《模擬人生4》自發(fā)布以來有很多玩家都進行游戲了,游戲中有哪些特色呢?接下來給大家?guī)硗婕曳窒淼臓顟B(tài)及行動組合特色心得。
昨晚玩了一會兒,今天玩了幾個小時,2個主角選擇的畫家和游戲的路線,順帶男的負責修理升級,女的負責做飯。
總體感覺四代其實還是有很多閃光點的,比如狀態(tài)和行動組合。
狀態(tài)是在投入到某一個活動或者工作的時候會獲得諸如“自信”“有創(chuàng)意” “專注”“快樂”等正面的,以及參加比賽輸了之后的“傷心”、做飯維修“傷到手”之類負面的狀態(tài)。狀態(tài)最少有2個作用,一個是會帶出目標系統(tǒng),會給你一個 可以完成的目標,比如通過對這鏡子演講或者贊美自己之后可以獲得自信狀態(tài),然后很大幾率獲得”自信地畫畫“的目標,如果輸了比賽獲得”不開心“的狀態(tài),有 幾率可以獲得跟他人聊天“抱怨遭遇”的目標。而第二個作用是有狀態(tài)時對相應的工作或者生產(chǎn)有加成,比如我的游戲職業(yè)描述說最好是專注狀態(tài),所以每天上班前 觀下星有助于提高職業(yè)表現(xiàn),再比如自信或者創(chuàng)意狀態(tài)可以讓畫家畫出更高品質(zhì)的畫,并且這些畫還會帶有自信或者創(chuàng)意屬性(觀星獲得星圖有專注屬性),可以對 環(huán)境中的人加成。
因為玩的時間還比較短,對這個狀態(tài)系統(tǒng)了解還很片面,但我個人覺得這個是四代最大的特色了。
而行動組合就是指有些行動可以一起展開,比如很多人吐槽的上廁所的時候看書,再比如畫畫玩電腦的時候聊天,只要將2個人的家庭工作區(qū)挨得足夠近,那么兩個人的社交非常容易一直綠,因為他們會一直一邊工作一邊聊天……
其實狀態(tài)和行動組合前幾代也有,比如睡覺自然醒獲得的加成,比如同桌吃飯就會聊天,但毫無疑問四代里這兩個功能大大加強了。
另外就是人生目標被分解了,成為有第一步、第二步的漸進線,提出了更多具體的要求,感覺比以前直接的人生目標耐玩性和成就感會更強。
以前是我接觸4代的24小時心得,總體來說感覺是在強化細節(jié),明顯感覺在談話、升級、工作的時候選項會更多,在和往代相同的空間里,會有更多的可玩性。 而最大的問題在于,現(xiàn)在這個版本確實從空間或者說內(nèi)容上是不是太少了一點,難不成四代期望我們玩家自己去創(chuàng)造內(nèi)容創(chuàng)造世界。
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