10:在有雙泉的EI地圖,遇到劍圣的騷擾。
面對(duì)補(bǔ)血補(bǔ)魔的雙泉,劍圣可謂是如魚(yú)得水,把精靈族整得五體投地,疾風(fēng)+致命一擊的砍小精靈搶經(jīng)驗(yàn)和寶物都不在話下。不過(guò)自1.19后地圖做了修改,這點(diǎn)暫時(shí)不提,然而還是很郁悶啊......
9:在遇到萬(wàn)金油+破發(fā)的時(shí)候
本來(lái)萬(wàn)金油組合用雄鹿流可以克制,但是熊的加血和咆哮在遇到破法盜技能和盜魔的時(shí)候都失去作用,就算英雄使用保存權(quán)杖也將損失慘重。郁悶啊......
8:吹風(fēng)流遇到成形的白牛
其實(shí)NE VS ORC使用吹風(fēng)法師是因?yàn)榭吹绞谦F族驅(qū)散能力弱和重甲部隊(duì)多的原因,但是在1.19后白牛多的層抗魔甲,5s的飛天時(shí)間變得太少了,剛剛上去不久就下來(lái),然后驅(qū)散龍卷風(fēng)。郁悶啊......
7:LT上遇到UD天地雙鬼+三英雄秒殺
LT這地圖雖然NE亂礦流相對(duì)較強(qiáng),但是沒(méi)有酒館也就沒(méi)有了熊貓,沒(méi)有了熊貓這對(duì)NE英雄面殺傷技能少的情況下,遇到UD的天地雙鬼是相當(dāng)頭疼的一件事,NE只好使用WD首發(fā),而且為了WD更高的等級(jí)就不得不放棄使用雙英雄,但是WD的生命少護(hù)甲低無(wú)疑讓UD有了秒殺的機(jī)會(huì),再加上為了對(duì)付天地雙鬼,就不得不采用刀扇+毒針技能,少了閃避的WD是相當(dāng)脆弱的,對(duì)此精靈在這地圖上對(duì)付UD也是相當(dāng)頭疼的一件事。郁悶啊......
6:遇到妖術(shù)+無(wú)限網(wǎng)和疾風(fēng)步
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是讓你的英雄走不了,要么回城要么被砍死,就算小鹿驅(qū)散了妖術(shù),還有無(wú)限網(wǎng)呢,看你還驅(qū)散得了嗎?再來(lái)個(gè)疾風(fēng)+致命一擊,很鬼郁悶啊......
5:在LT上人族的猥瑣流+飛機(jī)坦克
人類(lèi)在LT就是用這招除了地圖能速礦外,用錢(qián)砸死NE是這時(shí)候人類(lèi)的強(qiáng)項(xiàng),好在1.19后WS流沒(méi)那么猖狂了,可是飛機(jī)加坦克的騷擾,特別是擁有拆樹(shù)超強(qiáng)和城甲的坦克,簡(jiǎn)直就是移動(dòng)中的建筑物,就有人說(shuō)坦克是BUG,我認(rèn)為也是。郁悶啊......
4:同族大戰(zhàn),近點(diǎn)遇到大樹(shù)流
NE VS NE時(shí),MOON在GW上與ReminD近點(diǎn),ReminD就用戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)加弓箭手的打法,1000生命和45-55的高攻,經(jīng)驗(yàn)少加上造價(jià)便宜生產(chǎn)較快的戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)作為肉盾,難怪ReminD在10鐘內(nèi)就搞定了MOON.郁悶啊......
3:同族大戰(zhàn),被白虎加HT戰(zhàn)術(shù)克到弓箭手
雙兵營(yíng)暴HT加上白虎的光環(huán)支持,這對(duì)中小地圖的NE VS NE是非常有效的戰(zhàn)術(shù),特別是針對(duì)對(duì)方使用單兵營(yíng)弓箭手過(guò)渡熊鹿這段期間中,RUSH無(wú)疑是讓許多NE玩家郁悶到家的。不得不說(shuō)為季軍
2:Tower Rush
本來(lái)暗夜就怕TR戰(zhàn)術(shù),在TR地圖上遇到人類(lèi)和暗夜近點(diǎn),雖然剛剛說(shuō)到1.19后人類(lèi)的Tower被削弱升級(jí)護(hù)甲,但是別忘了一級(jí)塔照樣是500HP和5點(diǎn)甲,并沒(méi)改變什么。國(guó)慶的中韓WE大戰(zhàn)WE.sky也用這招幾分鐘內(nèi)搞定WE.ReminD的,很郁悶吧。亞圣規(guī)你了
1:近點(diǎn)雙兵營(yíng)暴小G
近點(diǎn)雙兵營(yíng)暴小G無(wú)疑是暗夜最大的惡夢(mèng)。所以絕對(duì)稱(chēng)得上是冠軍給了UD,壓制壓制再壓制,讓暗夜喘不過(guò)氣來(lái),普攻對(duì)中甲的弓箭手是致命,女獵的生產(chǎn)時(shí)間又比小G多很多,而且人家是雙兵營(yíng),加上UD首發(fā)DK補(bǔ)血二級(jí)又有邪惡光環(huán),若首發(fā)DL就能昏睡NE的英雄二級(jí)的吸血光環(huán)是相當(dāng)恐怖的,個(gè)人在HF上遇到這種地形這種戰(zhàn)術(shù),很多時(shí)候也只能打出GG。中國(guó)的暗夜天王suhO被FOV不只一次這樣羞辱過(guò)了,在剛剛結(jié)束的韓國(guó)WCG2005上Moon也被sweet整死過(guò)一次,只能是郁悶郁悶再郁悶了。
本次討論主要按部分SOLO地圖來(lái)說(shuō)明,我作為一個(gè)只玩暗夜的菜鳥(niǎo)玩家,對(duì)暗夜有了一定認(rèn)識(shí)后,對(duì)專(zhuān)門(mén)克制暗夜的戰(zhàn)術(shù)也感到很鬼郁悶,如果里面有什么不好的地方請(qǐng)高手點(diǎn)評(píng),這些戰(zhàn)術(shù)都作為同等級(jí)玩家而言,也就是說(shuō)不要把拼操作拿來(lái)罵我,因?yàn)槲覀冎劳燃?jí)的玩家操作方面是差不多的,就看戰(zhàn)術(shù)克制了。
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