看到老是有些不死族朋友問一些技能的問題,所以特地做了下試驗。有疑問的朋友可以進來看一下。
1、吞噬魔法(毀滅者)
基本數據:
范圍:200
召喚單位傷害:180
轉化比例:50生命 75法力
使用對象:空中、地面、守衛
使用距離:600
使用冷卻:7秒
吞噬魔法有一定的限制。首先吞噬的也只能是魔法技能,不能是物理技能,比如掠奪者的誘捕無法被吞噬。終極魔法無視吞噬,如深淵的魔鬼纏身、死亡騎士的操縱死尸等,只有一個例外,魔鬼纏身釋放的毀滅守衛是可以被吞噬的。對于敵方單位身上的增益魔法、削弱魔法、召喚單位都可以吞噬,而且是按個數計算的。也就是說:吞噬的范圍內,如果有1個單位身上有我方深淵魔王的恐懼號叫或者己方的嗜血,那么毀滅者增加50生命75魔法;
吞噬范圍內,有1個單位身上既有嗜血又有心火還有閃電護盾外加了個詛咒還有狂亂又中了緩慢,那么毀滅者仍然增加50生命75魔法;
吞噬范圍內,有3個單位身上既有嗜血又有心火還有1個召喚單位,毀滅者增加200生命300魔法;
凈化算是驅散魔法,因此無法吞噬;同樣神圣之盾也無法吞噬;
空軍的狀態魔法一樣可以吞噬,空中的召喚單位也可以被吞噬,但是吞噬的時候要看清楚位置,讓吞噬的范圍圈罩在空中單位上,呈現綠色后再吞噬;
女巫技能或者隱身藥水造成的隱身的狀態同樣可以被吞噬,如過沒有反隱形道具或技能,利用直覺吞噬可以讓敵人顯形;隱身的影子戰鷹或者陰影之狼可同樣可以被吞噬。
守衛也可以被吞噬,偵察守衛、靜止守衛、醫療守衛都可以被吞噬。注意的是毒蛇守衛是魔法免疫的,不能被吞噬;TR商店處無敵永久的偵察守衛也無法被吞噬。
而對己方而言,如果對方施加在己方單位上的削弱性魔法或者中性魔法(比如狂亂、閃電護盾)都可以被吞噬,而己方的增益魔法是無法算吞噬的,比如群防卷,只能算驅散,也就是毀滅者無法從這個操作種獲得任何生命和魔法。己方的召喚單位是無法被吞噬的。
避難權杖的避難也是一種可以疊加的魔法效果,目標單位魔法免疫無法移動每秒回復15HP,同樣這個魔法效果是可以被吞噬或者驅散的。
2、反魔法外殼(女妖)
基本數據:
使用距離:500
魔法消耗:75
作用目標:空中、地面
魔法效果:抵消300點魔法傷害
持續時間:90秒
這個技能僅僅是免疫頭300點魔法傷害。對于狀態魔法(如緩慢、妖術)或者魔法技能附加的狀態(如風暴之錘的暈眩、魔法燃燒的法力剝奪)都不能免疫。當受到的傷害達到300點時,外殼消失。
免疫的傷害包括:英雄技能傷害(死亡纏繞、暗影突襲)、部分物理傷害(魔法反饋造成的額外傷害、獸族的尖刺障礙反彈、海龜、地穴領主的尖刺外殼反彈、叢林守護者的荊棘光環反彈、森林女神的慢性毒藥、風騎士的浸毒標槍,但不可以免疫暗夜的毒液之球的持續傷害)、科多的吞噬傷害、蝙蝠的不穩定化合物傷害、單位技能傷害(這個很少,我覺得大概就薩滿的閃電護盾和龍鷹的空中枷鎖,同樣傷害類型屬于spell只對英雄護甲-30%的那種)和終極魔法傷害(劍刃風暴、驚嚇)、單位的魔法攻擊類型傷害(女巫、奇美拉、鳳凰),大概就這么多。
反魔法外殼無法被驅散,但是如果罩在召喚單位身上是可以被“驅散”的。因為反魔法外殼是抵消300點魔法傷害,驅散魔法對一般單位是沒有傷害的,但是對召喚單位有魔法傷害,所以反魔法外殼可以幫召喚單位抵消頭300點驅散帶來的傷害。
反魔法外殼不能對魔法免疫單位使用,但是有一個辦法可以讓毀滅者套上反魔法外殼。就是在黑曜石像形態時加外殼,毀滅者從黑曜石像中破出的時候,反魔法外殼是仍然存在,并且可以用于抵消蝙蝠撞擊或者終極技能的頭300點傷害的。
3、魔法免疫
擁有者:魔法破壞者,毀滅者,森林女神,仙女龍,終極召喚單位(除火焰熊貓、風暴熊貓)
魔法免疫可以免疫絕大部分的狀態魔法(精靈之火等)、傷害魔法(霜凍新星等)和魔法類型的攻擊傷害(毀滅者等),但是對于以下的魔法是不免疫的:
1)回復性魔法:返老還童、神圣之光(對非UD)、死亡纏繞(對UD)、醫療波、醫療守衛、醫療、月井的恢復等;
2)回復性道具:各種醫療卷軸、恢復卷軸、藥膏等;
3)光環。不多說了。
4)“混亂型”的魔法技能:不穩定化合物、科多的吞噬;
5)物理技能。誘捕、慢性毒藥、腐蝕等。這個也不多說了
6)終極技能:魔法免疫單位無法免疫地震的暈、劍刃風暴、馴獸師的驚嚇(這個絕對不能免疫,以前有人說可以,我提出異議),魔免單位的尸體一樣可以被操縱,魔免單位一樣可以被黑暗游俠魅惑,只有1個例外:恐懼魔王的地獄火,其砸到地上瞬間的50點傷害魔免單位是免疫的,但是暈眩不能免疫;其獻祭如同鳳凰的火雨也同樣免疫。
4、關于無敵與凈化
無敵與神圣之盾是不一樣的。無敵的魔法狀態是一面黃色的盾牌的圖標,而神圣之盾是一手舉著錘子的圖標,前者是可以被施展凈化但是只會限制行動不會減少無敵的時間,后者不可以被凈化。前者就是使用小無敵藥水、無敵藥水,后者是使用神圣藥水或者神圣之盾(這個只有PAL有)。
5、疾風步(劍圣)
疾風步是無法被驅散、消魔、吞噬、自爆(會消耗他的魔法)、凈化(會限制行動)而現形的。
6、重擊(山地之王)
有人說因為HUM的火球是魔法類型傷害,所以無法打暈魔法免疫的毀滅者。我做了下試驗:
MK帶火球,武器閃光,毀滅者不暈;
MK帶火球,武器閃光,獅鷲騎士暈眩;
MK帶火球,武器閃光,魔法破壞者暈眩;
MK帶電球,武器閃光,毀滅者不暈;
BM帶電球,跳劈,毀滅者受到額外傷害;
BM帶火球,跳劈,毀滅者受到額外傷害。
由此可得,毀滅者打不暈完全是MK自己的問題或者說是重擊這個技能本身的問題,應該是設計上的疏漏,因為空中魔法免疫單位仙女龍和鳳凰都無法被擊暈,不要怪到火球頭上。至于火球,我認為應該還是物理傷害,不然MK帶火球右鍵點毀滅者應該顯示:該單位對魔法免疫……
7、抗性外殼(山嶺巨人、靈魂行者、鳳凰、地獄火、大地、風暴、火焰、毀滅守衛、復仇天神)
魅惑是黑暗游俠的終極技能,無視魔法免疫可以用來突破人口上限,但是有1點:無法魅惑有著抗性外殼的單位比如山嶺巨人、靈魂行者。
女妖的占據無法對有著抗性外殼的單位比如山嶺巨人、靈魂行者使用,還有占據不能占據空中單位無論是不是被網下來。
科多的吞噬,也同樣無法用在有著抗性外殼的單位或者科多獸身上。
我所認為的抗性皮膚,大概指的是該單位對于狀態魔法擁有英雄的狀態魔法抗性,注意只是狀態魔法抗性而不是魔法技能傷害抗性,也就是女巫的緩慢對擁有抗性外殼的單位只有10秒效果而不是60秒,不能對英雄使用的科多獸的吞噬也不能對有抗性外殼的單位使用,但是2級死亡纏繞對這些單位仍然造成200傷害。
8、分裂攻擊(深淵魔王)
分裂攻擊的范圍是深淵正前方一個直徑200的圓形區域,只有深淵魔王在攻擊的那個單位受到全額傷害,其余受分裂傷害。分裂傷害是根據施加在第一個單位身上的傷害計算的,無視裝甲,也就是說深淵打一個0防的怪物造成50點傷害,那么3級分裂在0防怪物旁邊的1000防的怪物還是老老實實少40HP。
球的效果也只有被深淵攻擊的單位會受到(順便說一句,腐蝕之球第一下攻擊是計算原來裝甲值的,第二下開始,如果腐蝕之球的腐蝕魔法狀態還在的話才開始計算-5后的裝甲值),其余被分裂濺射到的不受球的影響,但是會由于被攻擊的目標受到傷害增加,所以他們受到的傷害也會增加。
帶球以后深淵可以對空,但是無法形成分裂濺射。
對于被網至地面的空軍單位,同樣受到分裂攻擊的濺射傷害。
9、火土風暴(熊貓酒仙)
的確,只有大地是魔法免疫的,但是火焰、風暴都是無法驅散的。
暫時先想到這么多,大家有什么意見或者建議盡管提好了。
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