《三國(guó)志13》游戲里武力和智力在戰(zhàn)斗中起到了關(guān)鍵性的作用,下面小編為大家?guī)?lái)《三國(guó)志13》武力智力對(duì)兵擊威力及戰(zhàn)法效果的影響分析,一起來(lái)看看吧。
本代部隊(duì)基礎(chǔ)攻擊力由統(tǒng)決定,基礎(chǔ)防御力由兵科決定。那么戰(zhàn)斗時(shí)部隊(duì)信息里的部隊(duì)武力和部隊(duì)智力究竟有什么用?經(jīng)過(guò)幾天的測(cè)試,終于大致摸清了光榮的設(shè)定,基本有2條。
1、部隊(duì)武力決定兵擊的威力,部隊(duì)智力決定戰(zhàn)法效果時(shí)間。
武力相對(duì)簡(jiǎn)單,越高兵擊威力越大。智力就相對(duì)復(fù)雜,其雖然延長(zhǎng)戰(zhàn)法效果時(shí)間,但對(duì)不同戰(zhàn)法延時(shí)幅度卻不一樣,戰(zhàn)法原本基礎(chǔ)時(shí)間越長(zhǎng)效果越好,高級(jí)Buff戰(zhàn)法基礎(chǔ)時(shí)間是1800,Debuff戰(zhàn)法是2400,同部隊(duì)智力下Debuff戰(zhàn)法延時(shí)效果就較Buff戰(zhàn)法為大。至于某些基礎(chǔ)時(shí)間很長(zhǎng)的戰(zhàn)法,如3600的堅(jiān)守指揮、王佐,2520的斗豪、斗勇和怪力在這點(diǎn)上能占些便宜。
另外,由于lp42值為2的戰(zhàn)法絆效果為延時(shí),每級(jí)增加5%時(shí)長(zhǎng),當(dāng)高智部隊(duì)發(fā)動(dòng)此類戰(zhàn)法時(shí)能獲得雙重延時(shí)效果,舉個(gè)例子曹操隊(duì)有郭嘉和荀攸做副將,曹操發(fā)動(dòng)勇略由于部隊(duì)智力提高而獲得延長(zhǎng),如果發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法時(shí)邊上有荀彧隊(duì)或者夏侯惇隊(duì),那么由于觸發(fā)Lv5絆,勇略再延長(zhǎng)25%的時(shí)間。
2、某些戰(zhàn)法效果和隱藏加成觸發(fā)條件不受部隊(duì)武力和智力差影響,僅受雙方主將的武力和智力差影響。
許多戰(zhàn)法附帶有降士氣效果,基礎(chǔ)降幅有-10的煽動(dòng)、挑釁、攪亂等,-20的連環(huán)、鬼謀、天下等,-30的古今和-40的太平。其實(shí)這個(gè)降士氣效果是能受到雙方主將間(僅視主將、無(wú)視部隊(duì))武力差或智力差而產(chǎn)生額外加成的,戰(zhàn)法方每高1點(diǎn)額外增加基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)的1%,最多增加50%。舉個(gè)例子,自建四維100的武將發(fā)動(dòng)一個(gè)太平,打在諸葛亮隊(duì)上-40士氣,打在阿斗隊(duì)身上-60士氣,但如果把諸葛亮編在阿斗隊(duì)里當(dāng)副將,阿斗隊(duì)依舊-60士氣,同樣把高武武將編在低武文官主將隊(duì)里當(dāng)副將,挨呂布的天下也是-30士氣。
火系戰(zhàn)法的比例扣兵僅受雙方主將智力差影響。烈/神火、火攻和火牛有比例扣兵效果,基礎(chǔ)烈/神火5%,火攻10%,火牛20%,也遵循戰(zhàn)法方每高1點(diǎn)額外增加基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)的1%,最多增加50%,扣兵極限烈/神火8%,火攻15%,火牛30%。
lp30和lp31僅受雙方主將武力差影響。逆境系戰(zhàn)法的lp30值為1,只要主將武力高于對(duì)方主將,無(wú)視部隊(duì)武力,哪怕只高1點(diǎn),則Buff攻擊獲得20%的加成。怪力、天下、古今、斗降的lp31值為1,只要主將武力低于對(duì)方主將,無(wú)視部隊(duì)武力,哪怕只低1點(diǎn),則Buff攻擊獲得20%的加成。這里說(shuō)句題外話,感覺(jué)這兩個(gè)的觸發(fā)條件倒置了。
離間、妖艷、火攻等lp42值為1的戰(zhàn)法絆效果為加量,可與主將智力差加成相乘。如火攻基礎(chǔ)-10%兵力和-10士氣,雙方主將智力差50點(diǎn)或以上,極限輸出-15%兵力和-15士氣,絆每級(jí)增加5%的量,Lv5絆下極限輸出變?yōu)?19%兵力和-19士氣。
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