一直以來,偷礦幾乎成了NE的專利。。。其它三族一直在抱怨NE的種族的種種不平衡之處。終于,抱怨了幾個世代后,NE開礦的能力終于得到了BLZ的削弱。然而,即使NE的BT削弱了那么十秒的建造時間,其他三族的經濟能力仍然依舊.得不到加強就是得不到.UD依然貧窮..ORC雖好的多,然而種族智能普遍較低.仍然被其他種族的高科技玩的團團轉.Hum的開分礦時農民依然成為對方的經驗。樹塔防騷擾,兩三個,被人家當經驗,樹多了被人罵WS,而且有時根本不能為自己帶來經濟收入還變成己方的累贅.有時對方MF都是到自己分礦去MF的.本篇其實是本人在研究AKM時期,針對AKM中后期缺乏開礦能力和人類分礦不樹MASS TOWER經不起折騰的特性而結合游戲中一些容易被人無視的元素所挖掘出來的.如果你不是Hum玩家,請看到此為止.因為你可能會大罵人類,沒有最WS,只有更WS.人類是個WS族.就向昨天和在JJC上遇到一UD玩家,我問他知不知道什么是Hum,他立刻回答到WS.人類這個如此被人所誤解的種族.其實有著很多的游戲元素未被開發出來.往往許多WAR3玩家提到最沒有創造性的種族都會提起Hum。然而這其實是很多玩家在既定的思維里把自己的思維模式所固定.MOON為什么被稱為第五種族?NE玩家為什么會成為游戲中最具創造力的玩家,這點很值得大家的思考.(我一直都是NE玩家,只不過最近迷上AKM流而已)
本次研究因為需要研究的量很大啊,就選了HF上也是中國玩家玩的最多的LT來做示范吧.至于其他的地圖,我想只要是IQ不是低于80的人都懂得舉一反三吧.再不懂,那我說一下,象TR、TM,GW那幾張圖基本上各大主礦都可以摹仿.至于地圖中的分礦區似乎就沒有LT這般具有通用性.不過開出一片分礦就夠結束游戲了吧.又不是玩宇宙防御流.
首先.BLZ在游戲中的設定是這樣的,樹后面的視野是地面單位看不見的,而一般四族多用的偵察單位多是地面單位,而且現在很多高手探敵人分礦也是到周邊看看.而且一般人類開礦會先樹塔.這成了很多的固式思維.如果你向如下這般開.有幾個好處,在你基地,塔這些東西建造完畢開始采金前,他不易發現.起碼照世界N多高手的探路模式他就發現不了,還有就是即使發現了,也很難攻下來.再就是分礦一旦建好,投入運作了,守住就比較容易.
這次我就不做rep了,發幾張圖吧.應該看的清楚.礦區和基地之間的間隔是三個房子的距離.知道這點就好的做了,至于把后面的數打掉是用小炮還是BMG的火燒就看你自己選擇吧
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