死或生5:最后一戰(zhàn)這款游戲的PC版與主機版有什么區(qū)別呢,想必有許多玩家都想要了解下,下面小編給各位玩家?guī)砹岁P(guān)于本作PC版與主機板的區(qū)別分析,快來看看吧。
首先,作為格斗游戲來說,這個游戲的內(nèi)容太龐大了……每個人的學(xué)習(xí)模式難度就不低,更有進階的連招,如果能在實戰(zhàn)中打出來相當(dāng)華麗……高難度的AI經(jīng)常會打出這類的,我看著都覺得爽,所以,這是一款很好玩,很耐玩的格斗游戲,無論在PS4還是PC上。
其次,作為次時代的作品,更多人討論的是游戲在PS4和PC上畫面的差別,比如搖乳;柔軟引擎;等等……我不否認(rèn)有區(qū)別,作為一個輕度的強迫癥患者,我也看了好多帖子,視頻,甚至到賣PS4的地方親自玩看對比,客觀的說,有區(qū)別,但至少我認(rèn)為,沒有區(qū)別到非得買個PS4玩那種程度,有人說玩了PS4就不想玩PC的了,我覺得夸張了,因為游戲性和操作體驗完全相同。
就游戲性而言,PS4和PC幾乎是一樣的,這么多討論的,有誰說PS4和PC的出招不一樣?或者招式動作不一樣?沒有……而且我在玩格斗游戲的時候,更多的時候關(guān)注的是如何打擊和反擊,如果是RPG游戲可能我還有更多精力關(guān)注細節(jié),但玩這個的時候,我?guī)缀鯖]能體會到有些玩家提到的柔軟效果和動態(tài)效果……因為節(jié)奏實在比較緊張,除非為了截圖或者做視頻的時候,才能去關(guān)注細節(jié)。
當(dāng)然,也不排除玩家喜歡游戲人物和細節(jié),我的觀點是,如果你是為了愉快的玩一個格斗游戲,PS4和PC的體驗幾乎沒區(qū)別……至少我體驗不到足夠影響游戲性的區(qū)別,當(dāng)然你們也可以說我不夠敏感……
其實從我的角度講,我覺得能在這個版塊討論的玩家,大部分都是要玩PC版的,但是不甘心PS4玩家們說他們的游戲體驗比我們好,或者感覺比我們優(yōu)越,才會糾結(jié)于PS4和PC版的差別;真正的主機玩家很少會到這個版塊看這些,因為貌似也沒什么必要,有個別嘲笑PC玩家的主機玩家也無非想通過貶低別人抬高自己的方式凸顯自己的優(yōu)越性罷了。
最后的結(jié)論其實顯而易見了,我14年7月左右從京東買的3500的組裝機,現(xiàn)在1080P,2倍鋸齒,流暢的一B,我用電視做顯示器玩,我認(rèn)為稱得上是華麗了……4倍雖然更精細,但會偶爾掉幀……我沒有PS4,但我覺得PC的體驗讓我很滿意,寫這些其實就是想與那些喜歡DOA5以及剛接觸DOA5的玩家說,無論是否露肉,這都是一款很好玩的格斗游戲,PC還是PS4,即使畫面有區(qū)別,但游戲性是一樣的,沒必要為了幾張圖片搞得輾轉(zhuǎn)反側(cè)的。
DOA5--你值得擁有……
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