《戰錘:全面戰爭》已經發售了幾天,但是因為各種問題,導致各個媒體公司對這款游戲的評價都是褒貶不一的,雖然大部分是好評,但是也確實暴露出了這款游戲一開始的不足,不過每款全戰剛發的時候都會有不足,直到后面更新才慢慢好的,那么下面讓我們看看《戰錘:全面戰爭》內政戰斗等心得及玩家對戰錘全面戰爭的體會吧。
1.首先關于戰錘全戰的評價,國區滿天的差評,基本針對中文問題,注意是英國世嘉的問題,島國世嘉(如龍悲劇慘遭封殺)不背鍋,最后綜合起目前世界范圍74%的好評,可見本作還是得到大部分歐美玩家的認可的,特別是作為戰錘和ca故鄉的腐國更是90%的好評,天天有人說退步,難道全世界玩家還沒國內某些“老玩家”看的透嗎?嗎?玩著沒意思了?到底是自己的初心變了,還是游戲變無聊了?
2.裝填動作和副武器確實是ca偷懶了,指不定未來通過mod加入
3.關于內政 ,基本就是戰的戰錘世界有必要那么復雜的內政嗎?玩內政,請左轉p社,個人認為戰錘不需要繁瑣的內政。這代明說了要簡化內政。
4.關于戰斗,基本按照中2模式,戰斗很激烈,但是沒處決動作,這部分ca肯定要改,但改的方向還不明確,節奏比羅2,阿提拉快多了,戰斗很爽快。戰斗音效和士兵的臺詞很豐富,戰場互動很有意思,大家要注意臺詞啊。
5.關于rpg,英雄養成真的很好玩 !這點ca必須表揚。
6.關于畫面,比阿提拉畫面稍好,色調因人而異,基本不存在畫面欺詐,可以和之前的視頻對比,不存在縮水一說。
7.關于版權,本來死咬版權的gw居然允許了ca的創意工坊,可見世嘉英國在這方面還是做了不少交易的。突破了版權的限制,已經出現了包括下馬瑞克和瑞克火槍手的mod兵種 ,可見未來會有更多兵模現身。
8.全戰基本每一代首發都有瑕疵,接觸全戰從中2開始,中2原版,無法建造哥特步行騎士,雙手劍兵種先天骨骼問題,沒有存在感,神羅基本不用想特色兵種。中2王國,自帶ak的立陶宛火槍手。帝戰,完全沒有優化,拿戰,開始沒有拿哥戰役,海戰沒有存在感。幕府2,開始是有空氣劍的,有空氣劍,有空氣劍,很重要要說三遍,武家崛起,沒玩過,不評價,這段歷史感覺小說更有意思。武士跌倒,岸防炮bug,沒有刺刀。羅馬2,敵人無腦餓死,初版優化問題,畫面欺詐,這個確實是。阿提拉,基本沒有硬傷,初版網戰極不平衡,東羅吊打一切……喂喂喂,初版都有問題啊!
戰錘作為全戰吸引一批新玩家的作品,我認為確實合格了,也許有些老玩家要有所失望,但別忘了,全戰是rtt,不是act,不是slg,更不是 trpg,請謹慎看待這部作品。戰錘現在看銷量相當不錯,幕府首周12萬,戰錘22萬……接著出應該是不愁了,希望接下來ca在dlc內容的補全過程中對之前的問題做出調整吧,大家還是好好享受游戲樂趣吧 。
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