魅力產出問題的討論
1、 三大文化偉人
三大文化偉人的產出和作用是不一樣的,我們來分析一下:
大文學家:
(1) 創作文學杰作,并放置于最近的城市內的空置文學杰作槽內(如露天劇場、民族史詩、英雄史詩或皇家圖書館)
(2) 撰寫政治專著,這將給玩家帶來大量文化(八個回合內的文化總產出的和)
附注:探索政策樹關門之后可以發現隱藏遺跡,考古學家挖掘之后,一部分作品為可以填入書寫槽,亦可以帶來大量文化。
大藝術家:
(1) 大美術家可以創作美術杰作,并放置于最近的城市內空置的藝術杰作槽內(如宮殿、博物館或大教堂)
(2) 開啟一次黃金時代(享受奇觀,政策,游戲速度的修正)
大音樂家:
(1) 大音樂家可以創作音樂杰作,并放置于最近的城市內城市內空置的音樂杰作槽內(如歌劇院或廣播塔)
(2) 可以前往其他文明進行巡回演出,一次性地增加對該文明的魅力輸出(大音輸出魅力為出生時魅力產出的10倍)
這張圖表現的就是大音的巡回演出的魅力產出
注意:以上任何一種操作都會消耗掉一個偉人,此外偉人亦計入單位維護費用
2、 世界博覽會和國際賽事
世界博覽會所需錘子的數量=銀獎所需的產能數*文明總數(被消滅的文明也計算在內)
國際賽事算法和世界博覽會相同
世界博覽會獎勵:金獎可帶來二十回合內的文化產出增加100%。銀獎可獲得一個免費政策。銅獎可以為下一次黃金時代積累500點數。
國際賽實獎勵:金獎可帶來魅力點數增加100%,持續20回合,免費獲得一項社會政策。銀獎+3快樂,對城邦一次性增加30影響力。銅獎+3快樂。
注意國際賽事和世界博覽會只要活得某種獎項,那么在其之下的獎項一并獲得。也就是說,在獲得金獎獎勵的時候,同時獲得銀獎和銅獎的獎勵。
3、 黃金時代的計算方法
(500+250n)(1+(c-1)×0、01)向下取5的整數,n是次數,c是城數
4、 政策閾值的計算方法
(25+(3n)^2、01)(1+(c-1)×0、1)向下取5的整數,n是次數,c是城數
關于意識形態加成的小分析
先把上面的公式聯立求解:
可得:輸出的魅力值=基礎魅力值*(1+基礎加成)*(1+文明加成+意識形態修正)
三種不同的意識形態的情況討論
1、 自由意識形態,由于只是改變了前兩項,即改變了界面上方的魅力值,那么說明自由意識形態的長項在于同等情況下燒大音的優勢,并且,燒大音是一錘子的買賣,不會因為加成和減成受到影響。
2、 秩序意識形態,由于秩序意識形態的文化加成有兩項,那么同意識形態且笑臉低于玩家的ai所受的加成是最大的,如果滿狀態計算的話,可以達到287%的加成,而且易于達成。
3、 獨裁意識形態,這個意識形態中、加成是最顯著的,無需笑臉要求也無需建筑要求,可以達到50%的加成,如果買宣順利,你和一個文明有著6個共同敵人的話僅此一項就有300%加成。但是達成條件相對苛刻。當然還有個小buff就是未來主義,當文化偉人誕生時,所有在場文明+250魅力。
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