世界生成
Return Portal
看起來像末地折躍門,但會把你傳送到主島的生成平臺。
在末地中末地城附近隨機生成。
林地府邸
在黑森林中自然生成。
刌民的家
有三層,底部兩層大頂層小。
隨機布局,使用程序生成和結構方塊。
因此,有些房間完全被墻圍著,沒有入口。
主要包括木板和圓石。
可以用林地探險圖找到。
更改
常規
Tab完成的結果現在按英文字母順序排列。
調換按鍵控制界面的"完成"和"重置按鍵"按鈕來與其它界面統一。
資源包
要求的資源包版本號在pack.mcmeta中被改為"3"
版本3的資源包需要所有文件名使用小寫字母
選項
"匿名信息反饋設置"的標題與描述改變
將新的隱私權政策納入內容。
"硬件信息收集"標題現在改為"向我們提供信息!"。
描述信息改為"我們始終希望優化Minecraft,為此我們想收集一些數據。這些數據可以讓我們了解到應該支持的硬件與大問題的癥結所在。我們收集的數據也使我們大致了解活躍用戶的基數,以獲知我們的工作是否有效。你可以在下面查看所有我們收集的信息。若你不愿意被收集信息隨時可以在下面關閉!"
實體ID、方塊ID與物品ID
現在不再區分大小寫
大寫字母自動改為小寫字母
實體ID
使用下劃線分離單詞,取代大小寫混合使用單詞
可選擇使用minecraft:作前綴,正如方塊與物品ID一樣。然而它不適用于EntityTag和刷怪箱的生成命令。
更改下列名稱:
| 舊名稱 | 新名稱 | 改變 | 種類 |
| AreaEffectCloud | area_effect_cloud | 下劃線 | 實體 |
| ArmorStand | armor_stand | 下劃線 | 實體 |
| Cauldron | brewing_stand | 重命名 | 方塊實體 |
| CaveSpider | cave_spider | 下劃線 | 實體 |
| MinecartChest | chest_minecart | 重命名 | 實體 |
| Control | command_block | 重命名 | 方塊實體 |
| MinecartCommandBlock | commandblock_minecart | 重命名 | 實體 |
| DLDetector | daylight_detector | 重命名 | 方塊實體 |
| Trap | dispenser | 重命名 | 方塊實體 |
| DragonFireball | dragon_fireball | 下劃線 | 實體 |
| ThrownEgg | egg | 重命名 | 實體 |
| EnchantTable | enchanting_table | 重命名 | 方塊實體 |
| EndGateway | end_gateway | 下劃線 | 方塊實體 |
| AirPortal | end_portal | 重命名 | 方塊實體 |
| EnderChest | ender_chest | 下劃線 | 方塊實體 |
| EnderCrystal | ender_crystal | 下劃線 | 實體 |
| EnderDragon | ender_dragon | 下劃線 | 實體 |
| ThrownEnderpearl | ender_pearl | 重命名 | 實體 |
| EyeOfEnderSignal | eye_of_ender_signal | 下劃線 | 實體 |
| FallingSand | falling_block | 重命名 | 實體 |
| FireworksRocketEntity | fireworks_rocket | 重命名 | 實體 |
| FlowerPot | flower_pot | 下劃線 | 方塊實體 |
| MinecartFurnace | furnace_minecart | 重命名 | 實體 |
| MinecartHopper | hopper_minecart | 重命名 | 實體 |
| EntityHorse | horse | 重命名 | 實體 |
| ItemFrame | item_frame | 下劃線 | 實體 |
| RecordPlayer | jukebox | 重命名 | 方塊實體 |
| LeashKnot | leash_knot | 下劃線 | 實體 |
| LightningBolt | lightning_bolt | 下劃線 | 實體 |
| LavaSlime | magma_cube | 重命名 | 實體 |
| MinecartRideable | minecart | 重命名 | 實體 |
| MobSpawner | mob_spawner | 下劃線 | 方塊實體 |
| MushroomCow | mooshroom | 重命名 | 實體 |
| Music | noteblock | 重命名 | 方塊實體 |
| Ozelot | ocelot | 重命名 | 實體 |
| PolarBear | polar_bear | 下劃線 | 實體 |
| ShulkerBullet | shulker_bullet | 下劃線 | 實體 |
| SmallFireball | small_fireball | 下劃線 | 實體 |
| SpectralArrow | spectral_arrow | 下劃線 | 實體 |
| ThrownPotion | potion | 重命名 | 實體 |
| MinecartSpawner | spawner_minecart | 重命名 | 實體 |
| Structure | structure_block | 重命名 | 方塊實體 |
| PrimedTnt | tnt | 重命名 | 實體 |
| MinecartTNT | tnt_minecart | 重命名 | 實體 |
| VillagerGolem | villager_golem | 下劃線 | 實體 |
| WitherBoss | wither | 重命名 | 實體 |
| WitherSkull | wither_skull | 下劃線 | 實體 |
| ThrownExpBottle | xp_bottle | 重命名 | 實體 |
| XPOrb | xp_orb | 下劃線 | 實體 |
| PigZombie | zombie_pigman | 重命名 | 實體 |
馬的實體ID按各自類型分為horse、donkey、mule、skeleton_horse和zombie_horse。
骷髏的實體ID按各自類型分為skeleton、stray和wither_skeleton。
僵尸的實體ID按各自類型分為zombie、zombie_villager和husk。
守衛者的實體ID按各自類型分為guardian和elder_guardian。
未使用的savegame ID Mob和 Monster被移除。
NBT標簽
對于所有馬,HasReproduced、Type和Saddle被移除。
ChestedHorse和Items標簽現在只會附加于mule和donkey。
SkeletonTrap和SkeletonTrapTime標簽現在只會附加于skeleton_horse。
從guardian和elder_guardian移除Elder標簽。
ZombieType標簽從所有類型的僵尸中移除。
ConversionTime和Profession標簽現僅適用于zombie_villager。
SkeletonType標簽從所有類型的骷髏中移除。
Pumpkin字節標簽加入snowman。
惡魂火球、烈焰人火球、火焰彈、末影龍火球和凋靈之首:
xTile、yTile、zTile、inTile和inGround標簽被移除。
life標簽不再被使用于任何東西上,但仍能被保存/讀取。
可搶奪物品表
驢、騾、尸殼和僵尸村民現在會從它們各自的可搶奪物品表中抽取物品,而不是從馬和僵尸的可搶奪物品表中抽取。
游戲內容
聊天
有些警告會在快捷欄上方出現,類似于"按下[按鍵]來脫離"
"你只能在晚上睡覺"
"你現在不能休息,周圍有怪物在游蕩"
"這張床已被占用"
"建筑的高度限制是256格"
"無法打開:戰利品尚未生成。"
饑餓等級
行動舊比率新比率單位
潛行0.005—每米
步行0.01—每米
游泳0.0150.01每米
摧毀一個方塊0.0250.005每個方塊
跳躍0.20.05每次跳躍
攻擊一個敵人0.30.1每一擊
受到正常盔甲會保護的傷害0.30.1??每次受到符合的傷害
饑餓狀態效果0.50.1每秒,每饑餓效果等級
疾跑時跳躍0.80.2每次跳躍
在饑餓×9或更高時回復生命,或因naturalRegeneration=true4.06.0每1(半顆心)回復
燒煉
更多物品可以在熔爐中作為燃料
1個羊毛可以燒0.5個物品
1個地毯可以燒0.335個物品
1個梯子可以燒1.5個物品
1個木質按鈕可以燒0.5個物品
1個弓可以燒1.5個物品
1個釣魚竿可以燒1.5個物品
1個告示牌可以燒1個物品
1個碗可以燒0.5個物品
1個木門可以燒1個物品
1個船可以燒2個物品
盾牌
在近戰中,盾牌防御100%而不是66%的傷害。
無武器的僵尸既不會傷害玩家也不會減少盾牌的耐久值。
爬行者爆炸對玩家不造成傷害。
被凋靈骷髏擊中時不會施加凋零效果。
燃燒的僵尸不會點燃玩家。
字幕
遠古守衛者和僵尸村民現在擁有與守衛者和僵尸不同的字幕
運輸
現在在乘坐礦車和船時會顯示饑餓條了
命令
/give
現在會忽略特定物品的堆疊限制
/title
現在可以在快捷欄上方顯示文本
方塊狀態
方塊狀態目前可以在/execute、/fill、/setblock和/testforblock命令中使用
例如:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
/setblock ~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
若想放置沒有(或默認)方塊狀態的方塊,可以使用default作為方塊狀態參數,例如:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white與/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default等效
可以使用/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}來自定義信標
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