歷代KOF,椎拳崇都是本人最喜愛(ài)的角色,不論角色的強(qiáng)弱,只要有愛(ài)就能讓他成為厲害的人物。希望各位能通過(guò)這個(gè)帖子多了解點(diǎn)拳崇這個(gè)角色。
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???????????????本作的拳崇技能的普通技距離非常近,特別是A,B。如果不是緊貼著對(duì)手出招,想2HITS都很困難。
? ?并且,必殺技也大幅變更,距離也非常近,加上超球彈性能的下降,所以戰(zhàn)斗方式和以往會(huì)有很大的差別。
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普通技
?? 5A:遠(yuǎn)近相同,距離短,打點(diǎn)高,出招快,破小跳(安全性差)
? ?5B:遠(yuǎn)近相同,以往的神5B不復(fù)存在,不過(guò)好在為下段攻擊,距離也算可以,之后能接龍倒打派生,龍顎碎,EX神龍超球彈? ?
? ?5C:近??改掉了以往C慢的毛病,連招起始
? ?? ?? ? 遠(yuǎn)??速度慢 擊中后可前沖BC連(偶爾能打掉突進(jìn)必殺技,不過(guò)少用為好,13無(wú)敵技較多)
? ?5D:遠(yuǎn)近相同,對(duì)空值得信賴
? ?2A:太近了。。。,因?yàn)橛?strong>2B的關(guān)系,基本不用
? ?2B:很好用,距離比2A遠(yuǎn)很多,全技能取消可能
? ?2C:出招偏慢,判定還行,對(duì)空弱于5D
? ?2D:距離比2B遠(yuǎn) 取消可能
? ?所有J攻擊逆向可能!JCD判定十分強(qiáng)悍!出反擊時(shí),可無(wú)責(zé)任EX神龍超球彈或EX龍顎碎。打點(diǎn)高時(shí)可先追加強(qiáng)龍爪擊
? ?CD:距離短,不過(guò)判定強(qiáng),用作中距離牽制使用,盡早出。
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特殊技
??后空翻(暫命名):連續(xù)兩個(gè)后翻,第一翻完全無(wú)敵,能躲投技,第二翻會(huì)被打(本人測(cè)試的結(jié)果,WIKI上沒(méi)有說(shuō)明,不對(duì)的話請(qǐng)指正)兩次均能取消。快速退后重新組織進(jìn)攻(用熟了應(yīng)該會(huì)戰(zhàn)斗有很大幫助)
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必殺技
? ?超球彈:招牌技回歸,發(fā)招后姿勢(shì)低,可用來(lái)對(duì)空,不過(guò)沒(méi)以前好用了,每個(gè)角色都有無(wú)敵技的緣故- -可能是為了使過(guò)去系列作品的拳崇愛(ài)好者容易上手所加的吧~
? ?? ???EX:速度快,能吃小波
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? ?龍倒打:出招很快,可接在所有普通技之后,可派生(使用平率高)
? ?鱗徹掌:龍倒打派生
? ?? ???EX:用于派生追加
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? ?疾空斬龍腳:可用于躲過(guò)地面飛行道具,超球彈之后
? ?? ?? ?? ???EX:直接起跳,方便抓破綻,如小草,特瑞等的飛行道具
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? ?龍撲鼓:連續(xù)輸入AorC 4段變化可能,最大段數(shù)控制不能。。。(本人手殘- -經(jīng)常臉發(fā)青)
? ?? ???EX:HITS數(shù)固定
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? ?龍爪擊:空中稍作停止 可躲過(guò)部分飛行道具,擊中后更可無(wú)責(zé)任EX神龍超球彈或EX龍顎碎
? ?? ???EX:HITS增加,落地后追加可能
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? ?龍顎碎:招牌對(duì)空技能,性能強(qiáng)悍,連擊,取消一切皆可能? ?
? ?? ???EX:拳崇在13里唯一能應(yīng)以為傲的EX技,無(wú)敵超長(zhǎng),傷害高于超殺,總之無(wú)限美~~
超必殺技
? ?神龍超球彈:巨大化的超球彈- -單發(fā)無(wú)用。。可對(duì)空
? ?? ?? ?? ???EX:出招速度超快,用于各種追加
??神龍凄惶掌 :出招巨慢,完全沒(méi)有無(wú)敵,除了為99HITS外,不會(huì)使用
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NEO MAX超必殺技
? ?醒眼?仙氣發(fā)勁:從出招到球發(fā)射完全無(wú)敵,就算被防御也無(wú)破綻,還能磨血,BC連終結(jié)技。
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連續(xù)技
〔無(wú)消費(fèi)〕
?? * 2Bor2A×1~2>【龍倒打~鱗徹掌~疾空斬龍腳】
? ?? ???基本連續(xù)技。普通的無(wú)消費(fèi)連續(xù)技有這一個(gè)就足夠了。但是、最初的2A因距離而定1或者2下,也可以完全用2B來(lái)代替
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??〔能量消費(fèi)1 :氣槽消費(fèi)50%〕
? ?*2B×2>【龍倒打~鱗徹掌】>DC【EX龍倒打~鱗徹掌~龍倒打~鱗徹掌~疾空斬龍腳】
? ?? ?? ?基本連續(xù)技的應(yīng)用。這套也有一定的傷害。
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? ?*2B×2>EX龍顎碎(7Hit)>延遲DC強(qiáng)龍爪擊>弱超球彈>【龍倒打~鱗徹掌~疾空斬龍腳】
? ? 這套也是簡(jiǎn)單的連續(xù)技。EX龍顎碎的威力很高,所以盡量多用吧。龍爪擊DC的時(shí)機(jī)稍微延遲一點(diǎn)、龍倒打的派生技不能全速輸入、視打點(diǎn)高低適當(dāng)放慢或加快節(jié)奏,用超球彈擊中后對(duì)手下落的這種感覺(jué)來(lái)追打派生技。
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? ?*版中??2B×2>【龍倒打~鱗徹掌】>DC神龍凄惶掌orDC強(qiáng)龍顎碎
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? ?*版邊??2B×2>強(qiáng)龍顎碎>DC強(qiáng)龍爪擊>神龍超球彈or龍撲鼓Lv2
? ?? ?? ? 龍撲鼓應(yīng)該有的跟,有玩拳崇的朋友可以發(fā)揮下~
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BC連
??〔能量消費(fèi)2~3〕
? ?*近5C>HD發(fā)動(dòng)>近5C>【龍倒打~鱗徹掌】>《HDC強(qiáng)龍顎碎(2Hit)>HDC【龍倒打~鱗徹掌】》×2>HDC【龍倒打~鱗徹掌】>HDC強(qiáng)龍顎碎(4Hit)>延遲HDC強(qiáng)龍爪擊>EX神龍超球彈
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???>HDC神龍凄惶掌>MC醒眼?仙氣發(fā)勁
版中,版邊起始都可以。MC醒眼?仙氣發(fā)勁要趕在氣槽消失前。
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還有就是超球彈后的對(duì)策
? ? 歷代通用:1 前沖D? ?2 普通投? ?3 龍顎碎? ?
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? ?? ?KOF13:1 疾空斬龍腳??
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? ?? ?? ?? ?? ?? ?2 神龍超球彈 >EX神龍超球彈??直接530傷害
? ?? ?? ???大家可以先試試神龍超球彈接EX神龍超球彈
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VS各角色,這個(gè)紙上談兵也無(wú)濟(jì)于事,關(guān)鍵在于對(duì)于每個(gè)招式的性能的熟悉程度,把破綻最小化。
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