三國志13武將契合度怎么樣?下面小編為大家帶來的是戰法與武將歷史契合度排名一覽,讓我們來看看哪位武將的契合度最高吧!
玩了一段時間,各種厲害的歷史武將基本用過了,沒用過的也打過,我是因為喜歡三國歷史所以才會玩各種三國類游戲,所以比較看重游戲中技能的歷史契合度,當然演義契合度也是要考慮的,本文就從主要武將的戰法契合度來討論,因為不討論強弱。
主要參考三國志和三國演義,另外也會講一下戰法名字的契合度,以及部分重要特技的等級契合度,評級從一星到五星,順序按基礎統帥從高到低排
第一個:曹操
統率99,戰法勇略指揮。
首先是曹老板,99統當之無愧,戰法是勇略指揮,效果為群體大幅加攻防,士氣上升。
這個戰法從歷史契合度來說,可以說沒什么爭議,典型的主公型群體buff,代表著曹老板的優秀的軍事能力和統率力,但是太典型了,典型到了沒有特色反而是一種缺陷,另外勇略指揮這個名字扣了分,這個名字給曹老板實在是有點low,魏武揮表,魏武強兵等等名字都會好很多。
歷史契合度評級:四星
特技大部分都沒啥好說的,沒有奮戰到是有神速有點費解,難道是因為連馬超都追不上嗎,最不能理解的是人德為零,光榮大概是考慮到曹操是宦官之后,又被罵成漢賊,所以不給人德。但我覺得曹老板雖然人德不用很高,但就憑唯才是舉這一點,就不能沒有人德,畢竟這一代沒有眼力,人德跟登用人才也是掛鉤的,有點不妥。威風9當之無愧,巡察9是亮點,源自曹老板年輕時當洛陽北部尉時棒殺騫碩的事跡,光榮也算是用心了。
第二個:諸葛亮
統率98,戰法神算陣法
諸葛亮,三國時蜀漢丞相,實際意義上的蜀漢后期領導人,依靠貧弱的蜀國多次北伐不落魏吳下風,98統也當之無愧。戰法神算陣法效果為范圍大幅增加攻防,士氣小幅上升,全兵擊士氣維穩,以及狀態恢復。
這個戰法的契合度要從兩方面講,從三國志來看,可以說完美契合,優秀的指揮型群體buff,士氣上升比曹老板和劉備低可以看作是諸葛亮的領袖能力不如兩位英杰,而士氣維穩和狀態恢復則完美突出了諸葛亮的用兵特點,一生唯謹慎,應變將略非其所長(后一句為三國志陳壽評價),但求無過不求有功,也能看破給中偽報挑釁類技能非常完美。
從演義來看的話可能就不是那么合適了,畢竟演義的諸葛亮是一個軍事上的奇才怪才,擅長以各種計略以少勝多,所謂錦囊妙計不外如是,用強力的智略類技能比如火技,擾亂會比較好,只能說光榮在戰法設計上偏向于正史的諸葛亮。不過名字倒是很有演義諸葛亮的風格,神算。
歷史契合度:五星
演義契合度:三星
特技上,駁倒交涉口才9毫無疑問,畢竟無論演義和正史諸葛亮都是促成孫劉聯盟的重要人物,演義的舌戰群儒更見其能。巡察9來源于三國志評價:“諸葛亮之為相國也,撫百姓,示儀軌,約官職,從權制,開誠心,布公道;盡忠益時者雖仇必賞,犯法怠慢者雖親必罰,服罪輸情者雖重必釋,游辭巧飾者雖輕必戮;善無微而不賞,惡無纖而不貶;庶事精煉,物理其本,循名責實,虛偽不齒;終于邦域之內,咸畏而愛之,刑政雖峻而無怨者,以其用心平而勸戒明也。”可以說諸葛亮能得到陳壽這樣的評價,三國內就算只有一個巡察9,那也應該給諸葛亮。而鬼謀9那就是演義諸葛亮的能力,演義的諸葛亮無疑是第一智者。
第三:司馬懿
統率97,戰法鬼謀計。
司馬懿這個人是很難說的一個人,從大家比較熟知的演義上來說,司馬懿是后期僅次于諸葛亮的統兵奇才,但是卻總是被諸葛亮戲耍,可以說使各種襯托諸葛亮的一個人物。然而要討論他的歷史契合度是個挺難的任務。
首先三國志沒有司馬懿傳,連合傳也沒有,想找司馬懿傳只能去晉書,而樓主對晉書實在不太了解,因此只能從其他人的傳中找點司馬懿的事跡。演義中司馬懿的主要對手是諸葛亮,但是三國志諸葛亮傳記載的很清楚,兩人只有諸葛亮最后一個北伐時在五丈原對陣過一次,蜀軍缺糧,相持百余日,諸葛亮病死后司馬懿長嘆一聲世之奇才就沒了,之前諸葛亮北伐時魏軍的大都督都是曹真,指揮權根本沒司馬什么事。從其他事跡上看,司馬懿更像一個權術高手,鬼謀計這個戰法契合度我只能給低了。
不過從演義上來看,鬼謀計的契合度還是很好的,這個戰法突出了司馬懿的智略,debuff類技能被神算陣法狀態恢復完爆也完全符合演義司馬的能力。
歷史契合度:兩星
演義契合度:五星
特技方面沒啥好吐槽的,堅守9當之無愧,畢竟被諸葛亮戲耍了這么多次還能讓諸葛亮無功而返不是?
接下來并列第四,關羽和孫策,先來關羽。
第四:關羽
統率96,戰法軍神
二爺統率96說實話是挺高了,畢竟在我心目中二爺更多還是一個武神的形象。不過作為蜀國后期鎮守荊州的大都督,襄樊之戰打的魏國潰不成軍,老邁的曹操甚至害怕的想要遷都,光憑這一點也不愧對軍神的名號。
戰法軍神是一個單體技能,我感覺這個戰法本身問題不大,但是名字和戰法效果不搭,明明叫軍神,應該是突出關羽帶兵打仗的能力的,結果怎么又變成一個單打獨斗站擼的技能了,改成一個群體buff或者名字改成走單騎這樣的都會好很多,而且還加防御。實在不懂光榮是哪里看出來二爺擅長防御的,二爺很明顯擅長進攻而不夠穩健,攻無不克,但是后方被呂蒙白衣渡江卻一點辦法都沒有,把加防御改成加破壞一類的會契合很多。
歷史契合度:四星
演義契合度同上,凡是兩個評級一樣的我后面一律只寫一個,有區別的再分別寫出來。
第四:孫策
統率96,戰法小霸王
江東小霸王孫策,他的統率排在這里我想應該是沒啥爭議的,江東孫家的實際奠基人。
戰法小霸王,名字不用說,契合度滿分,作為單體類技能該有的基本也都有了,高機動體現騎兵將領的特點,不過跟二爺一樣,這個加防御實在是值得吐槽,根本不懂光榮怎么想的,神tm孫策小霸王加防御不加攻擊,另外把加士氣的效果改成群體的會更好,畢竟是打下江東天下的領袖。
歷史契合度:四星,小霸王加防御實在是不能忍。
特技方面,孫策豪杰6我就不說了,這個水練9實在是吐槽不能,孫策啥時候打過水戰了?明明適性都是騎S弓B,難不成水戰還能用騎兵不成?算了光榮你開心就好
第五:周瑜
統率95,戰法神火計
嘟嘟作為早年孫策的助手,孫權時期吳國的大都督,統率剛好比孫策低一點,很合理,所謂外事不決問周瑜。
戰法神火計,毫無疑問取自赤壁之戰,這也是三國時期最著名的大戰役之一,契合度滿分,降士氣減防御加速擊潰敵軍,也符合赤壁大火的戰況。
歷史契合度:五星
特技反面,周瑜水練9明顯就比孫策合理多了,不過有奮戰卻沒有豪杰,沒有兵器也很不科學。
第六:孫堅
統率94,戰法獅子奮迅。
長沙太守孫堅,三國早期的英雄人物之一。孫堅可惜的就是早逝,即使是如此短的時間內孫堅也表現出了很強的能力,正史中擊敗董卓靠的其實是孫堅。如果不是死的太早,想必會比孫策能力高,只能說虎父無犬子(孫十萬不算)。
戰法獅子奮迅,攻擊士氣大幅上升全兵擊,很符合孫堅剛猛的用兵風格,就是這名字實在是.......要是不考慮江東之虎這個外號的話其實沒什么問題,可是明明光榮一直把孫堅叫做江東之虎,這戰法卻給了個獅子?堅爸,快說你跟獅子之間有啥說不清道不明的關系。
歷史契合度:四星,名字扣分。
特技上看比較平均,該有的都有,威風7算是很高了,畢竟十幾歲時就能一個人嚇退土匪。
并列第六:張遼
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