今天小編給大家?guī)?lái)的就是爐石傳說(shuō)帕奇斯斬首賊用黑科技手段上狂野傳說(shuō),相信有很多玩家都很感興趣,下面就跟小編一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)帕奇斯斬首賊套牌攻略吧!
套牌數(shù)據(jù)分析
單卡分析
爆發(fā)的核心卡牌
任務(wù)+2夜幕奇襲:卡組的戰(zhàn)術(shù)核心點(diǎn),斬首流的所有combo的展開(kāi)都是建基于極為強(qiáng)大的賊任務(wù)光環(huán)跟夜幕奇襲強(qiáng)行增加數(shù)量。這兩張牌的化學(xué)反應(yīng)十分足,但夜幕奇襲前期是卡手牌,起手必須換。
回手的體系,2暗影步、2熊貓、2百度:不帶這些卡怎么做任務(wù)!!
2伺機(jī)待發(fā):任務(wù)賊的搶節(jié)奏牌,某些OTK的啟動(dòng)牌,肯定帶2,就怕起手來(lái)
2背刺:前期補(bǔ)刀解場(chǎng)用,后期過(guò)墻補(bǔ)刀
產(chǎn)卡元素體系:2張火羽精靈、1張火巖元素:契合任務(wù)賊體系的牌,在解場(chǎng)手段豐富,隨從講究厚度而非比大小的狂野模式里面,能回手產(chǎn)隨從的卡就是好卡,更何況是1費(fèi)的55,小元素首先可以做任務(wù),做完任務(wù)可以鋪場(chǎng),起手有火巖元素跟1火羽精靈就可以期待5費(fèi)任務(wù)完成,而且元素體系是做任務(wù)最快的體系,沒(méi)有之一。
同時(shí)產(chǎn)卡元素可以通過(guò)夜幕奇襲這張卡復(fù)制到卡庫(kù)里面去增加厚度,在帕奇斯前期被賣掉的情況下夜幕火巖元素是很不錯(cuò)的選擇,可以算一筆賬,3個(gè)火巖元素=3個(gè)本體55+6個(gè)55小元素,共9個(gè)55,6個(gè)火巖元素=6個(gè)本體55+12個(gè)55小元素,共18個(gè)55隨從,在對(duì)陣防戰(zhàn),非心火的牧師這些純防守的卡組,多出來(lái)的9個(gè)55可以耗掉對(duì)手大部分單解,以及2張龍息級(jí)別的AOE,然后可以靠其他55隨從踢死對(duì)面,至于18個(gè)55隨從?我兩個(gè)夜幕貼給火巖元素對(duì)面直接跑了,所以我也不好說(shuō)效果如何......當(dāng)然在手牌質(zhì)量不行的情況下勉強(qiáng)夜幕火羽精靈還是可以的,只是6個(gè)55,不太賺.....
2冰川裂片:跟任務(wù)賊相性極好的防御牌,1費(fèi)的費(fèi)用,護(hù)臉護(hù)隨從都好用,對(duì)快攻幾乎是全程用冰川裂片做任務(wù),5費(fèi)回合對(duì)方下塞布卡我方任務(wù)的時(shí)候幾乎只能用冰川裂片回手冰川裂片去保自己的場(chǎng)面,肯定要帶2!
2消失:任務(wù)賊唯一的大AOE,爆牌賊用消失然后爆牌魚(yú)爆牌很惡心,但我可以說(shuō)任務(wù)賊用消失比爆牌賊惡心100倍,既能清場(chǎng)又能跟回收己方?jīng)_鋒戰(zhàn)吼,效果比扭曲虛空這種怕亡語(yǔ)的AOE強(qiáng)太多....肯定帶2,但怕起手來(lái)
2活動(dòng)假人:任務(wù)賊的好牌,0費(fèi)用來(lái)做任務(wù)簡(jiǎn)直強(qiáng)無(wú)敵,2張王+2張任意回手可以讓你5費(fèi)做完任務(wù)的同時(shí)拍2個(gè)55嘲諷返場(chǎng),2王+消失3卡直接完成任務(wù),同時(shí)王在緊急時(shí)刻能夠抵擋一次場(chǎng)攻,在某些劣勢(shì)局里面為下回合絕地反殺提供最后一點(diǎn)血線,必須帶2
1怒鰭獵潮者:這張牌也是任務(wù)賊的好牌,做完任務(wù)后,連帶的55墻就是對(duì)血線的最好保護(hù),前期也可以用它做任務(wù)同時(shí)護(hù)臉,但是因?yàn)榭ńM打法問(wèn)題,這個(gè)卡我只帶了一張......如果不玩斬首流可以帶2張
2工程師學(xué)徒:沒(méi)有過(guò)牌的任務(wù)賊就是辣雞,用過(guò)牌做任務(wù)的任務(wù)賊就是神,大量過(guò)牌是任務(wù)賊也是所有自閉卡組的根本核心,帶2
2寒光智者-0豆莢:這個(gè)形態(tài)因?yàn)橛幸鼓黄嬉u的滿血強(qiáng)殺combo,這套combo需要大量過(guò)牌去找到key牌,而用大哥給對(duì)手過(guò)牌這種事根本不用擔(dān)憂,對(duì)手手牌再多,但是水晶是有限的,論單回合水晶的利用率,做完任務(wù)的任務(wù)賊可以俯視所有對(duì)手,有牌,但你打不出,解不了場(chǎng)面,這個(gè)道理是跟爆牌賊的有牌用不了是有異曲同工之處的。至于0豆莢是因?yàn)槎骨v過(guò)牌庫(kù)速度慢,而且不能回收(主要原因),反而不適合夜幕奇襲斬首流的體系,所以沒(méi)帶。
不是消耗品,而是決定勝負(fù)的核心牌
海盜體系:在這個(gè)體系里面哈哈主要用來(lái)檢索帕奇斯的,哈哈用來(lái)解場(chǎng)賣掉一點(diǎn)不心痛,不打臉毫無(wú)問(wèn)題,夜幕奇襲帕奇斯是這套牌的最主要贏點(diǎn),在中后期手牌結(jié)構(gòu)良好的時(shí)候一定要回收帕奇斯,請(qǐng)記住這個(gè)卡組的教條,在大哥瘋狂過(guò)牌以及夜幕奇襲的體系下,任務(wù)賊空?qǐng)鐾蝗粩貧M血對(duì)手,2回合打死70血防戰(zhàn)就跟玩一樣。
完全不用考慮投入的卡:
1、小野菊,前期太弱,也是跟夜幕奇襲一樣的卡手牌,上限遠(yuǎn)不如夜幕奇襲,王比小野豬好用太多了
2、大范,這張牌只有對(duì)陣快攻的時(shí)候胡了才有用,對(duì)陣中慢速卡組丟上去就是吃圣光炸彈就暴斃的命,不是很靈活,不如多帶過(guò)牌找combo直接斬對(duì)面,狂野模式慢速對(duì)局不是比大小,而是比厚度跟直傷......、
3、銅須,試過(guò)帶,10局里面6局沒(méi)用的牌,在任務(wù)賊里多數(shù)情況就是裂地銅須,多一張銅須就少一分早做完任務(wù)的可能,盡管他后期能力看起來(lái)很牛B,但是任務(wù)賊根本不用打后期,10費(fèi)就能分出勝負(fù),不怕死的勇士可以考慮帶。
4、老司機(jī):除了效果強(qiáng)大的消失,任務(wù)賊沒(méi)有4費(fèi)以上的牌,完全沒(méi)用的牌
可選卡位: (去掉2夜幕奇襲,從斬首流切換成平推流,減少前期卡手的風(fēng)險(xiǎn),但打后期鋪場(chǎng)極強(qiáng)的卡組會(huì)有翻車的風(fēng)險(xiǎn))
1、芬利,跟任務(wù)賊相性100分的隨從,前期過(guò)渡不錯(cuò)的隨從,中期換成圖騰或者報(bào)告兵就就有底氣平推死對(duì)面了,換成分流也可以協(xié)助過(guò)牌,而且可以通過(guò)回手再去換掉不適合的技能,芬利在平推流的地位就是低配大王,平推流的必帶卡,斬首流不用帶
2、-1大哥、+1豆莢,前期做任務(wù)很好用,平推流至少帶1張
3、海盜殺手蟹x2,對(duì)陣阿爾法狗跟真人海盜戰(zhàn)可以提升2成勝率,前提是要摸到
4、謝娜,謝娜在5-3的分段法師數(shù)量多的環(huán)境下比張杰好用很多,摸到謝娜對(duì)陣冰法宇宙法勝算上升30%不是吹的
5. 八個(gè)里亞爾,頂向檢索沖鋒海盜很不錯(cuò),但是這張牌反而不適合斬首流,斬首流需要的是過(guò)牌庫(kù)的牌,反而不需要定向檢索海盜
6、鬼靈爬行者,做完任務(wù)這個(gè)隨從可以惡心死一堆宇宙套,對(duì)阿爾法狗可以單吃玻璃+帕奇斯,前期過(guò)渡很不錯(cuò),這個(gè)卡可以跟怒鰭獵潮者互相競(jìng)爭(zhēng)上崗
如何去贏?
帕奇斯大軍會(huì)吞噬你!
單卡介紹完畢,下面是斬首流比較常用的后期斬殺牌序。
帕奇斯突擊斬首: (這套卡組的最主要的制勝方式,根據(jù)實(shí)戰(zhàn)的情況來(lái)靈活拆解使用,腦子一定要清醒!實(shí)戰(zhàn)里斬殺值未必有理論上高而且有時(shí)候只需要少量的帕奇斯就能斬掉對(duì)面,千萬(wàn)別狼去追求7帕奇斯斬殺!!)
1、敵方無(wú)墻4或7帕奇斯沖鋒斬殺:己方空?qǐng)銮闆r下,[combo1號(hào):使用1帕奇斯(哈哈拉帕奇斯同理,下同)(1費(fèi))→夜幕奇襲1或2次帕奇斯(2、4費(fèi))→熊貓或者擺渡人回手帕奇斯(2費(fèi))]→[combo2號(hào):打出回手的帕奇斯,沖出4或7個(gè)帕奇斯(1費(fèi))]=單回合20-25或35-40點(diǎn)空?qǐng)鰯貧?所有的傷害計(jì)算均不算第一個(gè)帕奇斯打5),共6或8費(fèi)。這是最基礎(chǔ),實(shí)戰(zhàn)中最常用的斬殺牌序。
注:combo1號(hào)與后面打出回手后帕奇斯可以分開(kāi)2個(gè)回合打出。暗影步帕奇斯可以節(jié)省3費(fèi)(后面combo1號(hào)回手的費(fèi)用均以熊貓擺渡人回手做例),故最少水晶的斬殺就是3費(fèi)3牌=空?qǐng)?0點(diǎn)斬殺,5費(fèi)4牌=空?qǐng)?5點(diǎn)斬殺
2、 敵方無(wú)墻空?qǐng)鰮魵?0血or70血:己方空?qǐng)銮闆r下,回合1:打出combo1號(hào)(5費(fèi)或7費(fèi)),回合2:打出combo2號(hào)沖對(duì)面的臉(1費(fèi))→消失回收所有帕奇斯→(6費(fèi))→丟手里的帕奇斯繼續(xù)沖臉(最多3費(fèi)) 回合3:丟出手里所有的帕奇斯沖對(duì)面臉,最多7個(gè)帕奇斯(1-7費(fèi)),1號(hào)斬殺牌序的延伸,正常對(duì)局理論最高輸出的牌序
注: 此牌序比較靈活,打出combo1號(hào)以后可以在下個(gè)回合掛上還沒(méi)掛的任務(wù)或者丟元素過(guò)墻,再打combo2號(hào)。有些對(duì)局需要用這個(gè)牌序斬殺的話就可以緩著做任務(wù),全力過(guò)牌,任務(wù)在后期再掛是可以的。
有伺機(jī)待發(fā)的情況下,回合2的操作更加靈活,伺機(jī)待發(fā)消失以后,可以當(dāng)回合再?zèng)_6個(gè)帕奇斯繼續(xù)沖臉,完全不給加血的活路,或者可以選擇在回合3打出7帕奇斯以后在接一套伺機(jī)待發(fā)消失再次回收4或7個(gè)帕奇斯,回合4再?zèng)_4或7個(gè)帕奇斯,此牌序空?qǐng)隼碚?個(gè)回合最多可以打110血(5+35+35+35),也就打防戰(zhàn)可以用(防戰(zhàn)打任務(wù)賊真能疊這么多甲???),需要非常極端的牌序,幾乎只有在疲勞階段牌庫(kù)過(guò)空的情況才能打出來(lái),實(shí)戰(zhàn)里我玩這套combo絕大多數(shù)情況是帕奇斯回手里的時(shí)候死了幾個(gè).........能打出來(lái)110血的肯定能上逗魚(yú)時(shí)刻了
3、消失越墻斬殺:使用1帕奇斯(1費(fèi))→夜幕奇襲1或2次帕奇斯(2、4費(fèi))→伺機(jī)待發(fā)消失(3費(fèi))→打出1帕奇斯(1費(fèi))=對(duì)面完全空?qǐng)?對(duì)面滿手牌的情況炸掉淤泥、劍龍騎術(shù)會(huì)殘留墻)+沖出4或7個(gè)帕奇斯,共4或5牌,6或8費(fèi),完全空?qǐng)?0點(diǎn)斬殺或35點(diǎn)斬殺,比較常用,一般此牌序用于過(guò)對(duì)方有大量高血量嘲諷或者恩佐斯一波的場(chǎng)面。
注:此combo需要注意一下比較常見(jiàn)的淤泥、劍龍騎術(shù)。 淤泥解法:對(duì)手有多個(gè)淤泥且手牌比較滿的情況,用第一個(gè)沖出去的帕奇斯解掉召喚順序靠后(恩佐斯一波的話應(yīng)該是最靠右的那個(gè)?我沒(méi)遇過(guò)對(duì)面恩佐斯拉N個(gè)淤泥需要斬殺的局面,求大手指正)的淤泥再消失,讓召喚順序靠前的淤泥回手。 劍龍騎術(shù)解法:2張以上劍龍騎術(shù)的話先解掉后貼劍龍騎術(shù)的隨從再消失,消失以后掉下來(lái)的劍龍用匕首+1個(gè)帕奇斯就能解,騎士血量上限只有30,6個(gè)帕奇斯剛好沖死。
極端情況下,有硬幣跟第二套伺機(jī)待發(fā)的情況下沖完帕奇斯可以回收所有的帕奇斯下回合再?zèng)_......
大哥疲勞斬: (疲勞斬我只用過(guò)很少次,也就斬了幾個(gè)宇宙術(shù)跟宇宙法,這只是個(gè)前期帕奇斯被臟鼠拖走或者用去解場(chǎng)的制勝方式)
做完任務(wù)以后,使用大哥加速雙方過(guò)牌(大哥做任務(wù)也不是不可以),然后回手大哥,同時(shí)所有元素隨從全部賣掉解場(chǎng)同時(shí)保證自己血線,順便蹭血,夜幕奇襲大哥補(bǔ)充6張牌庫(kù)牌,只要賊比對(duì)方多10來(lái)點(diǎn)血就能通過(guò)大量的大哥通過(guò)爆光對(duì)方牌庫(kù)的牌,讓對(duì)面難以掏出解牌去解場(chǎng),通過(guò)疲勞值“補(bǔ)刀”斬殺對(duì)面。因?yàn)槿蝿?wù)賊過(guò)牌偏快,實(shí)際上任務(wù)賊的疲勞比對(duì)面是要高一點(diǎn)的,所以此斬殺方式需要場(chǎng)面蹭血,不蹭血基本斬不了,這屬于自損20殺敵剛好30的方式,對(duì)付一些高血量的對(duì)手可能會(huì)有點(diǎn)棘手,但是我沒(méi)遇過(guò)這種情況...
無(wú)盡的元素:
主要用于前兩個(gè)斬殺方式都不可行的情況,我只用過(guò)一次,對(duì)面是個(gè)帶臟鼠的防戰(zhàn),我手牌比較稀爛,帕奇斯跟大哥都被解光光了,靈機(jī)一動(dòng)想用無(wú)盡的元素解死對(duì)面,對(duì)面看到我2次夜幕奇襲火巖元素以后粉碎了我以后直接就跑了.......18個(gè)55確實(shí)很難解,但是對(duì)付一些有后期鋪場(chǎng)/斬殺手段的卡組可能會(huì)翻車,這個(gè)只能算是非常手段,不建議開(kāi)局就沖著這個(gè)手段贏.....
對(duì)局分析
戰(zhàn)士 :(起手策略有兩種可選:1、默認(rèn)阿爾法狗戰(zhàn),起手留任務(wù),回手,冰川裂片,哈哈 2、默認(rèn)防戰(zhàn):起手留任務(wù)、過(guò)牌、回手,遇到阿爾法狗或者真人海盜戰(zhàn)就跑)
1、全速?zèng)_臉型海盜戰(zhàn)(真人使用的海盜戰(zhàn)):19開(kāi)大劣對(duì)局,只贏對(duì)面起手卡一堆直傷,這種對(duì)局基本是死在自己做完任務(wù)的那一回合對(duì)面牌剛好打光,被最后的直傷拍死,還好狂野現(xiàn)在真人海盜戰(zhàn)非常少,所以不用太過(guò)擔(dān)憂這個(gè)問(wèn)題。
2、阿爾法狗中速戰(zhàn):46開(kāi)對(duì)局,比真人好打很多,對(duì)方開(kāi)局并沒(méi)有全速戰(zhàn)那么急躁,而且手里總會(huì)卡著一堆奇奇怪怪的牌,但對(duì)手胡了還是吊打任務(wù)賊,任務(wù)賊完全不怕化血為濃,科比,DVA龍,破法者、砰砰博士、大螺絲這種low牌,這種對(duì)局只要5費(fèi)做完任務(wù),6費(fèi)能返場(chǎng)贏一半,阿爾法狗對(duì)于對(duì)方隨從場(chǎng)攻遠(yuǎn)高于己方隨從的策略90%都是先解場(chǎng),當(dāng)阿爾法狗開(kāi)始解場(chǎng)的時(shí)候它就輸了,換掉2奇襲帶上2殺手蟹就更好打了。
3、各種防戰(zhàn):8.5-1.5開(kāi),對(duì)方前2費(fèi)不打臉默認(rèn)防戰(zhàn),全速過(guò)牌早日做任務(wù)找combo,然后防一手亂斗,每次鋪場(chǎng)最多3個(gè)55,慢慢磨死對(duì)面,防戰(zhàn)的解牌是完全不夠用的,而且生物質(zhì)量剛好被55壓制,不all in的情況就靠拖卡差就能拖死防戰(zhàn),更何況這套有沖鋒斬殺,只輸一手自己卡手做不完任務(wù)而且對(duì)面胡了被搶死
4、奴隸戰(zhàn):5.5-4.5開(kāi),沖C的路上只遇到一個(gè),贏了,這個(gè)對(duì)局就是看任務(wù)做得快還是奴隸主生得快,但任務(wù)賊還有一手后手消失讓一波奴隸主卡死在手中,先做完任務(wù)的任務(wù)賊身材剛好壓制奴隸主....然后就是一路平推
薩滿 :(起手策略:1、默認(rèn)打臉?biāo)_的話起手留任務(wù)、回手,冰川裂片,哈哈 2、默認(rèn)其他薩:起手留任務(wù)過(guò)牌、回手,遇到打臉?biāo)_就跑)
1、打臉?biāo)_:28開(kāi)對(duì)局,打臉?biāo)_的前2費(fèi)是爐石最強(qiáng)勢(shì)的前2費(fèi),前2費(fèi)李博魔像開(kāi)局幾乎可以宣判任務(wù)賊的死刑,那2貨能輸出5-10-15點(diǎn)輸出,但是如果對(duì)手起手沒(méi)有李博魔像而是海盜開(kāi)局的話那就還能打,任務(wù)賊打打臉?biāo)_多數(shù)情況就是差那5-10點(diǎn)血多一個(gè)回合去反殺對(duì)面,477這貨只要有冰川裂片它基本就是永凍人了,建議用冰川裂片做任務(wù)......當(dāng)然對(duì)面直傷過(guò)多強(qiáng)行擼死那就沒(méi)辦法了
2、其他薩:8-2開(kāi)對(duì)局,一個(gè)6費(fèi)前不能把任務(wù)賊血線搶到15以下的薩滿就是被任務(wù)賊各種華麗表演反殺的命運(yùn),回手全部給過(guò)牌,早日找到帕奇斯斬殺Combo,呱跟退化對(duì)任務(wù)賊完全無(wú)用,火山噴發(fā)效果很一般,對(duì)中慢速薩滿的對(duì)局防第一張?jiān)貧纾渌腁OE都不防,對(duì)面的土爸爸白眼在消失面前就是一堆廢土,用消失越墻7帕奇斯斬殺可以輕松干掉對(duì)面。
騎士 :(起手策略:留任務(wù)、過(guò)牌,回手)
1、神恩活魚(yú)騎(標(biāo)準(zhǔn)模式套路移植過(guò)來(lái)):19開(kāi)對(duì)局,對(duì)面鋪場(chǎng)速度堪比蛋德,這個(gè)版本魚(yú)人質(zhì)量非常高,比護(hù)盾兵動(dòng)員這些牌要略強(qiáng)一些,互相buff的情況下,滾雪球速度極快,而且還有imba的神恩術(shù)去過(guò)牌,場(chǎng)攻壓力大得根本沒(méi)辦法做任務(wù)
2、中速閱兵騎:28開(kāi)對(duì)局,遇到的情況基本同上,報(bào)告兵基本解不干凈軍需官跟光鑄劍龍?zhí)珡?qiáng)了,報(bào)告兵一波爆發(fā)就能打掉任務(wù)賊一半的血......更何況這樣的爆發(fā)有3-4波?
3、佛魚(yú)騎:46開(kāi)對(duì)局,任務(wù)賊打這種四不像,斬殺在10費(fèi)甚至更后的中速卡組比打活魚(yú)騎好打很多,平風(fēng)情況下,對(duì)手的發(fā)力期主要是芬杰佛祖1號(hào)佛祖2號(hào)連拍,而任務(wù)賊只要在5費(fèi)有一張伺機(jī)待發(fā)去啟動(dòng)任務(wù)或者消失就能把場(chǎng)面慢慢扳回來(lái),但對(duì)手123456連拍任務(wù)賊那就沒(méi)辦法了,任務(wù)賊不怕砰砰弗丁這種強(qiáng)力大哥,就怕對(duì)面前期鋪的多.....
4、死魚(yú)騎:5.5-4.5開(kāi):兩方都有一回合打20點(diǎn)的能力,但任務(wù)賊小優(yōu),任務(wù)賊在中期的場(chǎng)攻壓力讓死魚(yú)騎沒(méi)空閑時(shí)間下魚(yú),這是任務(wù)賊唯一的優(yōu)勢(shì)點(diǎn),這個(gè)對(duì)局主要看雙方過(guò)牌的速度,誰(shuí)先找出一套斬殺誰(shuí)就贏
5、恩佐斯奶騎:9-1開(kāi),無(wú)進(jìn)攻能力,靠拖卡差的騎士在有消失而且?guī)Э請(qǐng)?0點(diǎn)斬殺的任務(wù)賊面前就是送分的
小德 :(起手策略:默認(rèn)青玉德,起手留任務(wù),過(guò)牌,回手,看到蛋德直接跑)
1、蛋德:0.5-9.5開(kāi),只贏過(guò)一局消失解了活體法力...建議看到蛋德直接ESC投降,不要浪費(fèi)時(shí)間(不排除對(duì)面起手全buff.....)
2、青玉德:7-3開(kāi),對(duì)手青玉護(hù)符,成長(zhǎng),青玉成長(zhǎng),青玉之靈,艾雅/大象的開(kāi)局直接跑,不是這種神仙開(kāi)局的話5-6費(fèi)以后做完任務(wù)以后任務(wù)賊就是對(duì)面的媽媽,一波1費(fèi)隨從鋪場(chǎng)就能輕松干掉青玉德,主要上分食糧之一.....
3、星界德:7-3開(kāi),對(duì)手激活硬幣星界開(kāi)局然后下面的3個(gè)回合連拍大哥可以直接跑,不是這種開(kāi)局可以放心大膽做完任務(wù)然后不all in,留一手冰川裂片防一手死亡之翼清場(chǎng),對(duì)面不胡非常好打的對(duì)局,5級(jí)守門(mén)分段特別多
4、藍(lán)龍德:7-3開(kāi),這種對(duì)手的發(fā)力期在9-10費(fèi),就不用多說(shuō)了,對(duì)面準(zhǔn)備發(fā)力的時(shí)候,55大軍已經(jīng)將對(duì)面淹沒(méi)了........這個(gè)對(duì)局只輸過(guò)一次對(duì)手前2-3個(gè)回合都在跳費(fèi)然后激活被大藍(lán)龍騎臉.....
法師 :(起手策略:起手留背刺、任務(wù)、過(guò)牌、回手,打所有的法師都可以選擇外掛謝娜提高勝率)
1、冰法:4-6開(kāi),并沒(méi)有什么好說(shuō)的,快速做完任務(wù)然后搶臉,然后就看運(yùn)氣了,抽到謝娜的話搶一個(gè)冰箱來(lái)回就是2回合的差距......
2、宇宙法:7-3開(kāi),首先宇宙法全場(chǎng)清5的手段是呼啦/5費(fèi)卡扎庫(kù)斯藥水+魔爆術(shù)/火山藥水/1費(fèi)卡扎庫(kù)斯藥水,單卡全場(chǎng)清5的手段只有10費(fèi)卡扎庫(kù)斯藥水,還是那句,高費(fèi)回合切忌ALL IN ,每次鋪場(chǎng)都只鋪3個(gè)55,慢慢蹭血,逼光AOE再all
in,最理想的打法是過(guò)牌等機(jī)會(huì)沖4個(gè)帕奇斯進(jìn)行突然斬首,或者考慮夜幕奇襲大哥燒光對(duì)手牌庫(kù)用疲勞斬破冰,爆掉雷諾宇宙法必輸,但小心對(duì)手報(bào)復(fù)性瘋狂用直傷打臉,我還真被直傷打死過(guò)一次,這個(gè)卡組人口5級(jí)-3級(jí)左右比較多,完全值得帶一個(gè)謝娜針對(duì),是主要的上分食糧之一
3、奧秘法:5-5開(kāi),對(duì)面奧秘順序來(lái)得好,任務(wù)賊毫無(wú)機(jī)會(huì),對(duì)面奧秘順序來(lái)得差,奧秘法毫無(wú)機(jī)會(huì),這是一個(gè)不是你吊打我就是我吊打你的對(duì)局,我認(rèn)為完全看運(yùn)氣......夜幕奇襲可以用來(lái)破法反...(什么還有帶擾咒的????打得好我認(rèn)輸)抽到謝娜吃對(duì)面一法反或者復(fù)制就是吊打局
術(shù)士 :(起手策略:起手留任務(wù),大哥,回手,過(guò)牌,后手可留火巖元素)
1、宇宙術(shù):8-2開(kāi)對(duì)局,上分最最最主要的上分食糧,5級(jí)以上常見(jiàn)卡組之一,很自豪的說(shuō)這是我沒(méi)有輸過(guò)的對(duì)局,可能是我沒(méi)遇過(guò)我牌序差的情況,10費(fèi)前就能終結(jié)戰(zhàn)斗,55大軍對(duì)于宇宙術(shù)就是噩夢(mèng),只有力代燒、扭才能換掉任務(wù)賊的場(chǎng)面,其他牌都是劣勢(shì)交換(女王、大帝換1費(fèi)牌...),一路平推就能推死,更何況是有越墻高斬殺能力的任務(wù)賊........用任務(wù)賊必須在排隊(duì)的時(shí)候默念,古爾丹!吳彥祖!雷諾杰克遜!來(lái)我身邊!
牧師 :(起手策略:起手留任務(wù),過(guò)牌,回手,后手可留火巖元素)
1、心火牧:1-9開(kāi)對(duì)局,這個(gè)對(duì)局比較無(wú)解,對(duì)手的發(fā)力期剛好是任務(wù)賊的真空期,我沒(méi)贏過(guò)的對(duì)局,328前期沒(méi)辦法解掉,然后翻倍翻倍心火,卒,有大神可以指點(diǎn)我該怎么打么.....
2、龍牧:6.5-3.5開(kāi)對(duì)局,很好打的對(duì)局,對(duì)手的攻擊力偏低,直傷只有6點(diǎn),除了123456連拍我方做不完任務(wù)連消失都摸不到的對(duì)局(還真遇到過(guò)),任務(wù)賊是很好打龍牧的,龍牧現(xiàn)在比55大且有點(diǎn)威脅能力的隨從只有556還有史學(xué)家檢索的清場(chǎng)大表哥,當(dāng)任務(wù)賊做完任務(wù)以后就能輕松返場(chǎng)然后通過(guò)生物質(zhì)量壓制對(duì)手,龍牧的絕對(duì)厚度比任務(wù)賊要薄一點(diǎn),選解光對(duì)面隨從的贏法或者帕奇斯斬首的贏法都可以
3、宇宙牧:8-2開(kāi)對(duì)局,對(duì)面是套毫無(wú)進(jìn)攻能力的卡組,任務(wù)賊可以休閑的慢慢過(guò)牌做任務(wù),然后55推平對(duì)面,當(dāng)然最無(wú)腦的贏法就是大哥瘋狂過(guò)牌然后 消失接7帕奇斯的強(qiáng)行斬首戰(zhàn)術(shù),主要上分食糧,而且數(shù)量真的不少......
4、抄家牧:10-0開(kāi)對(duì)局,隨便偷,偷到任務(wù)算我輸!低分段主要上分食糧之一,被心靈視界偷5費(fèi)任務(wù)的任務(wù)賊請(qǐng)把爐石傳說(shuō)刪除!這游戲不適合你!
潛行者 :(起手策略:起手留任務(wù),過(guò)牌,回手,后手可留火巖元素)
1、奇跡賊/藍(lán)龍賊:6-4開(kāi)對(duì)局,這種類型的賊不胡的話,不做達(dá)人或者大范前期場(chǎng)攻賊低,完全可以無(wú)視場(chǎng)面直接做任務(wù),5費(fèi)做完任務(wù)以后,6費(fèi)我方鋪場(chǎng)對(duì)方幾乎沒(méi)有辦法完美處理任務(wù)賊場(chǎng)面(加基森拍賣師上逗魚(yú)時(shí)刻級(jí)別的發(fā)揮除外),解不了場(chǎng)就要掉一半血,然后可以用帕奇斯直接斬首對(duì)面,有伺機(jī)待發(fā)消失更好打,完美處理對(duì)面加基森隱藏同時(shí)返場(chǎng),直接決定勝局,對(duì)手前期必須要做范或者達(dá)人去搶臉,否則幾乎沒(méi)有勝機(jī),這個(gè)對(duì)局沒(méi)有8費(fèi),7費(fèi)不是我搶死你就是5費(fèi)你搶死我......
2、同行:4-6開(kāi),誰(shuí)先做完任務(wù)同時(shí)鋪55誰(shuí)直接贏,由于這套有夜幕奇襲卡手的風(fēng)險(xiǎn),做任務(wù)的速度是比不上標(biāo)準(zhǔn)移植過(guò)來(lái)的...我打同行就差一個(gè)回合做完任務(wù)然后被推死...還好同行很少...
3、爆牌賊:6-4開(kāi),如果判定對(duì)手是爆牌賊的話起手把元素牌全換,盡量把手上的元素隨從跟過(guò)牌隨從直接全當(dāng)垃圾扔而且直接全撞死盡量不要變55防消失爆牌,不要用來(lái)做任務(wù),只留一手大哥臟對(duì)面,任務(wù)一定要用冰川裂片或者帕奇斯哈哈這種不增加手牌數(shù)的隨從去做,爆牌賊前期一般是不敢去爆任務(wù)賊的牌的,給任務(wù)賊過(guò)牌就是自己找死(低分段的爆牌賊還真有自己找死幫我過(guò)牌做任務(wù)的),由于這套有夜幕奇襲的存在,所以基本不用擔(dān)心因?yàn)槠诒槐溃婪ㄖ挥须S從被爆光然后被對(duì)面無(wú)限恩佐斯推死,這個(gè)對(duì)局的要點(diǎn)就是要調(diào)整手牌結(jié)構(gòu),把帕奇斯夜幕伺機(jī)待發(fā)消失的combo抓在手上底氣就很充足了...當(dāng)然還有一種贏法就是在8費(fèi)之前自己手風(fēng)非常順,逼出對(duì)面2波消失靠大量的55硬頂無(wú)限恩佐斯......
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