《輻射4》這款游戲如何呢?應該有很多玩家最近都著迷于這款游戲吧,那么相比之前的巫師3,哪個更好呢?下在為玩家們帶來輻射4和巫師3對比感想,一起來看看吧。
1.畫面:
輻射4的畫面,怎么說呢,并不統一。野外場景還是很美。但城市的墻面和地面貼圖太丑了,跟野外的反差也太大了點。人物貼圖也很粗糙,武器貼圖倒還不錯。畫面整體評分,野外我可以給8.5分,太棒了。但室內和城里,只能給6分,還可以!
巫師的畫面不用說了,整體統一和諧。田園畫風,細節刻畫也很到位。對話特寫鏡頭更是直甩輻射九條街。巫師3的畫面,我給他8分。很棒。
2.劇情:
RPG劇情是靈魂,輻射4的劇情并不怎么出彩,對話選項也很中規中距。整體故事性很一般般。如果說劇情的深度的話,我也不好說,畢竟這只是個游戲,一定要把他當成一種哲學來研究,我覺得有點扯蛋。至于那些戰前的電腦里的事件記錄,那些死去的情侶的回憶之類的,也屬于劇情,這方面,做的非常好,當然,也并不是多出彩。只能說是增加了深度和發掘的趣味性。整體劇晴,主線支線和這類發掘性的劇情我只能給7.5分。很滿意。
巫師3的劇情沒得說。整體強于輻射4。小彩蛋倒是沒有輻射4的多。現有的劇情都已經可以打8.5分了。非常棒!
3.小游戲:
輻射有撿垃圾做房子,這個系統很有趣,很耐玩,雖然這是三代的MOD抄過來的。但目前開發度還很低,比如很多東西只是擺設品,沒任何意義。比如只能做破爛風格的房子。做久了比較重復,就不那么有趣了。還有塔防系統,跟魔獸TD里的比起來,簡直是簡陋的一B啊。我個人感覺是B社在這一塊留了一手,故意留著出DLC再擴展。做房子這一塊,我給個分的話,主觀感覺,只能給6.5分,基本滿意。
巫師有昆特牌,可以找NPC挑戰。系統比較成熟,收集的樂趣蠻大的,感覺比建房子好玩一些。可以給7分。很滿意。
4.戰斗和裝備:
A.戰斗:
輻4技能平不平衡各說各理,但目前肯定不是很平衡的,以后會慢慢調整。而戰斗節奏和樂趣,我覺得還行。畢竟射擊感很好。開V也可以讓玩家更好的掌控戰斗節奏。戰斗這一塊可以說做的很好。可以給8分了,很棒。
巫3在戰斗這一塊,技能平衡做的不錯。戰斗靈活性很強,技巧性也蠻強,但就是感覺不過癮,可能是玩鬼泣忍龍覺得近戰就該更好點吧。但不管怎么說,戰斗這一塊,絕對做的不差!特別是BOSS戰,也是很激烈很精彩的。 8分,很棒。
B.裝備方面:
我覺得輻射4的武器還不夠豐富。雖然有傳奇帶星的裝備。但其實來來去去也就那幾種。有待加強,改槍也是一樣,也就那幾種。變化說起來多,玩起來呢?誰會改前面幾種普通的?所以其實玩家想玩到的變化并不多。動力甲系統也并沒有給游戲帶來多少新的玩法,估計以后B社會以DLC形勢來增加。這一塊我只能給7分。很滿意。
巫3跟輻4也是差不多。 二者不相上下吧。 7分。
5.BUG,誰都有啦 ,雖然有點影響游玩的樂趣,但只要修復了就OK了。優化,說實話,這個東西跟游戲性本身沒有關系。
還有B社的MOD。B社最強大的就是MOD了。輻射的MOD肯定會很多很多。
所以,巫師3 小勝輻射4
但游戲性,耐玩度,大家都懂的。
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