【競(jìng)技場(chǎng)】(這個(gè)Arena Brawl不好翻譯)
厭煩了常規(guī)PVP游戲中的亂劍擊殺玩家或用弓把玩家打成篩子?
那么你可以在這里體驗(yàn)一下使用技能將敵人耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)的快感
玩家們分為兩隊(duì)在一個(gè)較小的場(chǎng)地內(nèi)互撕,哪一隊(duì)能先殲滅另一隊(duì),誰(shuí)就能獲得勝利。
與常規(guī)的PVP游戲不同,玩家的初始血量為2000點(diǎn)(可以通過(guò)升級(jí)提升到2200點(diǎn)),且一次普通近戰(zhàn)攻擊(劍砍)的傷害為10點(diǎn)(可以通過(guò)升級(jí)提升為12點(diǎn))
但要記住,這個(gè)PVP游戲是需要依靠技能來(lái)取勝的。
玩家擁有四個(gè)技能:快捷欄中從左到右依次為主動(dòng)技能(劍),實(shí)用技能(螢石粉),支援技能(綠色染料)與最終技能(橙色染料)。
主動(dòng)技能需要消耗能量值(初始最大值為100點(diǎn),可通過(guò)升級(jí)提升為120點(diǎn),可隨時(shí)間慢慢補(bǔ)滿),主要用于對(duì)敵人造成大量傷害,只要有足夠的能量就可以拿著劍右鍵施展。
實(shí)用技能主要用于限制敵人的行動(dòng)給自己找到輸出傷害的機(jī)會(huì),不需要能量值,但有冷卻時(shí)間(冷卻時(shí)間可通過(guò)升級(jí)來(lái)減少)。
支援技能多半為給自身及隊(duì)友加血,與實(shí)用技能一樣有冷卻時(shí)間。
最終技能可以在短時(shí)間內(nèi)大幅增強(qiáng)自身實(shí)力,或給敵人造成極高的傷害,但一局只能使用一次。
大部分技能需要購(gòu)買(mǎi)小部分技能需要開(kāi)寶箱獲得。
除了技能及自身屬性升級(jí)外,還可以升級(jí)符文(說(shuō)白了就是另一種概率性的屬性升級(jí)),當(dāng)你近戰(zhàn)攻擊時(shí)將有幾率觸發(fā)符文產(chǎn)生效果,升級(jí)只能增加其觸發(fā)的概率。
這個(gè)游戲?qū)VP技術(shù)要求不高,但要注意的是:
1、技能合理搭配使用可以起到更大的效果。
2、有些技能可以有效抵御一些技能,但會(huì)被另一些技能瞬間擊潰,戰(zhàn)斗時(shí)要注意一下敵人的技能配置。
3、地圖中會(huì)出現(xiàn)各種BUFF道具,撿到后可以短時(shí)間增強(qiáng)自身實(shí)力。
4、永遠(yuǎn)得為你的隊(duì)友著想,在這個(gè)游戲里再厲害的專家也不能戰(zhàn)勝一個(gè)配合得當(dāng)?shù)膱F(tuán)隊(duì)。
5、這個(gè)游戲不要玩久了會(huì)嚴(yán)重影響你的常規(guī)PVP技術(shù)的
【奪羊大戰(zhàn)】
這個(gè)模式不是讓你去盡可能擊殺別的隊(duì)伍的玩家而是需要與隊(duì)友配合來(lái)讓隊(duì)伍贏得勝利。
玩家們將分成四隊(duì),互相可以攻擊。
開(kāi)局后,地圖中心將會(huì)定時(shí)出現(xiàn)羊,玩家可以使用道具將羊抬起并運(yùn)走,當(dāng)玩家遭受攻擊或切換快捷欄導(dǎo)致運(yùn)羊道具不在手上時(shí),羊?qū)?huì)掉回地上。
當(dāng)玩家將羊運(yùn)到本方營(yíng)地時(shí),羊就屬于該隊(duì),、并被染上該隊(duì)顏色。
玩家同樣可以去別隊(duì)營(yíng)地去“偷羊”,將其運(yùn)回本方營(yíng)地以讓其屬于本隊(duì),但是搬運(yùn)時(shí)會(huì)獲得緩慢效果且羊掉回地上后會(huì)嘗試回到營(yíng)地。
時(shí)間到后,擁有最多羊的隊(duì)伍獲勝。
但是
這個(gè)模式到底有什么意義
【VampireZ】吸血鬼大戰(zhàn)
雖然這可以算個(gè)PVP游戲,但PVE的內(nèi)容也很多。
玩家們將在這個(gè)模式里扮演人類(lèi)或吸血鬼,人類(lèi)需要盡可能的生存下去,吸血鬼需要盡可能的擊殺所有人類(lèi)。
開(kāi)局后,玩家中將選出少量玩家成為吸血鬼,剩下的玩家則成為人類(lèi)。
人類(lèi)自帶失明效果,這意味著一旦你與大部隊(duì)走散就幾乎再也不可能與大部隊(duì)會(huì)合。一旦人類(lèi)被擊殺,就會(huì)變成吸血鬼。
吸血鬼則自帶速度與夜視效果,免疫摔落傷害,但自身的攻擊力較差。吸血鬼被擊殺后將在固定復(fù)活點(diǎn)復(fù)活。
但是我已經(jīng)說(shuō)過(guò)了這個(gè)模式是有PVE成分的。
游戲?qū)⒁浴安ā眮?lái)推進(jìn)游戲進(jìn)程,每一波開(kāi)始時(shí)都會(huì)在地圖上刷出一批僵尸,且給予人類(lèi)短時(shí)間的反胃效果。隨著波數(shù)的增加,僵尸的實(shí)力將會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。
為了抵御僵尸,地圖上將有一些入口有木門(mén)的掩體,人類(lèi)可以藏身其中以抵御僵尸與吸血鬼。吸血鬼可以打開(kāi)木門(mén)以讓僵尸進(jìn)入。
每一波開(kāi)始時(shí),都會(huì)給人類(lèi)一定數(shù)量的金幣,給吸血鬼一定數(shù)量的鮮血。
人類(lèi)通過(guò)堅(jiān)持波數(shù),擊殺僵尸與擊殺吸血鬼都可以獲得金幣,金幣可以在隨身商店里購(gòu)買(mǎi)武器,盔甲,藥水與食物來(lái)幫助自己生存下去。
吸血鬼通過(guò)堅(jiān)持波數(shù)與擊殺人類(lèi)可以獲得鮮血,鮮血可以在隨身商店里購(gòu)短時(shí)間的增益,實(shí)用效果(比如說(shuō)1鮮血花費(fèi)的顯示最近人類(lèi)的方向)以及召喚小僵尸。
當(dāng)最后一波結(jié)束后仍有人類(lèi)存活,則人類(lèi)勝利,否則吸血鬼勝利。
也就是說(shuō)
吸血鬼必須在前幾波內(nèi)盡可能多的rush人類(lèi)否則到了中后期人類(lèi)裝備有了優(yōu)勢(shì),在周?chē)鷽](méi)有僵尸幫忙的情況下吸血鬼碰到人類(lèi)就只有逃的份兒。
題外話:人類(lèi)各種開(kāi)門(mén)把隊(duì)友送給吸血鬼的事情層出不窮。
【箭無(wú)虛發(fā)】
這是個(gè)對(duì)弓箭基佬來(lái)說(shuō)具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的PVP游戲。
玩家們將出生在一片大場(chǎng)地內(nèi),每個(gè)人手上有一把傷害不高的近戰(zhàn)武器,一把弓,與一支箭。
而弓箭就是這個(gè)游戲的關(guān)鍵。
當(dāng)玩家被弓箭擊中時(shí),不管剩余血量多少,都會(huì)被瞬間擊殺。弓箭未命中目標(biāo)而插在地上,則無(wú)法撿起。
每擊殺一名玩家,你都可以獲得一支箭。(某些服貌似有弓箭上限)
玩家死亡后,將重新?lián)碛谐跏佳b備隨機(jī)在某處復(fù)活。
不同的服有不同的規(guī)則,但總體規(guī)則都是類(lèi)似的:誰(shuí)的擊殺數(shù)最多誰(shuí)就是勝利者。
總體來(lái)說(shuō)
如果你弓箭技術(shù)不好的話絕對(duì)不要玩這個(gè)模式,否則你被吊打了不要找我(找我也沒(méi)卵用)
【迷你戰(zhàn)墻】
某人:一局戰(zhàn)墻戰(zhàn)墻時(shí)間太長(zhǎng)了
所以一些吃飽了沒(méi)事干的家伙就搞了這玩意。
玩家們依舊分為四隊(duì),但一隊(duì)為四名玩家。玩家可以在開(kāi)局前選擇職業(yè),不同的職業(yè)攜帶的裝備略有差異。
從開(kāi)局到倒墻只有十五秒,玩家可以在這個(gè)時(shí)候使用自帶的羊毛搭建障礙(至于為什么要搭建看了就可以明白)
地圖整體為空島,空島四角為每隊(duì)的基地。基地中有一只迷你凋零,為每隊(duì)的核心。
凋零自帶凋零護(hù)甲,所以弓箭無(wú)法對(duì)其造成傷害。但在倒墻后,凋零就會(huì)慢慢減血,直至血量剩余一點(diǎn)。
當(dāng)隊(duì)伍的凋零存活時(shí),該隊(duì)玩家死亡后即可在一段時(shí)間后復(fù)活。等待復(fù)活時(shí)可以重新選擇職業(yè)。一旦凋零死亡,該隊(duì)玩家就再也不能復(fù)活。
玩家擊殺敵人可以回復(fù)一定血量,被擊殺時(shí)不會(huì)掉落身上物品。
一旦四隊(duì)凋零全部死亡,就會(huì)開(kāi)啟Deathmatch所有幸存玩家將會(huì)得到一個(gè)可指示敵人方向的指南針,同時(shí)地圖將會(huì)從四周開(kāi)始崩塌,強(qiáng)迫幸存玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗最后一個(gè)幸存的隊(duì)伍獲勝。
我個(gè)人認(rèn)為這就是一個(gè)戰(zhàn)墻與超級(jí)戰(zhàn)墻雜交的產(chǎn)物,但沒(méi)有那些花里胡哨的玩意,純粹考驗(yàn)玩家的操作與團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
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