爐石傳說(shuō),傳說(shuō)選手的卡組--任務(wù)賊死分身,這套卡組有得必有失,打奶騎墻戰(zhàn)這種會(huì)比較弱一點(diǎn),下面小編就給大家介紹一下?tīng)t石傳說(shuō)任務(wù)賊死分身卡組分享,快一起來(lái)看看吧!
強(qiáng)勢(shì)傳說(shuō)任務(wù)賊
先上傳說(shuō)截圖
從7級(jí)開(kāi)打,超過(guò)百分之八十的對(duì)局都是玩的任務(wù)賊。
之所以取這個(gè)標(biāo)題是因?yàn)槿蝿?wù)賊的變種太多了,雖然不知道以后會(huì)不會(huì)像奴隸戰(zhàn)咆哮德一樣收斂成一個(gè)不變的萬(wàn)金油卡組,不過(guò)在剛開(kāi)新版本的這幾天,基本上只要行得通的套路都可以拿來(lái)玩一玩,像什么元素啊、爆牌啊、超生啊等等。
這些對(duì)局都是用后面貼的一套偏快的元素任務(wù)賊打的。可以看出整體節(jié)奏偏快加上帶冰元素在對(duì)抗死對(duì)頭戰(zhàn)士和獵人時(shí)幫助很大。總盤(pán)數(shù)不多是因?yàn)槲疫€有不少對(duì)局是在手機(jī)上玩的,盒子沒(méi)記錄。
具體卡組
這套打幾個(gè)任務(wù)賊的典型死對(duì)頭:海盜戰(zhàn),T7獵,快攻德都還算挺舒服的,因?yàn)檎w曲線靠前,手順可以一邊控場(chǎng)一邊做任務(wù),手黑的話這套牌對(duì)抗快攻沒(méi)有廢牌,拖過(guò)前期回合問(wèn)題不大,關(guān)鍵要注意這套牌選誰(shuí)做任務(wù)很重要,因?yàn)檫^(guò)牌機(jī)會(huì)極其有限,選擇失誤可能就無(wú)法完成任務(wù)了,最尷尬的情況就是你和海盜戰(zhàn)和平度過(guò)前期,最后你居然被他靠單卡質(zhì)量贏了。
不過(guò)有得必有失,這套打一些本來(lái)優(yōu)勢(shì)的對(duì)局就要弱一些,尤其是打奶騎墻戰(zhàn)這種,刺骨背刺刀扇很多時(shí)候都是廢牌,做任務(wù)的機(jī)會(huì)也很有限,現(xiàn)在很多奶騎和墻戰(zhàn)都是帶臟鼠的,有時(shí)候?qū)幵该爸蠄?chǎng)可能被解的風(fēng)險(xiǎn),也要下怪,因?yàn)楸慌K鼠拉出來(lái)就徹底崩盤(pán),寧愿賭他沒(méi)辦法當(dāng)場(chǎng)解或者你下回合空手抽任務(wù)目標(biāo)。
接下來(lái)就到這篇文章的關(guān)鍵了。這套卡組暫時(shí)還沒(méi)穩(wěn)定下來(lái),所以現(xiàn)在變種極多,下面介紹幾個(gè)常見(jiàn)思路:
第一種是帶爆牌體系,關(guān)鍵牌是消失,爆牌魚(yú)和小野豬,對(duì)應(yīng)我貼出來(lái)的卡組的話,是換掉豆莢或刀扇,火羽精靈和火巖精靈。也可以帶悶棍,卡位在背刺和刺骨里找。這套牌非常好玩。花頭很多,打慢速可以用爆牌魚(yú)回手爆牌,消失可以配合伺機(jī)待發(fā)和1費(fèi)沖鋒怪打OTK,這套牌打奶騎冰法墻戰(zhàn)都是很舒服的,手牌充裕,而對(duì)面則會(huì)因?yàn)槭峙七^(guò)多而焦頭爛額。而且也不用急著打死對(duì)面,多耗幾個(gè)回合你手牌會(huì)慢慢變成一套OTK組合,比如一費(fèi)沖鋒回手伺機(jī)待發(fā)消失什么的。這套卡的缺點(diǎn)是打快攻很痛苦的,我看到有些主播只帶一張背刺不帶刀扇,打幾個(gè)死對(duì)頭基本要一九開(kāi)了。
第二種就是純斬殺,把原卡組的冰元素?fù)Q成小野豬,大范換成豆莢就行。這種其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的,算是任務(wù)賊的原始思路。玩這套打到中期要記得每回合都要算下兩回合能不能斬殺,因?yàn)檫^(guò)牌不夠充裕,所以一般打錯(cuò)一手或者被臟鼠拉出一張關(guān)鍵盤(pán)就沒(méi)法玩了。打幾個(gè)死對(duì)頭也要記得光茍是不行的,一定要算自己的危險(xiǎn)血線和如何斬殺。這套不帶冰元素,也不建議帶悶棍,因?yàn)檫^(guò)牌乏力。這套牌應(yīng)該是幾套里最符合走鋼絲這個(gè)定義的了,帶滿小野豬和豆莢使得這套牌爆發(fā)力十足的同時(shí)也很依賴運(yùn)氣。覺(jué)得自己是狗的話玩這套吧。
第三種是帶紫羅蘭和莫羅斯的超生體系。我最早玩的就是這套,現(xiàn)在回頭看看這套依然能玩。紫羅蘭帶一張就夠,目的是把背刺刺骨伺機(jī)待發(fā)這種可能的卡手牌轉(zhuǎn)化成場(chǎng)面。同樣道理這個(gè)卡位也可以帶大范,有時(shí)候本來(lái)一堆卡手廢牌可能靠一個(gè)大范就起死回生了。這套取勝策略是完成任務(wù)后鋪兩到三波壓死對(duì)面,其中有一波靠莫羅斯或紫羅蘭完成。注意這套卡不帶火巖元素,小野豬火羽元素冰元素都是選帶,悶棍也可以考慮,甚至可以帶一張侏儒發(fā)明家或者老熊貓或者五費(fèi)刺殺花來(lái)平衡曲線。相對(duì)我貼的那套來(lái)說(shuō),打快攻差點(diǎn),但是打慢速要好不少,因?yàn)槟翘缀苋菀状蚩帐峙啤?
第四種是用末日和消失替換背刺刺骨刀扇等硬解的軟解體系,RDU的原版12費(fèi)的沖鋒怪是全部帶滿的.這套有意思的地方主要還是在舍棄了對(duì)手牌消耗極高的背刺刺骨和大部分情況都讓節(jié)奏的刀扇。我試了幾盤(pán)感覺(jué)很有意思,有那么點(diǎn)揚(yáng)長(zhǎng)避短的意思在。
再談?wù)勥@套卡的整體運(yùn)作思路,任務(wù)賊的關(guān)鍵回合是四到六費(fèi)的三個(gè)回合,任務(wù)賊玩的6不6基本就看你在前三個(gè)回合玩的時(shí)候能不能想到自己后三個(gè)回合要干嘛——包括如何充分利用費(fèi)用,給任務(wù)完成做鋪墊,最大化的節(jié)省手牌等等,在手牌不上不下不好不壞的時(shí)候,這幾點(diǎn)很重要,很多時(shí)候就靠比別人多想那么一點(diǎn)來(lái)贏。同時(shí)也要考慮對(duì)面會(huì)出什么,比如打獵人4費(fèi)有馴獸師5費(fèi)可能有大蛇,戰(zhàn)士5費(fèi)可能要沒(méi)頭沒(méi)腦的奧金斧砍你臉了。考慮的東西很多。有一個(gè)小建議是玩任務(wù)賊打牌要快,哪怕一邊思考一邊打也是可以的,不要磨蹭磨蹭想的差不多了在打,很容易燒繩導(dǎo)致失誤。
至于留牌,打快攻留低費(fèi)解和除小野豬外的一費(fèi)隨從。一費(fèi)不一定要做任務(wù),要看具體情況。注意打獵人絕對(duì)不要空?qǐng)隽艉1I,現(xiàn)在獵人帶兩個(gè)殺手蟹的很多,海盜能送死就送掉。打戰(zhàn)士一費(fèi)除了火羽精靈其他都不要下,你被他用指甲刀賺到一個(gè)一血怪就是他滾你雪球的開(kāi)始。打中速找任務(wù)體系的組件。打慢速找過(guò)牌。至于碰到看不穿對(duì)面形態(tài)怎么辦,那就干脆把對(duì)面當(dāng)中速看,因?yàn)檫@套牌基本不存在不靠做任務(wù)贏的可能性。
最后談?wù)勅蝿?wù)賊現(xiàn)在頂著毒瘤和無(wú)腦的罵名。當(dāng)初奴隸戰(zhàn)也一樣被人罵過(guò)毒瘤和無(wú)腦。是不是很玄幻?其實(shí)不難理解,他們當(dāng)時(shí)只看到奴隸戰(zhàn)五費(fèi)生一地的爽快和集齊一套OTK的強(qiáng)大,至于這里面需要多少的思考和醞釀他們是看不見(jiàn)的。引用龐麥郎的一句名言“時(shí)間,會(huì)給我答案”。
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