12月9日植物大戰僵尸ol迎來了首次測試,這款游戲與之前植物大戰僵尸系列游戲的玩法有所不同,到底有什么不同呢?下面小編將為大家帶來制作人深度解讀的游戲玩法,幫助大家了解這款游戲到底該怎么玩,一起來看看吧。
一、《植物大戰僵尸》何以網絡化
合作背景
寶開游戲是美國藝電(ElectronicArts)旗下領先的游戲企業,此前在單機領域擁有非常多知名的游戲系列,在移動游戲領域也憑借極高的品牌影響推出了多款成功的產品,比如《植物大戰僵尸》系列,便是寶開游戲旗下人氣極高的一款塔防游戲,其移動版本全球創下超過了十億的下載量。而騰訊游戲也是一直秉承精品研發理念,推出了許多成功的產品。實際上,寶開游戲與騰訊游戲的合作早前就已經從其他游戲開始了,并建立起了密切友好的合作關系,因此這次也順利達成《植物大戰僵尸》的正版簽約改編、聯合開發的合作。
玩家呼聲
基于過往的游戲運營經驗和大量的用戶調研,我們充分挖掘了玩家的很多潛在需求。大家知道,單機游戲中玩家之間是無法交互的,自發的溝通可能就集中在各類論壇、貼吧、QQ群等。但實際上,玩家還有很多有意思的想法和創意,這些想法也通過論壇、調研反饋以及其他各種渠道反饋到了我們及合作方寶開游戲。 例如,在單機版的游戲中,瘋狂戴夫總是稱呼玩家為“鄰居”,卻這位“鄰居”卻從未見過自己的房子長什么樣兒,戴夫的家在哪,看到的永遠就是自家后院。玩家期望可以去“鄰居”戴夫家看看,期望看到自己的家是什么樣,甚至可以去其他鄰居家看,更加期望可以和很多人一起玩PVZ。這就是最基礎和基本的社交需求。 所以,基于此,我們決定和寶開游戲一起改編《植物大戰僵尸Online》的版本,其中有諸多多變的玩法和創新,均是根據一線核心用戶的呼聲所做的,歡迎大家進入游戲體驗。
先天優勢
《植物大戰僵尸》是風靡全球的全民游戲,在中國也擁有非常廣大的用戶基礎,從兒童青少年到中老年這樣大的跨度的用戶群體,在全球都不多見。它輕松且簡單,容易上手可以說是當之無愧全民益智游戲。這是《植物大戰僵尸》這個品牌本身超越其他游戲品牌的最大優勢。 而且騰訊擁有中國最大的社交矩陣體系,包括PC端的Qzone以及移動端的微信、手機QQ等都是非常適合《植物大戰僵尸Online》生長的土壤。完整的互聯網關系鏈體系及社交工具的支撐,讓《植物大戰僵尸Online》在研發中充滿了想象力,也請玩家朋友們期待。
二、沒有社交的游戲不叫Online
SNS的意義
網絡游戲天生具有社交屬性,而相較于一般的網絡游戲,《植物大戰僵尸Online》更為強調SNS的屬性,使其更接近一款SNS Game。
在《植物大戰僵尸Online》中,我們將為玩家引入真實的QQ好友關系鏈,讓玩家在體驗游戲的時候不再孤獨,隨時可以和好友進行分享。
相對于前面提到的玩家希望走出去和身邊的“鄰居”進行交互,《植物大戰僵尸Online》同時可以通過SNS交互把現實中的朋友一起帶入到他們所喜愛的游戲世界中來,能夠和他們一起分享和炫耀在《植物大戰僵尸Online》取得成績和獲得的植物,能夠在各個維度和自己的好友進行比較排名。
因此,基于真實好友關系鏈的SNS交互以及和好友一起玩, 是玩家是對《植物大戰尸Online》這樣的單機游戲轉換為網絡游戲的最極致需求。
無所不在的SNS
SNS不再只是偷個菜,澆個水的時代,在《植物大戰僵尸Online》中,玩家可以體驗到多維度,全方位的交互。
首先,你的小伙伴們將會成為你的強力后盾!我們設定了在好友之間設置友情植物就可以互相借用的玩法。比如:塔防關卡太難打不過,那么可以借用好友的高級植物即可進行戰斗,而不需要慢慢打過關卡解鎖植物;在冒險模式中敵人太強大,那么借用好友的高級植物能讓你化險為夷;甚至在自己的農場中都可以借用好友的植物種植來獲得更高級的產出。
除了玩家互助的玩法,好友排名也是玩家可以競爭各項成就的動力。想像一下,隨時將自己千奇百怪的各種成就發送給刺激一下對方,是多么有意思的事情?
先天優勢
《植物大戰僵尸》是風靡全球的全民游戲,在中國也擁有非常廣大的用戶基礎,從兒童青少年到中老年這樣大的跨度的用戶群體,在全球都不多見。它輕松且簡單,容易上手可以說是當之無愧全民益智游戲。這是《植物大戰僵尸》這個品牌本身超越其他游戲品牌的最大優勢。 而且騰訊擁有中國最大的社交矩陣體系,包括PC端的Qzone以及移動端的微信、手機QQ等都是非常適合《植物大戰僵尸Online》生長的土壤。完整的互聯網關系鏈體系及社交工具的支撐,讓《植物大戰僵尸Online》在研發中充滿了想象力,也請玩家朋友們期待。
三、全面超越你所認識的打僵尸
不只是植物打僵尸(全新互動玩法)
大家印象中的《植物大戰僵尸》就是選一對植物開始布陣,然后開始打僵尸。是最基本的塔防玩法。到了《植物大戰僵尸2》,雖然增加了一些任務元素,但依然是塔防玩法的核心。在《植物大戰僵尸Online》中,我們將會給到玩家不一樣的體驗。擺植物打僵尸是核心,但遠遠不僅只有塔防,也不僅只增加SNS,還有攻城略地的戰爭策略(SLG)玩法,還會有策略對戰的RPG模式。
質量的超越(新穎內容引入,國風版本創新)
《植物大戰僵尸》作為一款經典游戲,已經在世界范圍內獲得了相當大的成功,想要超越它已經取得的成績其實是非常的困難的。但我們堅持在尊重《植物大戰僵尸》原有的世界觀、維護這個優秀的品牌和玩家情感的前提下,和寶開游戲一起,努力做更多的嘗試和創新。
在《植物大戰僵尸2》的基礎上,我們設計了更多有趣的新植物和僵尸,增加了更多的對抗策略,我們希望制作的每一個關卡都和玩家們曾經玩過的《植物大戰僵尸》不同,是玩家熟悉但是又不一樣的感受,甚至可以有更好的體驗。不僅如此,我們還專門為中國玩家定制極具中國特色的場景地圖——秦始皇陵。在未來的游戲測試中我們將逐步開放。
數量的超越(無限關卡,挑戰極限)
數量不只是體現在要設計更多的關卡,設計更多的植物,也是在游戲過程中,各種有趣的數值體現。例如,我們在游戲中設定了各種千奇百怪的成就,會設計更多的mini game等等。數字絕對不止是一個概念。
四、PVP,讓游戲更精彩
更強戰斗玩法,與人斗其樂無窮
大部分網游玩家都知道兩個詞——PvP(Player vs Player)和PvE(Player vs Environment)
對于《植物大戰僵尸》來說,PVE部分的成功是毋庸置疑的。這樣的單機玩法,可能對極少數狂熱愛好者會有極大的吸引力,但對于大多數的普通玩家可能并不能維持長時間的熱情。那么,如何能夠有效的延續一個經典的單機玩法在網游上的生命力,成為online版一個很大的挑戰。因此,在《植物大戰僵尸》網絡化的過程中,思考怎樣根據現有的植物特性在PvP中做出有策略的戰斗。
經典的植物打僵尸(PVE)模式大家都非常熟悉了,但是,你見過植物打植物嗎?別擔心,這不是內戰,這是《植物大戰僵尸Online》特有的“鄰居切磋”模式!玩家可以通過全新植物養成系統,來較量一下誰家的植物更厲害,提升戰斗更多樂趣。誰的植物更厲害?誰的植物布陣更合理?這些疑問在《植物大戰僵尸Online》中都可以通過PvP的方式給予玩家答案。
這是否與你腦中固有的《植物大戰僵尸》完全不同了呢?沒錯,PvP要素的加入,讓整個游戲都更加精彩!
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