巫師3:狂獵的不少玩家已經(jīng)順利通關(guān)了,很多玩家通關(guān)后對(duì)游戲總結(jié)出了自己的心得體會(huì),下面一起來(lái)看看關(guān)于本作多方面的通關(guān)感受心得吧。
用什么來(lái)定義“大作”這個(gè)概念?相信每個(gè)人都有自己的見(jiàn)解,而對(duì)于喜愛(ài)RPG的玩家,相信也許雖然多有褒貶但總體評(píng)價(jià)都不會(huì)走低。
記得玩巫師1還是大學(xué)的時(shí)候,當(dāng)時(shí)對(duì)我印象最深有兩個(gè)——首先我記得巫師1中有個(gè)任務(wù)好像是偵探什么來(lái)著,然后發(fā)現(xiàn)那個(gè)跟自己一起的NPC(是個(gè)那個(gè)偵探還是什么)是幕后的黑手,而且他還是個(gè)怪物,然后你跟他進(jìn)行對(duì)話的時(shí)候巫師的狼型徽章還會(huì)震動(dòng)。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)那個(gè)NPC是怪物偽裝之后,徽章的震動(dòng)讓我感覺(jué)到 “臥槽!這么細(xì)節(jié)”。其次是一個(gè)很難奇恥的點(diǎn)——我愛(ài)上了NPC夏妮,我并不是說(shuō)的杰羅特愛(ài)上了夏妮,而是我,我自己。所以我覺(jué)得這確實(shí)有點(diǎn)難以啟齒,愛(ài)上一個(gè)虛擬的角色。。?,F(xiàn)在回想起來(lái)給我的感覺(jué)就是我愛(ài)上了IPHONE里的SIRI。提到這些是想說(shuō)游戲細(xì)節(jié)和人物塑造真的是很成功。而且那還是幾年前的游戲。
通關(guān)第三代,實(shí)際上跟我和一代通關(guān)的感覺(jué)差不多——失落,確實(shí)是失落,相信也有朋友跟我的感覺(jué)一樣。在我眼里一款能稱(chēng)上大作的RPG能給我的最好的感覺(jué)就是這種。因?yàn)楫?dāng)你完成整個(gè)游戲之后,之前得到的樂(lè)趣越多帶入感越深,那么在結(jié)束的時(shí)候得到的失落也將更深。雖然說(shuō)巫師3中有多種結(jié)局,但是筆者也差不多都被劇透光了。不過(guò)這也不是主要原因,其實(shí)不論你的結(jié)局是怎樣最終在我們這一代中的白狼都會(huì)孤獨(dú)的一個(gè)人,然后繼續(xù)探索那些沒(méi)探索的地方和支線。
先談?wù)勅秉c(diǎn),其實(shí)對(duì)于我來(lái)講這游戲雖然代入感還蠻強(qiáng),但是主線任務(wù)總覺(jué)得還是缺少一點(diǎn)峰回路轉(zhuǎn)的感覺(jué),一切都是按照一個(gè)理所因當(dāng)?shù)穆肪€來(lái)走的——杰羅特找到希里然后打敗狂獵,但是總是缺少一些大的波折,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)玩家來(lái)講我知道最終我肯定會(huì)找到希里打敗狂獵。如果再加一些大的轉(zhuǎn)折的話我覺(jué)得應(yīng)該會(huì)更好。當(dāng)然,主線任務(wù)中的小波折到時(shí)不少,這個(gè)大家應(yīng)該都知道——找A的線索發(fā)現(xiàn)B,B知道A的線索但是要幫 B完成某某,完成之后B告訴你A去了C地,然后在C地你知道A跟D有聯(lián)系,然后去D發(fā)現(xiàn)要怎樣怎樣之后才能找到D,之后找到D過(guò)后D告訴你A又去了E。如此循環(huán),感覺(jué)有點(diǎn)故意拖時(shí)間的嫌疑??傮w來(lái)說(shuō),游戲提供的代入感大多數(shù)來(lái)源于其他諸如場(chǎng)景、音樂(lè)以及大背景等等的塑造,主線實(shí)際上還是有點(diǎn)單一了。
然后就是游戲的難度,說(shuō)實(shí)話很多朋友也在發(fā)最高難度的攻略之類(lèi)的,但是當(dāng)你玩久了會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)真沒(méi)什么難度。特別是收集到諸如"??四燃逅?這種不和諧藥水之后基本上砍誰(shuí)都是滾鍵盤(pán)。而且到后期怪物等級(jí)跟主角差一大截,反正我到31級(jí)沒(méi)遇到什么很難的怪物。如果能做到怪物等級(jí)和玩家等級(jí)持平就很好了。在我看來(lái)現(xiàn)在這個(gè)階段我發(fā)現(xiàn)的缺點(diǎn)也就這兩點(diǎn),如果硬要加點(diǎn)吐槽的話——馬太笨。
優(yōu)點(diǎn)的話,很多方面大家也都講到了,也不想多說(shuō)。這里要講講,杰羅特這個(gè)角色,個(gè)人感覺(jué)他如果不是獵魔人的話做個(gè)脫口秀一定火到不行,那冷笑話叫一個(gè)酸爽。 筆者記得有個(gè)場(chǎng)景在史凱利島上遇到個(gè)詩(shī)人(還是其他什么的)他說(shuō)自己正在等一只白鯨,等了很多年,他計(jì)算出白鯨就會(huì)在今天出現(xiàn),當(dāng)時(shí)玩家跟他說(shuō)話時(shí)他會(huì)背對(duì)大海,然后白鯨會(huì)翻出大海,然后這里因?yàn)榻芰_特跟他說(shuō)話他沒(méi)有看見(jiàn),當(dāng)時(shí)杰羅特那個(gè)表情,簡(jiǎn)直了。還有很多讓人忍俊不禁的地方,我有些不記得了,樓下可以補(bǔ)充。
寫(xiě)到這里筆者突然有些憤怒,為什么我們就沒(méi)有這樣的游戲。我們的文化圈,書(shū)籍、電影、電視、游戲幾乎都是垃圾。是技術(shù)達(dá)不到嗎?騰訊在前年出的《斗戰(zhàn)神》很多方面都強(qiáng)過(guò)了暴雪的《暗黑破壞神3》而今年測(cè)試的《天涯明月刀》畫(huà)面也是很多國(guó)外大型網(wǎng)游都無(wú)法比擬的。這是技術(shù)問(wèn)題么?除了賣(mài)情懷,其他的什么都沒(méi)有。我記得有個(gè)導(dǎo)演說(shuō)過(guò):有什么樣的觀眾,就有什么樣的電影。同樣,有什么樣的玩家,就有什么樣的游戲。有什么公民,就有什么樣的政府。這并不是我買(mǎi)了國(guó)產(chǎn)也僅僅是花點(diǎn)錢(qián)的問(wèn)題。我同樣也希望支持國(guó)產(chǎn),我也希望我玩到的不是利維亞的杰羅特而是華山派的令狐沖。但是我為這些圈錢(qián)的所謂“情懷產(chǎn)品”買(mǎi)單,得到的越多的只是對(duì)他們的縱容——有什么樣的玩家,就有什么樣的游戲。
我看到一個(gè)很有趣的比較,說(shuō)是拍攝一集《權(quán)力的游戲》的預(yù)算可以拍攝40級(jí)《甄嬛傳》。我覺(jué)得我們這個(gè)社會(huì)很有趣——如果《甄嬛傳》或者眾多手撕鬼子沒(méi)人看的話,制作方會(huì)餓死嗎?或者說(shuō)他們就會(huì)改變之前圈錢(qián)的思維方式?這是一個(gè)值得思考的問(wèn)題。當(dāng)然,這個(gè)時(shí)候免不得會(huì)有人跳出來(lái)跟你說(shuō):“文化部管得那么嚴(yán),我們?cè)趺磁膽?做游戲)?”這個(gè)問(wèn)題我覺(jué)得政府有責(zé)任,但不是全部,你去看看人家的主旋律文化產(chǎn)品就明白了,照樣能甩你幾條街。
說(shuō)到國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,不得不提到《仙劍》《古劍》。就我感覺(jué)這些游戲就像寄生蟲(chóng)一樣,一個(gè)勁的賣(mài)情懷。情懷值多少錢(qián)?何況還是假情懷。95年的《仙劍》我不知道算不算得上大作,但是絕對(duì)算得上一部用心的作品,而今呢?劇情還停留在湖南衛(wèi)視言情劇(還不如看湖南衛(wèi)視),戰(zhàn)斗系統(tǒng)居然還是回合制。好吧,你回合制屌,你去看看《神界3原罪》那回合戰(zhàn)棋模式,好像也不需要多高的技術(shù)就能完成啊?!別人為什么又甩了你幾條街?說(shuō)白了,就是圖個(gè)簡(jiǎn)單,圈個(gè)錢(qián),再見(jiàn)!
可惜我不是什么網(wǎng)紅,不然這會(huì)肯定又有人冒出來(lái)給我扣上個(gè)崇洋、漢奸的稱(chēng)號(hào)。我不覺(jué)得支持就是愛(ài)國(guó)。反而我覺(jué)得拒絕才是。受到拒絕才會(huì)去反省。
說(shuō)了這么些,初衷也變了。本來(lái)是想單純談?wù)勎讕?這個(gè)游戲的,也不知道該從哪談了。總之,挺不錯(cuò)的。有人噴就噴吧,我相信很多人的想法也跟我差不多——其實(shí)我噴的不是國(guó)產(chǎn),而是垃圾。
該罵的還是要罵,雖然知道并沒(méi)有什么卵用。管你麻痹的!來(lái),擼一發(fā)昆特牌吧!
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