《如龍6》好不好玩?在戰斗系統上有哪些改變?在劇情方面是否有所突破?那么下面就一起來看看《如龍6》戰斗系統及劇情等全方位體驗心得吧!希望大家能夠喜歡。
以桐生一馬為主角的故事迎來最終章,經歷了數不盡的人間悲喜,終于還是在紛紛擾擾當中落下帷幕。SEGA采用新引擎制作的這款游戲,用來為桐生劃上句號的同時也會開啟新的篇章吧。在本作中熟悉的內容被改變得太多,可我們還是要玩的,因為是《如龍》。
推薦玩家:如龍系列粉絲、喜歡神奇小游戲的玩家
優點:新引擎,不一樣的如龍;戰斗回歸傳統模式
缺點:取消太多系列一直存在的設定;劇情得罪粉絲
新引擎,不一樣的《如龍》
經歷了兩代多主角,本作終于回歸桐生一馬單主角模式,這樣的開始注定是要圍繞他的故事展開。首先感覺到異樣的是桐生的建模,眉頭皺的更緊,眼睛更大,顴骨更高,嘴唇紅潤,面部改變著實讓老玩家好不適應一陣。同樣是熟悉的面孔,秋山駿、伊達真、甚至是遙,改變都沒有那么大,后面短暫露面的真島、冴島、大吾簡直跟以前沒有多少區別只不過做的更精致,所以大叔,為什么只有你變化如此大呢?說人物就要說演員,本作中SORA、沖田、小栗旬、北野武、藤原龍也等明星都有傾情出演,但是新引擎并沒把人物做的好看,不過把現實中的人物做到游戲里是《如龍》系列慣例,我似乎還看見了黃秋生、李鐵的樣子,也許某個路人就能跟你認識的人撞臉。
接著是血量條的改變,曾經血量條都出現在右下方,只有打中敵人時會出現。現在每個敵人頭上都跟“無雙”似的多了短小的血量條像是在隨時提醒玩家這是無縫即時戰斗你可以盡情無雙?敵人確實有所增多,看見它們頭上的血量條會瞬間出戲。
再來是可以去的場景增多,細心的玩家肯定已經發現某些不會在地圖上出現的通道。例如從店面進去后可以打開另一扇門,走另一條路通往樓頂,在樓頂上還能一直翻越欄桿、走過橫在兩棟樓之間的木板橋然后在另一棟樓的某家店里現身。更現實也更自由,地圖上那些沒有標記的店面有些門可以打開,多了不少探索樂趣,甚至會聯想歷代作品里同一個場景然后發出感嘆:哦原來這里面是這樣的啊……店鋪的位置大多沒有改變,還是熟悉的神室町,只不過細節上做的更深入,體現出一個有立體感而不是只能看不能碰的神室町。
最后是地圖改變巨大,整體風格很現代化,街上開始有大量行駛的車輛,撞到主角前會停下來(這瞬間有沒有想上去拉開車門的沖動?)曾經有非常高辨識度的“顏色區分店鋪”這種設定不在了,取而代之的是用餐、購物、娛樂手柄圖標,桐生一馬的定位變的非常不明顯,這對于地圖頻繁打開頻繁使用的玩家來說極為不便。
戰斗系統回歸傳統
本作回歸了傳統的單一攻擊模式,桐生隨著等級提高經驗增加習得不同的極技能,出招方式跟老作品很相似,熟悉的技能名、熟悉的動作演出。桐生的招牌技能“虎落”在這一作里被極大的削弱,曾經一拳下去可以打掉對方半管血,現在也就四分之一,而敵人AI的改變讓玩家很難在街上隨便鎖定某個人使用虎落,小嘍啰變得非常具有群起而攻之的攻擊性。削弱虎落的同時增加了飛踢的威力,無論是最低難度還是最高難度一腳飛踢都能消滅2、3個敵人,比拳頭的威力強太多,再連一個抓人投技,群清很快。加強了爆氣后方塊連擊的威力,其他招數和某些極的判定很弱,敵人防御性很強,所以戰斗中不得不重復使用那幾個威力高的招數,讓戰斗變得非常無腦,相比極,受到刀具攻擊不再一刀倒地、并且倒地也不需要QTE起身,感覺較好。總的來說這個改變是極不穩定的,整體感覺和以前太大不同,飛踢加投技是主旋律。玩如龍更喜歡享受到拳頭過硬見招拆招的手感,現在變成了類似無雙。
瀏覽量:02021-03-28
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