LOL10月10日版本更新了什么呢?本次更新中包含維克托、奶媽的重做,大量英雄的技能與紋理的改動(dòng),以及排位賽更新與Fnatic限定皮膚的上架,下面一起來看看詳細(xì)的更新內(nèi)容吧。
我們將于2014年10月10日2點(diǎn)-8點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
歡迎來到新版本,一個(gè)以翻新老英雄為主的版本。這個(gè)版本我們并沒有進(jìn)行太多高端的平衡調(diào)整(奈德麗、茂凱、崔絲塔娜以及泰隆將有一些小調(diào)校),但會(huì)對一些缺乏亮點(diǎn)的英雄進(jìn)行“彰顯獨(dú)特性”的改動(dòng)。從更多層面上來說是為了提供更多有意義的選擇,我們希望給予像蓋倫和樂芙蘭這樣的英雄更多的獨(dú)特性(如脫戰(zhàn)后的生命回復(fù)及潛行的欺詐手段),他們也會(huì)在他們的角色定位上找到更多的樂趣。
說到有意義的選擇,我們同樣會(huì)在這個(gè)版本實(shí)裝兩個(gè)英雄的玩法升級(維克托和索拉卡),重點(diǎn)是為他們創(chuàng)造更多別具一格的獨(dú)特玩法。對于索拉卡而言,英雄聯(lián)盟中的第一位治療/團(tuán)隊(duì)援助英雄意味著什么?或者是對于維克托而言,什么才能稱得上是一場光榮的進(jìn)化呢?你們可以在這個(gè)版本中找到這些問題的潛在答案,所以請查閱新版索拉卡和維克托的改動(dòng)條目。
最后,這個(gè)版本中也有一部分新版召喚師峽谷的相關(guān)文件,但我們?nèi)栽诶^續(xù)打磨它。重申一次,這并不意味著你現(xiàn)在就可以馬上玩到新版召喚師峽谷,只是為了讓你以后在更新時(shí)不需要一次性下載巨大的補(bǔ)丁內(nèi)容。除此以外,我們還在為某些較老的英雄進(jìn)行紋理方面的升級,因此即使時(shí)過境遷,他們看起來也會(huì)一如既往地好。
這就是本次更新的全部內(nèi)容啦!
英雄
[-]機(jī)械先驅(qū) 維克托
維克托獲得了玩法和紋理升級,當(dāng)然還有一張亮閃閃的全新原畫!
被動(dòng)-光榮進(jìn)化
維克托在游戲開始時(shí)會(huì)帶著海克斯核心原型,這個(gè)裝備可以升級3次,并在升級時(shí)增強(qiáng)維克托的技能。
Q-虹吸能量
維克托引爆一名敵方單位,造成魔法傷害,同時(shí)形成一個(gè)護(hù)盾,并強(qiáng)化他的下次普通攻擊。
增強(qiáng):維克托在施放后獲得移動(dòng)速度加成。
W-重力場
維克托放出一個(gè)重力限制設(shè)備,減緩所有敵人的移動(dòng)速度。如果敵人在設(shè)備的半徑內(nèi)呆得過久,就會(huì)被暈眩。
增強(qiáng):被重力場暈眩的敵人會(huì)被拉到重力場的中心。
E-死亡射線
維克托用他的機(jī)械臂發(fā)射一束混亂光線,筆直地切割戰(zhàn)場,沿途對行進(jìn)路上的敵人造成魔法傷害。
增強(qiáng):射線照過的地方會(huì)產(chǎn)生爆炸,造成魔法傷害。
R-混亂風(fēng)暴
維克托朝目標(biāo)區(qū)域發(fā)射一枚奇點(diǎn),對敵人造成魔法傷害并打斷敵人的引導(dǎo)技能。之后奇點(diǎn)會(huì)對所有附近的敵人持續(xù)造成魔法傷害。維克托可以重新定位這枚奇點(diǎn)。
增強(qiáng):混亂風(fēng)暴移動(dòng)得更快。
[-]眾星之子 索拉卡
索拉卡獲得了玩法升級!
被動(dòng)技能-救贖
索拉卡在朝著附近低血量的友方英雄移動(dòng)時(shí)會(huì)提升移動(dòng)速度。
Q-流星墜落
一顆流星從天而降,落在目標(biāo)地點(diǎn),造成魔法傷害,并對中心區(qū)域的敵人造成減速效果。
W-星之灌注
索拉卡犧牲自己的一部分生命值來治療一個(gè)友方英雄。
E-星體結(jié)界
在目標(biāo)區(qū)域創(chuàng)造一個(gè)結(jié)界,沉默結(jié)界中的所有敵人。當(dāng)結(jié)界消散時(shí),仍在結(jié)界內(nèi)的敵人會(huì)被禁錮。
R-祈愿
索拉卡讓友軍充滿希望,立刻使她和所有友方英雄回復(fù)生命值。
[-]魔蛇之擁 卡西奧佩婭
我們對卡西奧佩婭的法力值進(jìn)行了小小的加強(qiáng),Q擁有了更高的AP加成,E也將正確的重置它的冷卻時(shí)間。
我們知道新版卡西奧佩婭的表現(xiàn)并不盡如人意,但我們想確保不要太快做出反應(yīng),因?yàn)槭褂每ㄎ鲓W佩婭的玩家還處在學(xué)習(xí)階段,需要過些時(shí)日才能讓她繼續(xù)粉碎所有人(卡薩丁的咳嗽聲)。不過,我們可以給她一些小小的增強(qiáng),同時(shí)觀察她的進(jìn)一步表現(xiàn)。這是一場將在下個(gè)版本里重新回顧的會(huì)話。
綜合
? 基礎(chǔ)法力值:: 300 >>> 330
? 法力值/級:: +50 >>> +60
Q-瘟毒爆炸
? 法術(shù)強(qiáng)度加成 :: 0.35 >>> 0.45
E-雙生毒牙
? 雙生毒牙現(xiàn)在會(huì)正確地將它的冷卻時(shí)間重置為 0.5秒(和說明文本一致),而不是以前的0.7秒
[-]探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
我們在上個(gè)版本中修復(fù)了“未來戰(zhàn)士 伊澤瑞爾”固有的一些動(dòng)畫問題。但是,我們忘記把它添加到上個(gè)版本的更新文檔里了。
未來戰(zhàn)士 伊澤瑞爾
? 填彈完畢:“未來戰(zhàn)士 伊澤瑞爾”的普通攻擊和【Q秘術(shù)射擊】的動(dòng)畫更加平滑
[-]德瑪西亞之力 蓋倫
蓋倫即將成為一臺擁有強(qiáng)大恢復(fù)能力的作戰(zhàn)機(jī)器。
就目前而言,蓋倫的標(biāo)志形象,就是帶著他的技能咄咄逼人地沖向敵人,然而,因?yàn)槲覀円呀?jīng)有少數(shù)別的角色在這么做了,所以我們決定給予他更多獨(dú)特的強(qiáng)度。以下的加強(qiáng)將更加鞏固蓋倫劍坦雙修兄貴的地位,并讓他更加輕松地應(yīng)對絕大多數(shù)遠(yuǎn)距離消耗傷害——前提是他能找到恰當(dāng)?shù)幕貜?fù)時(shí)機(jī)(更多的藏在草叢中的理由!)。你也可以說這些加強(qiáng)會(huì)讓他更加堅(jiān)韌。你是對的。
被動(dòng)-堅(jiān)韌
? [新]你那弱小的武器是沒用的:在你11級或更高級別時(shí),堅(jiān)韌效果不再被非史詩級野怪所移除
? 生命恢復(fù):全等級0.4%最大生命值>>>每秒回復(fù)0.4% / 0.8% / 2.0%最大生命值,在 1/11/16級時(shí)改變
? 冷卻時(shí)間:全等級9秒>>>9/6/4 秒,在 1/11/16級時(shí)改變?
[-]大發(fā)明家 黑默丁格
有玩家擔(dān)心黑默丁格(和卡爾瑪)在施放強(qiáng)化技能時(shí),不得不使用兩個(gè)技能,這樣導(dǎo)致了在強(qiáng)壓環(huán)境下,他們會(huì)因這微乎其微的延時(shí)而無法進(jìn)行反擊。通過以下改動(dòng),黑默丁格可以在被控制時(shí)預(yù)先使用大招,也就是說當(dāng)他的狀態(tài)恢復(fù)后,就可以立即揍敵人的臉。以下內(nèi)容為再次說明。
R-升級!!!
? [新]爭分奪秒:黑默丁格可以在被控制時(shí)使用【R升級!!!】
[-]天啟者 卡爾瑪
有玩家擔(dān)心卡爾瑪(和黑默丁格)在施放強(qiáng)化技能時(shí),不得不使用兩個(gè)技能,這樣導(dǎo)致了在強(qiáng)壓環(huán)境下,他們會(huì)因這微乎其微的延時(shí)而無法進(jìn)行反擊。通過以下改動(dòng),卡爾瑪可以在被控制時(shí)預(yù)先使用大招,也就是說當(dāng)他的狀態(tài)恢復(fù)后,就可以立即揍敵人的臉。以下內(nèi)容為再次說明。
Q-心靈烈焰
? 爆炸消失:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)卡爾瑪死亡時(shí),心靈烈焰的地面爆炸效果會(huì)消失。
R-梵咒
? [新]爭分奪秒:卡爾瑪可以在被控制時(shí)使用【R梵咒】
[-]詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
樂芙蘭的鏡像分身現(xiàn)在更具欺騙性,它會(huì)與樂芙蘭一起進(jìn)入1整秒的潛行,因此在再次現(xiàn)身前,樂芙蘭可以與她的分身拉開更遠(yuǎn)的距離。W現(xiàn)在有更可觀的折返時(shí)間。
自從我們在之前的版本中移除了樂芙蘭的沉默能力后,她一直都不能處在最佳狀態(tài)。但與其增強(qiáng)她的傷害(那不夠有趣),我們在尋找更加健康的方式來給予她一些關(guān)愛,例如加強(qiáng)她充滿欺詐性的游戲方式。
被動(dòng)-故技重施
? [新]現(xiàn)在你看見我了:樂芙蘭現(xiàn)在會(huì)在血量低于40%時(shí)立即制造一個(gè)鏡像分身,而不像以前那樣在潛行結(jié)束后。?
? [新]現(xiàn)在你又看不見我了:樂芙蘭和她的分身將同時(shí)潛行(打破其中一個(gè)的潛行潛行狀態(tài),也將導(dǎo)致另一個(gè)的潛行狀態(tài)被打破)
? 潛行時(shí)間:0.5秒>>> 1 秒
W-魔影迷蹤?
? 欺詐攻勢:樂芙蘭現(xiàn)在有4秒(以前是3秒)的時(shí)間來返回到跳躍的起始位置
[-]扭曲樹精 茂凱
茂凱目前在上路日漸猖獗,這是由于他的換血能力在大部分“就是干!”的上單英雄中處于優(yōu)勢。茂凱的R已經(jīng)是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的一個(gè)強(qiáng)大的防守型技能了,我們意識到也許不應(yīng)該將更多的傷害與之結(jié)合起來。
R-復(fù)仇漩渦
? 最大儲(chǔ)備傷害:200/250/300 >> 100/150/200(基礎(chǔ)傷害保持100/150/200)
?[-]賞金獵人 厄運(yùn)小姐
大步流星的效果將不再被無傷害的控制效果所打斷,例如內(nèi)瑟斯的【W(wǎng)枯萎】,璐璐的【W(wǎng)奇思妙想】,或者冰霜之心的光環(huán)(抱歉!)。
賞金獵人的大步流星總是意味著會(huì)被傷害所打斷(說明文本是這么說的),但有的時(shí)候,大步流星也會(huì)將無傷害的控制技能定義為使之無效化的手段(例如內(nèi)瑟斯的【W(wǎng)枯萎】,璐璐的【W(wǎng)奇思妙想】,或者冰霜之心的光環(huán)(抱歉!))。我們已經(jīng)把它修復(fù)了。
被動(dòng)-大步流星
? 大步向前:大步流星不再被無傷害的控制技能所打斷
[-]深海泰坦 諾提勒斯
諾提勒斯現(xiàn)在可以將自己拖拽至玩家制造的區(qū)域。
我們已經(jīng)對薇恩,波比,納爾進(jìn)行了以上改動(dòng),也意識到諾提勒斯需要相同的改動(dòng)(一些玩家也向我們進(jìn)行了反饋!感謝!)
Q-疏通航道
? [新]平等航行:諾提勒斯現(xiàn)在可以將自己拖拽至玩家制造的區(qū)域(如特朗德爾的寒冰之柱,嘉文四世的天崩地裂和艾尼維亞的寒冰屏障)
[-]狂野女獵手 奈德麗
奈德麗的攻擊力降低、攻擊速度變慢。【Q推倒】的攻擊力加成減少,法術(shù)強(qiáng)度加成增加。現(xiàn)在,【W(wǎng)猛撲】的冷卻時(shí)間重置是用【W(wǎng)猛撲】命中一名“被捕獵”的目標(biāo)來觸發(fā)(而不是用【E揮擊】),并且重置后的冷卻時(shí)間縮短。
作為一個(gè)超強(qiáng)的線霸,奈德麗在還未變成大貓抓傷敵人的臉蛋之前,就能對敵人造成可觀的消耗傷害。我們認(rèn)為兩種不同的出裝(AD和AP)會(huì)讓奈德麗變得很酷,但現(xiàn)在AD出裝明顯更強(qiáng),尤其是不依靠標(biāo)槍/陷阱也能輸出成噸的傷害。我們的目標(biāo)是平衡兩種出裝的差距,并且削弱奈德麗AD出裝時(shí)極進(jìn)攻性的線上能力。
綜合
? 基礎(chǔ)攻擊力:: 52.5 >>> 47.5
? 基礎(chǔ)攻擊速度 :: 0.67 >>> 0.638
Q-推倒
? 最小攻擊力加成:: 1.0 >>> 0.75
? 最大攻擊力加成 :: 2.5 >>> 1.875
? 最小法術(shù)強(qiáng)度加成 :: 0.24 >>> 0.36
? 最大法術(shù)強(qiáng)度加成 ::0.60 >>> 0.90
W-猛撲
? [新功能]如果奈德麗用【W(wǎng)猛撲】命中了一名“被捕獵”的目標(biāo),那么【W(wǎng)猛撲】的冷卻時(shí)間將被重置為1.5秒
? 擊殺了一個(gè)單位后,【W(wǎng)猛撲】的冷卻時(shí)間將重置為1.0秒(以前是 1.5秒)
? [新功能]減少【W(wǎng)猛撲】冷卻時(shí)間的技能將與奈德麗的冷卻縮減屬性相結(jié)合(因此在冷卻縮減達(dá)到40%時(shí),猛撲的冷卻時(shí)間將重置為0.9秒,而不是1.5秒)
E-揮擊
? [注意]對一個(gè)“被捕獵”的目標(biāo)使用【E揮擊】時(shí),將不再影響【W(wǎng)猛撲】的冷卻時(shí)間
[-]披甲龍龜 拉莫斯
只是對他進(jìn)行了一個(gè)關(guān)于使用體驗(yàn)的小型增強(qiáng),當(dāng)拉莫斯使用【Q動(dòng)力沖刺】來取消【W(wǎng)尖刺防御】時(shí)(反之亦然),他將有1秒時(shí)間可以同時(shí)帶有這兩個(gè)狀態(tài),而不是以前的兩個(gè)狀態(tài)不能共存。
Q-動(dòng)力沖刺
? 在【Q動(dòng)力沖刺】狀態(tài)下時(shí),拉莫斯可以在激活【W(wǎng)尖刺防御】后立刻取消沖刺狀態(tài)(以前是在激活后還需等1秒)
W-尖刺防御
? 在【W(wǎng)尖刺防御】狀態(tài)下時(shí),拉莫斯可以在激活【Q動(dòng)力沖刺】后立刻取消防御狀態(tài)(以前是在激活后還需等1秒)
[-]琴瑟仙女 娑娜
在我們清理娑娜的某些代碼時(shí),我們意外地減少了【Q英勇贊美詩】的施放距離。我們已經(jīng)對此進(jìn)行了修復(fù),抱歉!
Q-英勇贊美詩
? 特別提醒:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q英勇贊美詩】的施放距離比預(yù)期要短
[-]刀鋒之影 泰隆
泰隆的E不再沉默,而是施加高效而短暫的減速。
由于其它的高爆發(fā)且難以反制的刺客在某些方面進(jìn)行了修改(你好樂芙蘭),因此泰隆登上了統(tǒng)治地位。本次改動(dòng)我們并不想完全的削弱泰隆(盡管我們意識到這個(gè)改動(dòng)會(huì)影響他在對線階段與某些英雄的對抗),而是想減少對抗他時(shí)的復(fù)雜程度。明確地說,泰隆在中后期秒殺敵方英雄而不讓他們進(jìn)行反抗的能力是一個(gè)難以平衡的問題——尤其是我們也修改了其它難以反制的技能,如樂芙蘭的噤聲魔印。此外,這樣的修改確實(shí)讓割喉之戰(zhàn)從主題角度來說變得毫無意義,但是將它重命名為斷筋之戰(zhàn)也不那么振奮人心。我們將繼續(xù)對它進(jìn)行觀察。
Q-刺客詭道
? 刺客詭道的動(dòng)畫稍微加快(所以會(huì)感覺到更有沖擊力)。實(shí)際的游戲方式并未改動(dòng)。
E-割喉之戰(zhàn)
? [注意]割喉之戰(zhàn)不再沉默目標(biāo)
? [新]斷筋之戰(zhàn):割喉之戰(zhàn)現(xiàn)在使目標(biāo)減速99%,持續(xù)0.25秒(這已經(jīng)足夠偷偷地補(bǔ)上一發(fā)普攻了)
R-暗影突襲
? [新]閃亮逃生:暗影突襲現(xiàn)在增加了表示泰隆已經(jīng)加速的粒子效果
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
作為一名和大嘴、薇恩處在相同水平的大后期射手,崔絲塔娜需要同等的弱點(diǎn)來作為她的高潛力的代價(jià)。雖然這個(gè)改動(dòng)并不會(huì)完全針對這個(gè)問題,但我們希望能讓她的對手在前中期有更多機(jī)會(huì)來對她進(jìn)行有效的遏制。
R-毀滅射擊
? 冷卻時(shí)間:全等級60秒>>> 100/85/70秒
[-]疾風(fēng)劍豪 亞索
對于亞索來說這是一個(gè)相對無害的BUG修復(fù),我們也想借此機(jī)會(huì)來與大家談?wù)勥@位疾風(fēng)劍豪(關(guān)于禁選他)。對于他的核心玩法和戰(zhàn)術(shù)相性而言,我們認(rèn)為亞索正處于一個(gè)良好的位置,他也許是有些過強(qiáng)。我們目前正在測試各種方式,來增加更有意義的反制玩法,我們已經(jīng)意識到他的力量。
Q-斬鋼閃
? 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)以高攻速使用E-Q連招時(shí),【Q斬鋼閃】的冷卻時(shí)間會(huì)稍微變得過低。
[-]時(shí)光守護(hù)者 基蘭
這個(gè)改動(dòng)是為了清晰度。
R-時(shí)光倒流
? 視覺效果的尺寸(指旋轉(zhuǎn)的沙漏)增加了50%
[-]大量的紋理重新調(diào)整(第一部分)
在接下來的一些補(bǔ)丁中,我們會(huì)廣泛地對較老的英雄進(jìn)行紋理更新,目的是讓他們看起來就和新發(fā)布的英雄一樣,并確保所有英雄的外觀都能與新版召喚師峽谷那不斷進(jìn)化的風(fēng)格和配色相融合。
紋理:以下英雄的紋理得到了升級。
九尾妖狐 阿貍
? 經(jīng)典造型,高麗風(fēng)情,暗影妖狐
暗影之拳 阿卡麗
? 經(jīng)典造型,足球?qū)氊悾砦杓Вp紅,實(shí)習(xí)護(hù)士,銀色之牙,蜂刺
寒冰射手 艾希
? 經(jīng)典造型,紫晶射手,極地女神,叢林俠盜,女皇,勇敢的心
英勇投彈手 庫奇
? 經(jīng)典造型,急速前進(jìn),雪橇速滑,紅色男爵,外星裝甲,海牛騎手
無雙劍姬 菲奧娜
? 經(jīng)典造型,皇家守衛(wèi),夜鴉
哨兵之殤 加里奧
? 經(jīng)典造型,戰(zhàn)地之王,幽蘭夢魘,地獄守門人,機(jī)械迷城
法外狂徒 格雷福斯
? 經(jīng)典造型,殺出重圍(后續(xù)仍會(huì)改動(dòng))
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
? 經(jīng)典造型,社會(huì)名流,幸福女神,潮流女王
曙光女神 蕾歐娜
? 經(jīng)典造型,神圣守衛(wèi),鋼鐵烈陽,瓦爾基里
深海泰坦 諾提勒斯
? 經(jīng)典造型,失落大陸,地底迷城
發(fā)條魔靈 奧莉安娜
? 經(jīng)典造型,靈骨工匠,哥特女仆,木偶奇遇記
遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯
? 經(jīng)典造型,戰(zhàn)地法師,符文生物
道具
智慧合劑,堅(jiān)韌合劑,啟示靈藥和狂怒靈藥
合劑和靈藥的屬性加成現(xiàn)在會(huì)在角色升級時(shí)智能增長。
在這個(gè)版本之前,合劑和靈藥類道具只會(huì)對你的等級進(jìn)行一次“核對”,然后決定該給你多少屬性加成。如果你在合劑和靈藥的持續(xù)期間升級,它們的屬性加成不會(huì)隨著你的等級進(jìn)行智能增長。我們已經(jīng)修復(fù)了這個(gè)問題。
? 由合劑和靈藥所帶來的屬性加成會(huì)隨著等級提升而提高。
統(tǒng)治戰(zhàn)場
重生機(jī)制
統(tǒng)治戰(zhàn)場現(xiàn)有的重生機(jī)制是,劣勢方的重生時(shí)間會(huì)比優(yōu)勢方短。但不幸的是,這個(gè)機(jī)制會(huì)在某方獲得一點(diǎn)優(yōu)勢后立即生效。我們增加了這個(gè)機(jī)制的限制條件,來讓一些比分接近的對局不會(huì)因此被打破僵局,也讓劣勢方仍然有翻盤的潛力。
重生計(jì)時(shí)器
? 重生計(jì)時(shí)器的妨礙功能只有在兩隊(duì)的分?jǐn)?shù)大于50時(shí)才生效。
排位賽更新
超凡大師段位
當(dāng)我們加入超凡大師段位時(shí),我們移除了璀璨鉆石I的保護(hù)期。這就導(dǎo)致那些通過連勝進(jìn)入超凡大師段位又掉落璀璨鉆石段位的玩家遭受了嚴(yán)厲的勝點(diǎn)懲罰。這個(gè)新的勝點(diǎn)損失上限意味著那些想要努力進(jìn)入/停留在超凡大師段位的玩家會(huì)獲得更好的體驗(yàn)。
? [新]勝點(diǎn)損失上限:那些進(jìn)入超凡大師段位后又快速跌落璀璨鉆石1的玩家將至少保留50點(diǎn)勝點(diǎn)
非活躍用戶排位勝點(diǎn)衰減
非活躍用戶排位勝點(diǎn)衰減機(jī)制是為了確保只有最活躍的玩家才能在一整個(gè)賽季保持他們所處的位置。雖然這個(gè)機(jī)制在絕大多數(shù)充滿競爭的段位都很有價(jià)值,但也為剩余的排位玩家?guī)砹藟毫ΑW詈螅覀儧Q定移除不屈白銀和榮耀黃金的非活躍用戶排位勝點(diǎn)衰減機(jī)制(英勇黃銅段位已經(jīng)免疫了該機(jī)制-我們修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致晉級賽無視該免疫規(guī)則)。
? [新]不屈白銀和榮耀黃金段位的玩家將免疫非活躍用戶排位衰減機(jī)制
? 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致英勇黃銅段位的玩家變成非活躍玩家后,如果他處于晉級賽階段,晉級賽將因?yàn)樗p機(jī)制無效化
雙人排位系統(tǒng)
上個(gè)版本的一個(gè)BUG導(dǎo)致了一次短暫停滯,而這次我們重新激活了阻止超過1個(gè)段位或更多段位的玩家進(jìn)行雙排的限制。
BUG修復(fù)
? 游牧民印章現(xiàn)在正確地出現(xiàn)在“其它移動(dòng)速度道具”分類下
? 與之前的修復(fù)一致,圣物之盾以及它的升級品不再使薩科的驚嚇魔盒立即死亡
? 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致啟示靈藥的時(shí)效結(jié)束后會(huì)移除冷卻縮減屬性
即將到來的皮膚
以下皮膚將在4.17補(bǔ)丁更新后的不同時(shí)間點(diǎn)到來:
? Fnatic 庫奇
? Fnatic 古拉加斯
? Fnatic 迦娜
? Fnatic 嘉文四世
? Fnatic 卡爾薩斯
? 蓮花之令 卡爾瑪
已知問題:
克格莫在游戲內(nèi)統(tǒng)計(jì)以及結(jié)算界面名字顯示為英文,將在后續(xù)進(jìn)行漢化,本次不影響功能使用。
注意:使用第三方插件可能導(dǎo)致游戲崩潰,請玩家禁用。
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