十二,地塊產出初解
地塊產出總的情況是這樣的,一個地塊的產出由四部分組成:地塊本底,設施,資源和其他各類加成,其他各類加成包括大學,水電站之類的建筑,宗教信條,政策加成,UA加成等等
另外的,類似馬廄等建筑不算在其他加成里,算在資源的加成中
接下來樓主將總結主要的地塊產出的情況,把地塊本底,設施,和部分資源的情況寫一下,其他的 加成太多了,而且情況都比較明白,所以就不寫了
提前說明,由于地塊產出的總情況太多太雜,樓主也無法總結出所有的情況來,
12.1地塊本底
剛開局時,沒有資源和設施的地塊上的產出其實就是地塊的本底產出,一般為兩點,也有低于兩點的,自然奇觀也算在地塊本底中
產出的數字在百科里有,在此摘出總結
主要的情況如下:
草原 2糧
平原 1糧1錘
各類丘陵 2錘
沖擊平原 :2糧
凍土平地:1糧
雪原:無
荒漠平地:無
叢林:2糧
森林:1糧1錘
沼澤:1糧
各類自然奇觀自己查百科去
從這里可以看出,新建的城市應建立在那些普通的2產出地塊上,而避免平荒漠,凍土等低產出地塊
12.2設施
這里只總結普通設施的產出,特色設施請自己看文明百科,說的比較明白
設施的產出總計一般為2,建立設施1點,科技加成1點
部分主要情況如下:
淡水農田:建立1糧,文官制度科技加1糧
無淡水農田:建立1糧,化肥科技加1糧
礦井:建立1錘,化學科技加1錘
伐木場:建立1錘,科學理論后加1錘
種植園:對奢侈資源一般是加1金,對香蕉加1糧,化肥科技后加1糧
貿易站:建立加1金,經濟學科技加1金
牧場:建立時,對羊資源加1糧,對馬和牛資源加1錘,化肥科技后加1糧
獵場:對奢侈加1金,對鹿加1錘,經濟學科技后加1金
采石場:建立加1錘,化學科技加1錘
各類偉人設施在偉人系統部分有總結,請看那里
從這里可以看出,設施對地塊的產出起很大作用,加成比在開始就達到50%,盡早建立各種設施來加快自己的發展
另外的,可以看到,加成科技像科學理論,化肥,化學,經濟學都集中在啟蒙末和工業初,唯有文官制度在中古初期就有,所以在在建立農田時應先開發沿河的農田,盡早享受文官制度的加成
12.3資源
這里主要總結戰略和獎勵資源,奢侈資源的情況比較復雜且游戲里出現的不多,可以看文明百科得知其情況
獎勵和戰略資源的產出一般總計為兩點,資源本身直接加一點,資源建筑或者開發時自動再加一點
情況如下:
花崗巖:本身加1錘,石工坊加1錘
小麥:本身加1糧,糧倉加1糧
野鹿:本身加1糧,糧倉加1糧
香蕉:本身加1糧,糧倉加1糧
羊:本身加1糧,馬廄加1錘
牛:本身加1糧,馬廄加1錘
鐵:本身加1錘,鍛造廠加1錘
馬:本身加1錘,馬廄加1錘
煤:本身加1錘,開發時加1錘
鋁:本身加1錘,開發時加1錘
石油:本身加1錘,開發時加1錘
鈾:本身加1錘,開發時加1錘
魚群:本身加1糧,燈塔加一糧一錘
可以看到的是,由于資源本身就加一點產出,在開局時,對地塊的產出增幅達到50%之多,大量的獎勵資源將使你的城市發展飛速
12.4地塊開發的總情況和常見的高產地塊
在不考慮其他加成的情況下,可以看到,普通地塊的總產出為4,資源地塊的總產出為6,在游戲初期,這個數字為3和4
得到的結論是:
1,初期應盡早在資源地塊上建立設施,以享受更高的地塊產出
2,由于總計為4,且初期均為3,所以說你不必擔心修建不同設施導致總產出不同,而且,通過修建不同的設施來調節錘子和糧食的比例,使城市得以均衡發展,例如修建伐木場,在沿河丘陵上修農田等
另外的,有些地塊開發的組合可以使產出變得很高且高效
例如:叢林香蕉選擇不開發,在有糧倉后也有4糧的高產出,等大學有后再加兩點科研,這樣就省去了開發的時間
叢林貿易站:在叢林里修建貿易站,大學建筑加經濟學后有2糧2金2瓶總計6點的高產出,糧食自給自足的同時增加金錢和科研產出,商業政策開滿和理性右二對貿易站也有加成
秩序沿河礦井:在礦井本身4點產能的基礎上,水電站和五年計劃政策再加2點產能,恐怖的6點產能地塊
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