死或生5:最后一戰在戰斗系統方面很多玩家還不了解,下面小編為大家帶來本作的戰斗系統全方位解析,希望對各位玩家了解游戲方面有所幫助。
格斗游戲我只認真玩過doa,其實我不是一個狂熱的格斗玩家,喜歡doa的理由很簡單,精良的人設建模(主要是看美女),寫實的格斗動作(忍著飛天除外),較低的操作門檻(相比其他格斗招式的練習成本較小)。
不管你購買doa的理由是什么,是看球,或是看美女打斗時健美的身姿,亦或是擁有一顆純正格斗的心,一路走來雖然仍然和大觸們差距甚遠,但我將為大家分析從新手到進階的心理認知,希望對大家有所幫助。
我們可以將doa分為兩大塊,一塊是招式(包括打技、反技、投技),一塊是系統(打反投循環互克的理論),如果招式是硬件,那系統就是軟件,兩者結合就是doa的打法。
那么這個打反投循環互克的系統新手該如何入手去認識它呢?我認為必須先從打擊技開始,所有格斗打擊技都是基礎。如何研究打擊呢,兩個字--- 套路。
網上上有很多視頻網站的連段視屏,通過模仿這些連段,讓自己的進攻變的有章法。那么問題來了,在習得數個套路后,你會發現自己總是在吃反技,自己的套路被高手看穿,這就是所謂的---反克打。這是我們就需要運用系統了----投克反。
當對手開始記憶你的套路時,也讓自己產生了“習慣”,這時你需要找出自己套路中被對手反到的概率最大的環節,在下次發動套路時在這個環節變打為投,如果對手還是出反的話你就成功了咯。
接下來,對手發現反不到就會改變策略,對手會嘗試不反等待硬直恢復或直接出打擊,這樣的對策會讓你的投抓空,尤其是對手直接出打擊,會將出投技的你直接打出硬直,從主動陷入被動,這個時候你要明白這是系統的最后一個環節---打克投。
當你陷入被動以后,你一定會嘗試尋找對手的套路,通過反技來擺脫劣勢,你有沒有發現自己回到了最初的原點----反克打,但對手同樣不是傻子,當你尋求用反技擺脫劣勢時,對手同樣可以用投來克制你的反,就這樣周而復始,再循環互克中尋找制勝的機會。經過這樣一輪過程,你就對系統有了初步的,完整的認識,此后的進步都在此基礎之上。
瀏覽量:02017-06-14
瀏覽量:02016-04-25
瀏覽量:02015-12-18
瀏覽量:02015-09-18
瀏覽量:02015-07-25
瀏覽量:02015-06-02