經(jīng)過(guò)認(rèn)真的思考,魔獸應(yīng)該通過(guò)提升所有板凳兵種(及板凳魔法)的性能來(lái)提升其整體平衡性,其不足之處希望大家海涵。
UD——
絞肉車:因?yàn)榻g肉車打出去的是腐肉彈,可以考慮增加一個(gè)“疫病”被動(dòng)技能,使維修正被絞肉車攻擊的建筑(包括維修投石車、坦克)的農(nóng)民以一定幅度持續(xù)掉血。這樣來(lái)彌補(bǔ)UD攻擊建筑及反WS的不足,對(duì)于對(duì)抗其他3族強(qiáng)于UD的開(kāi)礦能力、building rush能力是一個(gè)加強(qiáng)。
男巫:骷髏海中的骷髏法師具有魔免的被動(dòng)技能,但同時(shí)降低形成骷髏法師的幾率到25%(目前是研究了骷髏掌控后50%幾率產(chǎn)生骷髏法師),因?yàn)楸┭┮辉偌訌?qiáng)骷髏海還是少有人用的終極原因是太容易被驅(qū)散了。
女妖:加強(qiáng)反魔法盾性能到吸收350點(diǎn)魔法傷害(目前是300點(diǎn)),這個(gè)可是最少有人使用的魔法之一了。
NE——
叢林守護(hù)者:提高樹(shù)人的生命值到350(目前是300血),KOG作為劇情中NE的靈魂人物,現(xiàn)在的出場(chǎng)率竟然這么低,確實(shí)該加強(qiáng)一下了。加強(qiáng)樹(shù)人以配合NE本族英雄肉盾不足的缺點(diǎn)。大家看過(guò)指環(huán)王的都知道樹(shù)人在歐洲神話中的厲害,這樣才配得上叢林守護(hù)者的稱號(hào)。
山嶺巨人:降低訓(xùn)練費(fèi)用到400金、100木(目前的是425金、100木),這是目前魔獸用金最多的兵種,其次是冰龍385金。
角鷹獸騎士:提高其攻擊到穿刺攻擊18-20點(diǎn)(目前角鷹獸對(duì)空為普通攻擊50-57點(diǎn),弓箭手是穿刺攻擊16-18點(diǎn),在組合成角鷹獸騎士后對(duì)空對(duì)地都是穿刺攻擊16-18點(diǎn),怎么可以費(fèi)力組合后對(duì)空反倒弱了?)
ORC——
先知:作為劇情主角之一并是ORC靈魂的他,竟然擁有一個(gè)無(wú)人使用的板凳技能透視,實(shí)在不能不說(shuō)是很大的缺憾。這么寶貴的技能點(diǎn)不可能加在一個(gè)相當(dāng)于75塊用2次的反隱之塵、或50塊用1一次的地精望遠(yuǎn)鏡上。建議在透視的同時(shí),使該區(qū)域的隱型單位(包括鉆地單位)處于眩暈狀態(tài)(4、6、8秒,英雄2、4、6秒)。先知怎么可以不是他手下劍圣的對(duì)手呢?這樣才配得上先知(farseer)的稱號(hào)。
巨魔再生:加強(qiáng)巨魔再生技能到每秒恢復(fù)2點(diǎn)生命(目前是每秒恢復(fù)從0.25增加到1.5點(diǎn)生命,巨魔可以再生是歐洲神話中的常識(shí),獵頭者、巫醫(yī)、蝙蝠都會(huì)從這個(gè)升級(jí)技能中獲益)
獵頭者:雖然2v2中還能經(jīng)常看見(jiàn)獵頭者的身影,但1v1中實(shí)在是太少見(jiàn)了,前段時(shí)間farseer發(fā)明的暴獵頭打NE的戰(zhàn)術(shù)也很快的消亡(連他自己后來(lái)也不用了)。給3級(jí)狂暴后的獵頭者增加抗性皮膚的被動(dòng)技能,以平衡NE的吹風(fēng)流戰(zhàn)術(shù)。吹風(fēng)流的不合理不用說(shuō)了,連grubby都會(huì)被用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的無(wú)名玩家擊敗、farseer因此而退役。
HUM——
獅鷲:HUM難以和UD對(duì)抗的主要原因是毀滅,雖然HUM對(duì)空很強(qiáng)但毀滅是魔免、獅鷲又是魔法攻擊(廢物)。可以修改升級(jí)風(fēng)暴戰(zhàn)錘后,獅鷲的對(duì)空攻擊模式改成普通攻擊(對(duì)毀滅輕甲100%的傷害,如果改成穿刺攻擊200%又太BT了)
火槍:降低訓(xùn)練費(fèi)用到200金、30木(目前是205金、30木),目前用火槍的人可是越來(lái)越少了,真不希望這個(gè)威風(fēng)當(dāng)年的兵種變成板凳,可是加強(qiáng)太多又BT。
放逐:提高放逐時(shí)間到14、17、20,英雄5、6、7秒(目前是12、15、18秒,英雄4、5、6秒),使用這個(gè)技能的人也相對(duì)較少。
每個(gè)族都有3項(xiàng)加強(qiáng),希望大家喜歡,不足之處希望大家海涵。
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