許多網友利用數理統計的方法得出了一些經驗公式,論壇的精華區有許多,各位可以參考。下面是實際的計算公式
1、物理攻擊的命中率
X代表我方的爆發力,Y代表敵方的爆發力。R表示命中率
if (x>2*y)
r=100;
else if(x>y)
r=(x-y)*10/y+90;
else if(x>y/2)
r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
else
r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;
注:手套和盾有加成效果。比如敵人有輔助防御15%的寶物,那么最終的命中率是r-15
2、法術攻擊的命中率
計算公式與1相同,其中X表示我方的精神力與運氣之和,Y表示敵方的精神力與運氣之和
再考慮寶物的加成
最后,不同的法術還會有具體的權重系數,比如還要乘以1.5、0.9等等。
3、物理攻擊的傷害值
X代表我方的攻擊力,Y代表敵方的防御力,Lv表示我方的等級。R表示傷害值
首先會根據地形修正攻擊和防御力為X',Y'
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/2;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/2;
然后再根據兵種相克和寶物進行修正。
4、法術攻擊的傷害值
X代表我方的精神力,Y代表敵方的精神力,Lv表示我方的等級。R表示傷害值
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/3;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/3;
之后會根據不同的法術乘以相應的權重系數。(具體的權重系數可以參考XYZ在論壇論壇論壇論壇論壇論壇論壇論壇的帖子)
發布作者:獅子王 / 資料來源:三國題材游戲大全
為了了解曹操傳的攻擊傷害、策略傷害、命中率等數值的計算方法,我做了一些統計,跟大家分享一下我得到的成果。
一。攻擊力、精神力、防御力、爆發力、士氣的計算方法
攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級)
精神力 = 智力/2 + 能力特性(等級)
防御力 = 統率/2 + 。。。。。。。
爆發力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。
士氣 = 運氣/2 + 。。。。。。。
所謂能力特性就是游戲里的攻擊S、精神B、防御A、爆發B、士氣B這些數值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50級時的攻擊力 = 98/2 + 4(50) = 249
要附帶一提的是,計算敵軍能力(攻擊力)的時候要把等級減1:
敵人攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級-1)
二。HP跟MP的計算方法
HP(MP) = 部隊基本HP(MP) + 武將加成 + HP(MP)加成[等級 + 2(用印授的次數)]
部隊基本HP、MP跟HP、MP加成為:
群雄系:100 30 5 1
騎兵系:100 10 5 1
弓騎系:100 10 5 1
步兵系:110 10 6 1
弓兵系: 90 10 4 1
賊兵系:100 20 5 1
武道系: 90 20 4 1
舞女系: 90 20 3 1
炮車系: 90 10 4 1
騎策系:100 40 5 2
策士系: 90 40 4 2
道士系: 80 40 3 2
風水系: 80 50 3 2
西涼系:110 5 6 1
都督系: 90 30 4 2
海賊系: 90 20 4 1
馴熊師:110 5 6 1
馴虎師: 90 5 4 1
咒術士: 80 60 3 3
仙人系: 80 60 3 3
皇帝系: 80 5 3 1
而武將HP、MP加成為:
曹操: 2 0
夏侯敦: 6 0
張遼: 3 8
關羽: 7 2
曹彰: 2 -2
曹仁: 0 4
夏侯淵: 5 7
張頜: 2 6
曹丕: 1 11
龐德:10 1
樂進: 8 5
李典: 4 7
曹洪: 0 3
徐晃:13 1
于禁: 6 4
許褚:19 1
典韋:12 3
貂嬋:-3 15
劉曄: 1 12
司馬懿: 0 8
荀或: 6 1
程昱: 1 3
郭嘉: 0 6
賈詡: 8 0
荀攸: 2 0
滿寵: 1 -1
例如:曹操50級霸王時的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)
同樣的,在計算敵人的HP跟MP時,等級需減1,而且只有曹操軍武將才有加成:
敵人HP(MP) = 部隊基本HP(MP) + HP(MP)加成(等級-1)
三。攻擊命中率的計算方法
此數值并沒有直接的計算方法,以下圖表可供大家參考:
X = 100(攻擊部隊爆發力/防御部隊爆發力)
Y = 攻擊命中率
30≤Y≤100
X Y
30 30
35 31
40 36
45 40
50 60
55 62
60 65
65 69
70 72
75 75
80 77
85 80
90 84
95 87
100 90
105 90
110 90
115 91
120 92
125 92
130 92
135 93
140 94
145 94
150 95
155 95
160 95
165 96
170 97
175 97
180 97
185 98
190 99
195 99
200 100
譬如:50級的張遼(爆發139)攻擊50級的諸葛亮(爆發132)時
100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根據圖表的話,命中率應該是90%
注意:1。命中率跟兵種、地形能力發揮是沒有關系的,所以在計算X的時候不需要把地形發揮算進去(顯示多少就是多少) 2。命中率是介于30跟100之間的
曹操傳我軍哪些武將應該吃什么果子
知道有些曹操傳的玩家對果子的用處一點概念都沒有,只會胡亂吃一氣,白白浪費了果子的功用。
所以,我在下面寫了一些我自己的經驗跟實驗的結果,希望對大家有幫助。
據我所知,如果一個武將原來某個特性是S,可是其能力為90以下的話,那個特性就會被降為A。
例如:曹仁,他的兵種的攻擊特性原為S,可是其武力只有88,所以他的攻擊特性變成A。
就是說:你如果給他吃一個武力果(武力+2)的話,他的攻擊特性就會變回原來的S。
同樣,如果他的特性從A降為B,只要能力到70或以上就可以恢復;B降為C的話,到50或以上。
還有,如果特性為S,而能力低于50的話,就會被降為B。
但是,如果你想把曹操的攻擊特性變為S的話,除了修改以外是沒有別的辦法的。
因為他原來的攻擊特性就是A,并不是因為其武力太低而被降為A的。
但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原來的特性從B升為A的話,能力一定要在90或以上;從C升為B的話,其能力必須在70或以上。
特性的成長速度(S=4,A=3,B=2,C=1)
以下是我方一些特性有被下降的武將:
曹仁:攻擊S→A,吃一個武力果
曹丕:攻擊S→A,吃十個武力果(不劃算)
李典:精神A→B,吃一個智力果
曹洪:防御S→A,吃五個統率果
劉曄:攻擊S→A,吃九個武力果(雖然不是很劃算,但是效果顯著)
司馬懿:爆發B→C,吃兩個敏捷果
再來是一些值得吃果子(十個以內)的武將(包括敵方名將):
夏侯淵:五個統率果,防御B→A
張頜:八個敏捷果,爆發B→A
樂進:六個武力果,攻擊B→A;兩個運氣果,士氣B→A
李典:四個武力果,攻擊B→A;八個敏捷果,爆發B→A
曹洪:十個運氣果,士氣B→A
徐晃:六個敏捷果,爆發B→A
于禁:七個統率果,防御B→A
典韋:九個智力果,精神C→B
貂嬋:四個運氣果,士氣B→A
劉曄:三個智力果,精神B→A;九個敏捷果,爆發C→B
荀或:四個統率果,防御B→A
程昱:七個運氣果,士氣B→A
賈詡:六個運氣果,士氣B→A
滿寵:八個武力果,攻擊C→B;一個統率果,防御C→B
張飛:兩個智力果,精神C→B;九個敏捷果,爆發B→A;七個運氣果,士氣B→A
諸葛亮:八個武力果,攻擊C→B
黃忠:六個運氣果,士氣B→A
魏延:六個統率果,防御B→A
馬超:兩個統率果,防御A→S
馬岱:兩個武力果,攻擊A→S
周瑜:五個統率果,防御B→A
陸遜:四個統率果,防御B→A
甘寧:五個統率果,防御B→A
華雄:四個統率果,防御A→S
呂布:三個運氣果,士氣B→A
大家可能會發現,為什么群雄兵種里一個都沒有呢?
因為群雄全部的特性皆為A,就算全部能力100也不會影響其成長。
三國志曹操傳全部人物的部隊特性修正
作者:XYZ 來自:三國在線
在武將情報的部隊特性菜單看到的攻擊力、精神力、防御力、爆發力、士氣,其實由于列傳數值會導致部隊特性的修正,具體描述如下
君主:攻擊力A、精神力A、防御力A、爆發力A、士氣A
曹操:無修正
袁紹:無修正
劉備:無修正
孫堅:無修正
孫策:精神力降為B,士氣降為B
孫權:無修正
騎兵:攻擊力S、精神力B、防御力A、爆發力B、士氣B
夏侯惇:爆發力升為A
張遼:士氣升為A
關羽:精神力升為A
曹彰:無修正
曹仁:攻擊力降為A
曹昂:攻擊力降為B,防御力降為B,士氣升為A
夏侯恩:攻擊力降為B
夏侯杰:無修正
文娉:攻擊力降為A
張飛:精神力降為C
趙云:無修正
魏延:防御力降為B
嚴顏:攻擊力降為A,防御力降為B
關平:無修正
關興:無修正
關索:無修正
張苞:無修正
沙魔柯:攻擊力降為A,精神力降為C,防御力降為B
凌統:無修正
黃蓋:無修正
太史慈:無修正
程普:無修正
顏良:精神力降為C
文丑:精神力降為C
袁譚:攻擊力降為A
袁熙:攻擊力降為A,防御力降為B
袁尚:攻擊力降為A
候成:攻擊力降為A
宋憲:攻擊力降為A
徐榮:攻擊力降為A
樊綢:攻擊力降為A,精神力降為C,防御力降為B
袁術:攻擊力降為A,防御力降為B
紀靈:攻擊力降為A,士氣降為C
張濟:攻擊力降為A
張繡:攻擊力降為A
陶謙:攻擊力降為A,防御力降為B
張衛:攻擊力降為A
弓騎兵:攻擊力S、精神力B、防御力B、爆發力B、士氣A
張郃:無修正
夏侯淵:無修正
曹丕:攻擊力降為A 防禦力升為A
曹安民:攻擊力降為A
黃忠:士氣降為B
糜竺:攻擊力降為A
糜芳:攻擊力降為A
劉崎:攻擊力降為A
徐盛:攻擊力降為A
高覽:攻擊力降為A
高干:攻擊力降為A
曹性:攻擊力降為A
步兵:攻擊力B、精神力A、防御力S、爆發力B、士氣B
龐德:攻擊力升為A
樂進:無修正
李典:精神力降為B
曹洪:防御力降為A
劉禪:攻擊力降為C,精神力降為B,防御力降為A
劉封:防御力降為B
王甫:防御力降為B
李嚴:防御力降為B
吳蘭:防御力降為B
孟達:防御力降為B,士氣降為C
張翼:精神力降為B,防御力降為B
潘璋:精神力降為B,防御力降為B
董襲:精神力降為B,防御力降為B
董襲:防御力降為B
淳于瓊:精神力降為B,防御力降為B
郭汜:精神力降為B,防御力降為B
李催:精神力降為B,防御力降為B
弓兵:攻擊力A、精神力B、防御力B、爆發力B、士氣S
于禁:爆發力升為A
徐晃:防御力升為A
郭淮:士氣降為A
孫乾:士氣降為A
簡雍:攻擊力降為B,士氣降為A
王平:士氣降為A
陳武:士氣降為A
全琮:無修正
沮鷎:士氣降為A
賊兵:攻擊力S、精神力C、防御力B、爆發力B、士氣S
許褚:防御力升為A
周倉:士氣降為A
繆化:攻擊力降為A,士氣降為A
劉辟:攻擊力降為A,士氣降為A
龔都:攻擊力降為A,士氣降為A
臧霸:攻擊力降為A
武道家:攻擊力A、精神力C、防御力A、爆發力S、士氣B
典韋:無修正
吳懿:無修正
雷銅:無修正
張蔙:爆發力降為A
丁奉:無修正
胡車兒:無修正
舞女:攻擊力A、精神力B、防御力B、爆發力S、士氣B
貂禪:無修正
祝融夫人:精神力降為C,士氣降為C
炮車:攻擊力S、精神力B、防御力A、爆發力C、士氣A
劉曄:攻擊力降為A
辛評:攻擊力降為A
騎馬軍師:攻擊力A、精神力S、防御力B、爆發力B、士氣C
司馬懿:爆發力降為C
咒術士:攻擊力C、精神力S、防御力B、爆發力B、士氣A
諸葛亮:防御力升為A
軍師:攻擊力B、精神力S、防御力B、爆發力B、士氣B
荀彧:無修正
程昱:無修正
龐統:無修正
馬良:精神力降為A
蔣琬:攻擊力降為C,精神力降為A
姜維:無修正
呂蒙:精神力降為B,士氣降為C
魯肅:無修正
張昭:攻擊力降為C,防御力降為C
田豐:士氣降為C
沮授:士氣降為C
審配:士氣降為C
陳宮:無修正
李儒:無修正
韓遂:攻擊力降為C,精神力降為A,士氣降為C
閻圃:攻擊力降為C,精神力降為A
道士:攻擊力C、精神力S、防御力B、爆發力A、士氣B
郭嘉:士氣升為A
賈詡:無修正
馬謖:攻擊力升為B,精神力降為A
張肱:防御力降為C
郭圖:無修正
李肅:防御力降為C
張魯:精神力降為A,爆發力降為B
張寶:精神力降為A
張梁:精神力降為A
風水士:攻擊力C、精神力S、防御力C、爆發力A、士氣A
荀攸:防御力升為B
滿寵:無修正
法正:精神力降為A,爆發力降為B,士氣降為B
伊籍:精神力降為A,士氣降為B
費袆:精神力降為A
諸葛謹:無修正
逢紀:精神力降為A,士氣降為B
許攸:精神力降為A,士氣降為B
辛毗:精神力降為A,爆發力降為B
西涼騎兵:攻擊力S、精神力C、防御力S、爆發力B、士氣B
呂布:爆發力升為A
馬騰:士氣降為C
馬超:防御力降為A
馬岱:攻擊力降為A,士氣降為C
董卓:攻擊力降為A,士氣降為C
華雄:防御力降為A
魏續:攻擊力降為A,防御力降為A,士氣降為C
高順:攻擊力降為A,士氣降為C
都督:攻擊力A、精神力S、防御力B、爆發力B、士氣B
周瑜:士氣降為C
陸遜:無修正
海盜:攻擊力S、精神力B、防御力B、爆發力A、士氣B
甘寧:無修正
周泰:無修正
蔣欽:攻擊力降為A
馴熊師:攻擊力S、精神力C、防御力A、爆發力B、士氣B
孟獲:士氣降為C
馴虎師:攻擊力A、精神力C、防御力A、爆發力S、士氣C
孟優:爆發力降為A
仙人:攻擊力C、精神力S、防御力C、爆發力A、士氣S
許子將(夢梅):無修正
皇帝:攻擊力C、精神力C、防御力C、爆發力C、士氣S
漢獻帝:精神力升為B
曹操傳攻擊傷害計算
發布作者:曹仲德 / 資料來源:瑯邪三國文化論壇
曹操傳攻擊傷害計算
這幾天重新打曹操傳,順便翻翻論壇的舊貼,看到了去年“獅子王”所發的一貼,其中提出了四個問題:
1 物理傷害值的計算
2 策略傷害值的計算
3 物理攻擊命中率
4 策略命中率
花了一晚上收集數據作回歸分析,把結果貼在后面:
一 物理傷害值的計算
這里討論的是排除了兵種相克和地形效果的單純傷害值,他取決于攻擊方的攻擊力和被攻擊方的防御力,表現為數學方式就是I=I(A,D),這里,I表示物理傷害,A表示攻擊方的攻擊力,D表示防御方的防御力。
考慮到大多數人不會對這個計算公式的推導方法感興趣,因此這里只將結果列出來:
I=1/2(A-D)+28
假如呂布的攻擊力是100,曹操防御力為80,那么呂布攻擊曹操一次的正常傷害在[1/2(100-80)+28]=38上下。
一個推論是,攻擊方攻擊力比被攻擊方防御力低56以上時,幾乎不能造成任何傷害(電腦取1)
二 策略傷害值的計算
策略傷害值的計算比物理傷害更難回歸,因為策略傷害不單純取決于攻擊方和受攻擊方的精神力,還和使用的策略種類相關。即表現為一個三參數函數I=I(E1,E2,M),E1和E2代表雙方的精神力,M代表魔法種類。
另一個問題是我現在的存檔人物等級還很低,只會四五個策略,所以我的討論只能針對這幾個策略。
兩個低級策略傷害值的計算:(“灼熱”和“毒煙”)
I=1/5(E1—E2)+24
假如諸葛亮精神力為120,而典韋精神力為40,則諸葛亮使用“灼熱”和“毒煙”造成的傷害是[1/5(120-40)+24]=40。
可以預測,其他攻擊性策略傷害公式的基本模式就是:
I=K(E1—E2)+B (K和B為定數,威力越大的策略的K和B就越大)
三 補血策略
加血值單純取決于施法者的精神力,下面是“小補給”策略的公式
I=40+E/10
精神力120的諸葛亮使用“小補給”一次可加血52
四 命中率的問題“獅子王”兄已經在后來的一篇精華文章里面自己解答了,這里不重復
曹操傳人員加入普通道具等級計算法
發布作者:法修史丹比特 / 資料來源:瑯邪三國文化論壇
看到問這個問題的人不少,這幾天測試了一下把答案和大家分享
1到7級加入帶來1級初級裝備(但,通常加入最低3級,1級2級是改的),以后等級每升四級道具等級升一級,直到2級高級裝備
即:
8到11級帶來2級初級裝備
12到15級帶來3級初級裝備
16到19級帶來1級中級裝備
20到23級帶來2級中級裝備
24到27級帶來3級中級裝備
28到31級帶來1級高級裝備
32級到50級帶來2級高級裝備
不能帶來3級高級裝備
P.S.寶物的等級計算方法不能按此計算,比普通裝備升得快,而且可以直接獲得9級裝備。由于果子的緣故,只總結了普通道具的等級計算方法,希望對大家有幫助
曹操傳策略效果
發布作者:XYZ / 資料來源:軒轅春秋
由于策略的距離(離多少格能命中部隊)、范圍(命中多少部隊)、地形限制(有些計策在特定地形下不能實施,但可以實施的不同地形具體數值沒有變化)、氣候限制(類似地形限制)可以直接從游戲中看,比看攻略要方便得多,因此不再贅述。但命中率的問題尚未找到合適函數描述
一傷害系
傷害系計策是指損傷敵方HP的計策,包括地水風火四個系每系5計,另外暈眩、誘惑、定身、定軍、毒煙、毒霧也能傷HP(后四計還有妨礙效果),以及四神中的青龍、朱雀共計28個計策
注:
計算的中間結果含小數點,最終結果截去小數點;
傷害的下限為1;
誘惑施計者為舞娘時,傷害額外附加100%;
被施計者為西涼騎兵、馴熊師、馴虎師,傷害附加10%;
被施計者為木人、土偶,傷害附加30%;
(1)海嘯、暈眩
傷害全部HP
(2)巨巖
傷害HP=[施計者等級+(施計者精神力-被施計者精神力)/3] *6/5+30
(3)朱雀
傷害HP=施計者等級+(施計者精神力-被施計者精神力)/3+25
(4)烈火、爆焰、激流、山崩、地龍
傷害HP=[施計者等級+(施計者精神力-被施計者精神力)/3+5] *9/10+18
(5)灼熱、火龍、龍卷、濁流、水龍、落石、地陣、毒煙(附加毒)、誘惑、青龍(共五下,下面的結果為一下的傷害)
傷害HP=[施計者等級+(施計者精神力-被施計者精神力)/3+5] *7/10+14
(6)火陣、旋風、風龍、水陣、定身(附加麻痹)
若施計者精神力>=被施計者
傷害HP=[施計者等級+(施計者精神力-被施計者精神力)/3+1]/2+12
若施計者精神力<被施計者
傷害=[施計者等級+(施計者精神力-被施計者精神力)/3+1]/2+13
(7)風陣、毒霧(附加毒)
傷害HP=[施計者等級+(施計者精神力-被施計者精神力)/3+4]*2/5+8
(8)定軍(附加麻痹)、沙暴
傷害HP=[施計者等級+(施計者精神力-被施計者精神力)/3]/5+5
二妨礙系
(1)諜報
說明同傷害系
吸取MP=[施計者等級+(施計者精神力-被施計者精神力)/3+1]/2+12
(2)鈍兵、鈍隊
爆發力降為70%
(3)虛脫、厭戰
士氣降為70%
(4)壓迫、威嚇
文官精神力、武將攻擊力降為70%
(5)咒罵提、挑撥
防御力降為70%
(6)封咒
不能使用計策
(7)謊報、謊言
混亂
(8)八陣圖
結果不確定
(9)玄武
無論敵我,可能產生下列兩類影響:
狀態變化(毒、麻痹、禁咒、混亂)
能力變化(文官精神力武將攻擊力、防御力、爆發力、士氣)
注:不會直接損傷HP(毒間接損傷HP每回合10%)
三輔助系
(1)強行
移動上升2
(2)練兵、練隊
爆發力上升20%
(3)昂揚、歡聲
士氣上升20%
(4)奮起、鼓舞
文官精神力、武將攻擊力上升20%
(5)堅固、強陣
防御力上升20%
(6)氣合
文官精神力武將攻擊力自身提升20%
(7)霸氣
自身防御力、爆發力、士氣、文官精神力武將攻擊力提升20%
(8)回歸
行動完畢的我軍再次行動
(9)冥想
損50HP換25MP
四恢復系
(1)建言、獻策
建言恢復我軍一部隊24MP
獻策恢復我軍一部隊48MP
(2)覺醒、大覺醒
使處于毒、麻痹、禁咒、混亂的我軍部隊恢復正常
(3)小補給、援隊
恢復HP=40+施計者精神力/10
(4)大補給、援軍、輸送
恢復HP=70+施計者精神力/2
(5)白虎
給每個我軍部隊:大補給+覺醒
曹操傳的15人組及其寶物配置
作者:XYZ
1,曹操用龍鱗鎧、太平要術和倚天劍+霸氣。一個人頂一支軍隊,可以不需要別人的任何支援,比呂布還呂布。
2夏侯惇(打投石車兩下之人),方天畫戟+鏡鎧(騎兵之寶)+玉璽(確保一個回合可做掉兩輛投石車,且完全彌補士氣略差)
3張遼,蛇矛(致命一擊對被連串攻擊的無效,蛇矛和玉璽不要合用)+鏡鎧(若無第二件鏡鎧用連環鎧,因為爆發力略差相對容易被二連擊)+青囊書(若無第二本青囊書也就無第二件鏡鎧,用銅制馬鎧)
4龐德,雌雄雙劍(不怕挨打,游戲中唯一防御與呂布同一檔次的人)+青囊書(血長恢復多,且本來就要做頭號肉盾)+黃金鎧(大體發致命一擊的比二連擊的敵人多)
5許褚,雌雄雙劍(因為有鳳凰雨衣)+鳳凰雨衣(因為用衣服防具的人中他血最長,恢復最多,鳳凰雨衣和青囊書都是恢復五分之一血,但合用也只是恢復五分之一)+沒羽箭(專門給許褚準備的寶物)
6典韋,流星錘(最好用武器)+飛龍道袍(使二連擊概率最大之人的概率更大)+赤兔馬(走到敵關鍵人物前用流星錘)
7貂禪,雙鞭(偶爾找文官對打,差不多可以打三下自己又防?。?飛龍道袍(使二連擊概率次大之人的概率更大)+遁甲天書(不要給文官,他們的計策已經夠多了,剩下的人中就是貂禪和曹操精神力高,自然就給貂禪了)
8.夏侯淵(或張頜)呂布之弓(定敵厲害前鋒)+的盧(弓騎移動容易受地形限制),鎧甲用黃金鎧好了(黃金鎧本來就多,敵人發致命一擊的比二連擊的多)
9于禁(比徐晃好,雖防御差了一個檔次,但爆發力強了一個檔次,我方中典韋、貂禪、曹操、夏侯敦和于禁打投石車是二連擊的)李廣之弓(步射射程遠,打敵后方文官)+爪黃飛電(步射移動不大受地形限制,但移動力略差,用爪黃飛電彌補),鎧甲同上
10劉曄,金火炮罐+飛龍道袍(爆發力太低,增加點)+風車輪
11荀彧(或程昱),五火神焰扇(火系最強文官)+鶴氅(加精神力來加計策威力)+朱雀.(有冥想不必優先考慮白羽扇漆黑道袍太平要術)
12司馬懿,芭蕉扇(風系最強文官,若在城內用白羽扇)+鶴氅(同上)+青龍.(有冥想,然后同上)
13郭嘉(或賈詡),七星劍(提高妨礙敵人成功率)+鶴氅(同上兩個)+玄武(不要以為不爽,用了玄武后再用白虎,不過要當心我方將士的狀態).
14荀攸.(不能給自己加MP,又不像妖術士可用諜報,所以要多加MP),圣者寶劍(加MP)+漆黑道袍(還是加MP)+白虎
15滿寵(大仗建議用兩個仙術士)圣者寶劍(同上)+漆黑道袍(同上)+太平要術(多用回歸或給荀攸等人補充MP,若無第二本太平要術,就用諸葛巾,那就要注意節約了)
本人認為這是大仗的15人組及其最佳配置,從敵我的防御力攻擊力爆發力士氣精神力的總體分析得出
估計玩了幾遍后開始修改的朋友大都會把呂布改給自己玩,唯一一個攻防都是頂級,血又長(跟步兵相當),爆發力又強(也是打投石車兩下之人,且命中率和擋住率都很高)的武將配置為:方天畫戟(一般騎兵比敵強較多用方天畫戟,強不是很多或差不多用蛇矛,弱的話用青龍偃月刀)+白銀鎧(減半計策的危害)+赤兔馬(如此強的武將,盡管去沖.若是想把呂布當軍隊用,用青囊書,不過沒赤兔馬刺激)
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