首先,兵種分為:槍、騎、弓、沖、投
其中,槍克騎克弓克槍;而沖車和投石屬于攻城器械,理論上會被所有的兵種克制,可是本人發現,槍兵對車兵的傷害還是比較可觀的,因此做出如下推斷:
沖車和投石防御類型屬于裝甲,槍兵的“破壞力”屬性恰好克制這一類型,如此來說,弓兵對車兵的傷害將不太可觀。
再看屬性:
上面的東西相信大家都可以看得懂,槍兵具有鉤鐮的屬性,理論上對一指寬的半徑范圍內可以做到殺傷,因為做為圍殲和阻敵作用相對突出。
比較難懂的應該就是這個“間接攻擊”了。
在游戲中可以看出,就算你不攻擊對方,對方如果將你包圍了,那么你攻擊的目標周圍仍然會有傷兵出現,這就是間接攻擊,也就是隔山打牛群毆技能,在魔獸中也叫做“分裂”或者“多重箭”。
這里說說戰法。
大家在上面看到:槍克騎克弓克人,而戰法的發動是根據兵種相克而來的,也就是說
槍--奮迅--騎--突擊--弓--強射--槍
戰法的攻擊力相當可觀,所以說兵種相克在戰場上能發揮很大的作用,在今后的兵堆兵中,完全可以帶上一個有著“全員兵擊”技能的武將,畢竟正式版要延續這樣的戰場的話,一旦接壤畫面太過繁雜,一些新手忙于操作就會忘記兵種的相克屬性從而導致莫名其妙的大量損兵。
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