
所以還是dh + ac開局,也別冒險去mf533,很容易直接掛掉。。就把br造家里
關于建筑布局,這是很關鍵的一點,糟糕的布局會直接輸給各種rush。。
我曾經改變過很多次布局,包括那種3口井和br圍起來只留一個口,結果發現,抗rush足夠了,卻對大局很不利
假如只留1個口,狗無法rush,。但ac也就真的退化成炮臺了,那還不如1bp開局。ac一旦帶出去,還能不能再及時鉆進來都是問題,不帶出去,ac就什么都不能做。
個人認為比較理想的布局是不刻意堵口,而給ac留一小片容身之地,不太擠,但也不開闊,這樣幾個ac往里一站,狗要沖進來就比較煩,經常自己卡自己,突前的又很容易被點掉。
比如沿著基地的一邊,造祭壇,前排的br,然后四周擺上井占地方,空出中間一片給ac站,這樣雖然有4、5個路口允許狗進出,但他每個地方都像是獨木橋一樣,而中間ac站好以后沒有地盤給狗站,只能擠進來3,4個最多,這樣rush就不犀利了。
當然,碰到2bc開局的,我還是會補第二個br,這個錢不要省,不然就掛了。。2bc跟1bc,第一波的沖擊威力是一樣的,2bc在于后勁,ac死掉幾個,狗還源源不斷的來,那就完了,2br的話,有br的攻擊力,這個就不一樣了。
一般情況dh + 3口井2個ac升基地,2bc就4口井2個br升,不妨多造幾個ac,月井開自動dh開閃避,這個還是很穩的。
然后,他如果來你家,ac很容易就鉆進去防守,他去mf,你就騷擾他,狗撲過來,ac就退,這樣反復一陣時間,堅持到2本,應該有BH造好了,造個塔防天鬼,造2個BL和商店
可以適當補1-2個wisp,2BL以后升3本,出2個小鹿,研究驅散,接著出熊,這種看似很四不象的打法,卻是最讓ud抓不到破綻的打法,因為在3本好之前,肉狗很難配合天鬼打鹿,ud的攻擊時機不在這一波,而常見的強拆BL啊,強拆商店之類,只要你盡早造,不貪3本速度,都不會有危險。ud這期間,基本就是天鬼來騷擾,大不了我站街流在家防守就是了。。
3本以后有球,熊(2-3個就不再出了),以及帶好保存開始正式mf,這時候ud沒有毀滅或者冰龍他無法拿你怎樣,點鹿或者ac的話,保存再交換保存,而球 + 鹿的毒緩 + ac的齊射,讓他天鬼也很難辦,這一波只要別mf的太傷,太貪大點使得英雄危險,就不會出問題。比如有熊的時候先從533開始mf,然后去mf分礦這樣的地方,勾出來打或者拿br做肉盾打,循序漸進是最重要的。
基本就是50人口的熊,鹿,ac,開始升攻防,中期多造2個wisp比較好,即使沒有被騷擾,木材多出來,后來攻防和開礦也很有用,不要搞成1000金子20木頭那就尷尬了
ud怎么打,如果他純天地鬼,前面說過,只要不是前期虧大了,有熊和球都能抗住,一個加著反老的dh帶球還是很猛很猛的。拉個wisp或者隨便什么去ud家里看一下,是BH,還是BS,是BS就說明他出冰龍,同時也意味著你應該買個粉撒一下自己身邊的陰影,如果是bh,難說是胖子還是毀滅,總之把月井造到70人口上限,木頭也調整好,隨時準備暴熊或者暴鹿。對胖子繼續出熊,對毀滅就出鹿了。
對冰龍就難很多,但只要你別去打ud家,一直mf又沒被抓傷過,以及及時暴人口,兩個英雄都要有保命裝備,就能一拼。(根據你看到過的石像的數量,如果看起來沒幾個石像在騷擾 + 1個冰龍那大概是50人口,如果是很多石像一直很煩的騷擾,過了很久你看到1條冰龍,那肯定破50了,你也破50,不然就會被一波推掉。。)
其實打ud,如果他不開礦,你不開礦,也未必就打不過了,冒著石像鬼開礦反而往往是失敗的開始,就算不開礦,采到干了還是可以走過去,ud還得重新造一堆東西,所以ud也未必就樂意耗到22分鐘。
下面主要說說對島礦的看法。很多人對島礦有恐懼,覺得ud開礦了,怎么辦,又不好拆,于是各種辦法去打,打主礦,帶炸彈人打主礦,或者買飛艇也上島之類。。何必呢!
有這么幾個事實,很多ne忽視了
1。dh和熊貓到6,ud就算有10 10 的dk lich也打不過,其實dh 和熊貓都到5,ud就已經看著很害怕了,天鬼看似黑壓壓其實是虛的兵力。你非要兩個3級英雄自殺性的一直跟ud開戰,打到最后死光了gg了怨誰呢?
2。大陸比臺灣更富饒。島礦無論數量還是質量都不如陸地礦,島礦10000,陸地礦12500,就算他開滿4個島礦好不好,我難道開不了4個陸地礦?比后期who怕who。雖然看起來礦的數目一樣,但UD采光了島礦,你的陸地礦還總共剩一萬庫存,就贏了。一定不要怕,不要急。
3。UD開礦標準1BG 1BN 3BZ還升級了,我就不信同樣價錢造他4個BP開不出一片礦?比開礦能力,NE雖然不強卻也不至于比UD差吧。
4。UD不可以放棄制空優勢。雖然石像鬼后來在高級熊貓面前很雞肋,但他不能輕易把石像死死光了,否則冰龍沒人保護,NE隨意轉點角鷹出來,反抓了制空,之后想怎么轉型都是ne的主動了,那時UD唯一可行的組合是胖子 + zz,但是你隨便找個ne來問問他怕胖子 + zz還是怕石像冰龍。。我只知道沒有制空的ud。。胖子zz會被熊 + 鳥德 + 鹿 各種亂七八糟的輕易搞到死。。
所以,ud去開島礦,你就去開陸地礦。被騷擾的話大不了一堆兵站在分礦等等好了,等2,3個bp起來還有問題嗎?不過要注意一點,自己分礦旁邊的那個地精實驗室,要么你別去mf他,要么你mf了就一定要研究自然祝福,分礦也要搬個br過去擋一下前面,還有wisp要監視一下,省得被炸彈人玩死。
其他時間,唯一的任務就是mf,一直mf,一直一直mf直到英雄達到5級。TM的兩個主礦點很有價值,盡力的搶掉他,否則你讓dk拿到一個大魔牌一個40秒抗法術的盾牌就不好玩了
UD去開島礦不rush的那種打法,他也會mf,然后他可能有更加imba的寶物例如全恢復卷,石頭人等等。。但是他英雄等級卻未必有NE高,因為lich出的晚,然后他只有mf島礦快,其他地方mf的不如熊鹿快。
這樣就n礦對n礦,也許你還能比他多開一片礦,以能守住為主,別偷礦,要開就老老實實的多造幾個bp。然后80人口除了少量熊都是小鹿,3攻防,英雄5,5,帶好無敵/ 血瓶 / 魔瓶 / 保存 / 總之各種好東西,還可以給dh來個傳送(如果有空格的話-_-)
注意加力量加血加敏捷的全給dh,加智力加魔法的都給熊貓,別出現熊貓1250血帶個血牌帶個強壯加6 結果 750血的dh見面被nc死了這種尷尬局面
然后怎么打?不打。就耗著看他怎么出兵。沒事有錢了把陸地所有礦都開起來,每個礦,咱們向郭老師學習,礦還沒開,先立他n個塔再說。UD要是100人口石像 + 冰龍,你就100人口純鹿了,他轉胖子投石你轉熊,基本就這樣。
全局來看,wisp的偵察至關重要,我發現我以前總是偵察上吃虧,因為我舍不得把wisp放出去偵察,總以為石像鬼來了,wisp就死掉了,好虧啊。其實不是的,如果你打ud很艱難,經常輸,那一點虧都會覺得很虧。像我打human到了中期以后 半路死掉個探路農民 根本沒感覺 因為我潛意識覺得我這么打下去會贏,所以不以一個wisp感到心疼。打ud也應該這樣,關鍵的路口一定要擺wisp,例如分礦朝向地圖未知的一面,可以預先知道對手的進攻。
到了大戰時,熊貓不停的酒火石像,小鹿挨個齊射,其余的就不管了,DH mana burn DK,打冰龍,如果沒冰龍了就打lich,因為lich是火力輸出,如果他挨打了就會跑,跑就沒攻擊輸出。很多人覺得lich反正有dk的大便,打他根本就是白費,其實不對,那你打什么單位不白費呢,難道去追那個速度very fast的dk?砍掉lich 的血,就等于你自己少挨了一個大便,要這么看,順便還減少了球的攻擊輸出。其實英雄攻擊打英雄也是100%,lich的護甲還沒石像鬼高呢?打lich和打天鬼相比,如果你打紅一個lich,相當于少打紅1-2個天鬼,但是lich的攻擊可比2個天鬼牛多了!lich跑也罷,吃藥也罷,總之比你多殺2個天鬼但是被lich一直點好受一些。
還有一點,慎用保存英雄!尤其是被冰龍 + nc紅血的英雄,應該先吃無敵或者魔免,然后立一個熊加返老還童,(魔免也是可以加反老的),如果再不行就吃血瓶,英雄之間相互傳一下寶物,血瓶也吃完了,你如果有保存 + 傳送,就可以保回去喝水買藥再傳過來;但多數情況沒這么理想,你保存回去一個英雄,剩下一個就要被虐待了。正確辦法是不保存英雄,保存熊,打到差不多回城,記住回城比一切瓶子都管用,尤其在后期rpg,一個英雄從滿血被nc到死也要一會的,盡量拼正面殺他的兵,實在不行就讓空血英雄回城,不要看似show操作,10點血保回去一個,剩下一個sb了,順便大潰敗扔下一堆兵的尸體。。
對手如果石像死光了不造了,你有很多礦很多錢,就可以轉出角鷹 + 熊鹿的組合,然后他轉胖子zz你加鳥德,再過一會變成大師級鳥德,他要變毀滅就得保證有足夠zz網角鷹,邊打邊退,問題是一旦有大師級鳥德,可以吹英雄防止游擊,這是最致命一點,熊-角鷹-鳥德 這個組合,從人口來看,比毀滅-胖子-zz要好,其中胖子=熊,而zz只是初級兵,毀滅占人口太多,這樣拼后期ud并沒有什么無解的優勢,拼著拼著dh或者熊貓到6了,完了,ud的惡夢來了。
hehe 說了太多了 其實,打ud就是別急,別小看自己,別害怕對手,然后正確的時機造兵,mf,最后決戰,對手會想,OMG,他為什么可以用熊鹿打贏?熊鹿不是據說性價比不好嗎?
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