【141的AI】
關于“TR上141野怪的AI”已經說過幾次了。當他們受到攻擊的時候,會優先攻擊最弱的單位(例如古樹),其次是召喚(水人),如果兩者都不存在,就打第一下攻擊的人。例如劍圣 + 大G,劍圣打第一下則野怪打劍圣,大G打第一下則怪打大G。在這一點上,肉搏怪也是一樣,只不過,肉搏怪只打最近的。
如果沒有人打這個野怪,則他會優先攻擊最弱的(大樹),其次是“移動中”的單位。
當仍然有單位攻擊野怪時,野怪也會攻擊那些單位,例如,大G在砍野怪,那么就算劍圣在野怪旁邊晃來晃去,也不會挨打。但如果野怪醒著而沒人攻擊它(兩個玩家在野怪旁邊血拼),他就會優先打那個移動的。移動是指M鍵或者右鍵地面造成的移動,而不是A鍵攻擊造成的移動。這兩者不同。野怪只打移動的,不打攻擊的。
【DH vs AM】
我們看一下DH和AM PK的情況。AM 1級108經驗帶一個+3屬性寶物,3個FM小弟,1個半血水人,外加170左右魔法,到達第二片141。 DH 1級68經驗帶一個+3屬性寶物,1個AC小妹,升mana burn或者閃避。這時如果寶物同樣的話,站在原地硬拼應該是剛剛好平手(指兩個英雄同時陣亡),這個經過測試。。
AM 點一下海龜并招出第二個水人,開打,這時DH從屁股方向過來砍AM (A到AM身上),由于是移動攻擊所以不會被海龜打。這時海龜仍然在噴水人,沒有情況改變的話,他們會一直打水人直到水人消失。但是human玩家不會讓dh輕松騷擾,全部火力攻擊DH。
這時,所有human火力都在攻擊dh,沒有人在打海龜,所以這時海龜盡管暫時在攻擊水人,但一旦有誰逃跑,它就會轉頭去打那個單位。在dh被打時,沒有精髓的NE玩家可能就把DH拉走了 —— 這是一個標準的“移動”操作。結果就是dh不僅被am fm水人齊射,連海龜都落井下石。
那如果dh堅決不走,AM怎么辦,站在原地的話,一個滿血的水人在3海龜攻擊下生存的時間剛好比DH或者AM倒下的時間短一點,外加水人參戰比DH參戰早幾秒,情況就是,兩個英雄都紅血了,就在這時水人消失了,于是AM倒下了-_,-
AM如果移動,會被海龜打。除非可以在DH沖上來的時候,做到AM穿過狹窄的小路,然后用fm堵住追來的DH。這就是考驗雙方操作能力了。
這個全火力攻擊DH,像是雙刃劍一樣,假如DH后退,就會被海龜噴。但如果堅持不住的是AM,就換成AM被海龜追擊。如果,留一個水元素攻擊海龜,其他人攻擊DH,AM移動,那海龜就會繼續打水人而不打移動的AM。這樣雖然少了1個水人對dh的攻擊,卻也少了3海龜對AM的攻擊,顯然3海龜的攻擊強。這樣假使NE仍然DH硬拼AM,可能就敗了。但如果dh撤退,由于“水人正在打海龜”,海龜也不會追DH。這是一種雙刃劍。或者一個wisp暴水人,5秒之后AM就不能再跑了,必須留在原地pk。這里的極限細節,很難說清,還是要看操作的。建議human玩家,先全體A DH,如果DH不走,再水人打怪,AM跑。
(YY一下NE的最好結果,這里DH贏了的話,AM不到2,又由于血量不敢買鞋和粉,否則被dh吸一下怪,被ac打一下怪,或者wisp暴一下都是致命的。。。。回家吃藥膏,ac尾隨至基地,am必然往深處躲,fm打ac,不讓ac打斷藥膏,于是ac將計就計,順勢隱身在hum基地唯一的路口,而后dh喝完水買了鞋帶naga過來,口年的AM發現自己被卡在基地里邊出8來,A樹缺口,發現另外2個AC正在積極候補 -_,- 你挖一個口我就多隱身一個AC -0- 誰叫AC素胖妞。。。于是human只好狠心A暴自己一個房子。。啊哈哈哈。。。)
假如DH贏了AM,AM不到2,而且一系列被動,中期基本一塌糊涂。DH輸了,只不過AM到2,其他一樣。無論輸贏,都會拼到紅血,喝的水差不多,除非你升了mana burn而且把AM砍死了,那dh可以自殺。。。。 也就是,贏了賺很多,輸了虧不多。這就是為什么我放棄從前的不疼不癢的騷擾而改用搏命打法。。真的誰跑就打誰嗎?攻擊移動】
攻擊移動和右鍵地面移動 ,是不一樣~地。。。。。
對于2個敢于冒著野怪展開生死搏命的英雄,你忍心看著他們之中的一個最后倒在海龜的嘴下嗎??????你忍心嗎??
前邊說過,遠程怪在不受攻擊的時候優先攻擊移動的單位。但攻擊移動卻不加以判定,這也是為什么DH可以尾隨AM進去,甚至跟著AM一起轉圈而不擔心被海龜打。追的一方A在目標身上,是移動攻擊,而逃的一方一般右鍵地面,是移動。海龜打移動而不打攻擊移動。這一點非常有用,并不是所有的騷擾都要血拼到底,很多時候,像EI上,騷擾就是騷擾,搶一下寶物什么的,但是假如右鍵移動撤退,就會被剩下的遠程怪追打。可以利用攻擊移動,例如A自己家里一個月井,或者A一個你想去的方向的AC或者wisp。快捷起見,把家里一個wisp同DH一起編成3隊,撤的時候一按3,A下邊那個wisp頭像就ok了。也不用切回去。
還是說tr,在第二片141血拼,就算你寶物好、就算你升級了閃避,難保不會碰到各種拼不贏的情況,所謂勝敗兵家常事。。比如什么AM逃過去然后fm卡住路啊,比如明明升了閃避卻一次沒miss啊,或者拼到最后紅血發現AM 還剩100點,DH只有50點了,總之拼不贏,拼不贏那就一定要用攻擊移動撤退,千萬不要直接右鍵地面,那樣就被海龜咬死了。。要么3隊編wisp A頭像,要么A 后邊不遠的AC或者wisp,也行。留的青山在不怕沒柴燒,AM就算到了2,他還是不敢買鞋買粉啊(有隱身斗篷除外——但是第一個寶物是隱身斗篷的,一般都被我dh砍死了-_,-),還是得吃藥膏養血,所以還有機會。
對于human來說,也是一樣的,假如拼不贏,AM撤退的時候,右鍵點,那就死了。A一下自己家里房子就不會被海龜打了。不過路口要檢查一下呀。。家里被堵一下的話。。。-_,- 有一次,我把AM追殺到紅血,并且提前用1個ac把他家路口塞上了,導致AM不能進去,招出一幫民兵圍dh未成功,貧血的am只有用掉了回城,回到了里邊。然后發現出不來,沒粉沒回城沒傳送。。-_-;;;
【撒網怪的AI】
只談TR TM上常見的遠程樹魔撒網怪。在撒網怪的眼里,移動攻擊和移動沒什么區別,只要誰動了就網誰。所以假如對方正在mf商店,你帶著小鹿去抓?算了吧,過去小鹿就被網掉然后齊射死了-_-
例如TR商店,想必對手都是勾出來打的,這時你有兩個選擇,1是繞到他的后面去打他,也就是和野怪把他夾在中間,這樣由于距離遠,小鹿就不會被野怪網。2是站在他的對面,但是不上去打,5級藍胖子有個特點是被打到一定HP會往回跑,這時靠的很近的我方就集中消滅他,拿到眼睛和寶物。
但如果不是戰斗狀態,那又不同。對于挑起戰斗的第一箭,撒網怪從來不網。不信的話用1個小鹿去TM地精實驗室轉一圈,對于近在咫尺的小鹿,野怪們只會追擊,而不會撒網。但要是小鹿回頭再打一下,就肯定被網了。
利用這個技巧,在mf地精實驗室時不妨用小鹿勾引出來,總比硬打或者英雄直接挨一下砸強的多。
還有一個小技巧,在出熊了以后,mf有撒網怪的野怪時,經常被網掉2頭,很不爽。時機好,完全可以在撒網出手一瞬間變熊。比如tr商店,dh先上,后邊是naga和肉熊,肉熊要豎著上,不橫著一排上,這樣有先后就可以掌握誰先被網。熊直接給dh加個返老還童,看到撒網怪往前走,出手瞬間,變熊,于是網無效,再后邊一個熊又跟上,也是被網一瞬間變熊,這樣就可以很happy的沒有延誤的mf掉了-_-;;
暫時就想到這里,以后有更多野怪的AI我會補上的(主要是有實用價值的部分,像勾引紅龍那種NE用不上的就懶得研究了。。)
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