今天小編給大家?guī)?lái)的就是爐石傳說(shuō)無(wú)限火球法上傳說(shuō)心得,相信很多玩家都用這套牌,那么小編就給大家介紹一下?tīng)t石傳說(shuō)無(wú)限火球法上傳說(shuō)攻略,快一起來(lái)看看吧!
套牌數(shù)據(jù)分析
套牌解析
我認(rèn)為無(wú)限火球是當(dāng)前版本最有樂(lè)趣的卡組沒(méi)有之一,這套牌的確有一定的操作難度,但正是這樣才有他的樂(lè)趣。無(wú)限火球的夢(mèng)想在任務(wù)體系下變得十分容易達(dá)成,不再是什么幻想中的combo,且無(wú)限火球并不是單一獲勝手段,任務(wù)一旦完成操作空間瞬間爆炸,可謂是斬殺萬(wàn)花筒。
另一種OTK手段,紅龍女王
卡組和上個(gè)賽季上傳說(shuō)的版本沒(méi)有改變,在環(huán)境不發(fā)生大變的情況下我認(rèn)為這是目前最好的構(gòu)筑。很多人不理解紅龍的作用,同時(shí)表示雙寶典的卡手。其實(shí)這類(lèi)都屬于一眼能看到且符合常規(guī)理解的問(wèn)題,但如果你想的更深入,就會(huì)發(fā)現(xiàn)表面上的理解是錯(cuò)的。紅龍至少給這個(gè)卡組增加了多一倍的制勝手段,在安東尼吃臟鼠的情況下紅龍是第二OTK手段,這賽季最后一把對(duì)奶騎的渡劫局就是靠紅龍最后完成滿血斬殺的。當(dāng)然她更重要的作用是在對(duì)快攻的時(shí)候用來(lái)噴自己并站場(chǎng)。繼承自冰法打快攻的思想,冰系法師可以通過(guò)消耗掉對(duì)方快攻的手牌最后紅龍噴自己來(lái)制勝,這是冰系法師對(duì)快攻的最重要獲勝手段,可以說(shuō)在對(duì)海盜戰(zhàn)的對(duì)局中有八成以上是這樣贏的。
當(dāng)前環(huán)境下的快攻主要有海盜戰(zhàn)、獵人、咆哮德、奧秘法,這四職業(yè)都可以靠解場(chǎng)紅龍噴自己贏,如果喪失這一制勝手段,勝率會(huì)至少下降1-2成。而如果你放棄這1-2成勝率,加入另外任何一張單卡并不能使你在其他職業(yè)的對(duì)局中提高哪怕一成勝率,這就是紅龍獨(dú)一無(wú)二的性?xún)r(jià)比。另外紅龍?jiān)趯?duì)其余中慢速職業(yè)中也并不是拖后腿的存在,而是同樣大有作為的第二核心。上面已經(jīng)說(shuō)了在失去安東尼的情況下用紅龍強(qiáng)行OTK,這只是一個(gè)比較少見(jiàn)的用法,更常見(jiàn)的是扮演在傳統(tǒng)冰法卡組中的作用,即在頭頂冰箱的時(shí)候把對(duì)面噴成15血。任務(wù)法哪怕在只有一半key牌的情況下也能輕松斬殺15血職業(yè),這就大大降低了對(duì)key牌的需求,當(dāng)你巫師學(xué)徒安東尼沉底的時(shí)候也不會(huì)坐以待斃。紅龍的戰(zhàn)略意義是不依賴(lài)唯一的獲勝手段,一個(gè)優(yōu)秀的OTK卡組不能只有一種獲勝手段。
寶典之于任務(wù)法的意義不是通過(guò)5費(fèi)3個(gè)進(jìn)度來(lái)衡量的,我在最初構(gòu)思任務(wù)法的時(shí)候曾經(jīng)把大穆克拉列為必備卡,2張低費(fèi)法術(shù)一個(gè)55站場(chǎng),等于6費(fèi)完成2個(gè)進(jìn)度還站一個(gè)怪,看上去很好理解也很能接受,但一位水友的提醒“4哀綠啟動(dòng)以后寶典變1費(fèi),開(kāi)出來(lái)的法術(shù)大概率免費(fèi)用”使我立刻意識(shí)到寶典能產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)是任何穆克拉和322暗金教信使這類(lèi)隨從所不能相比的。雖然4哀綠1費(fèi)開(kāi)寶典瞬間完成任務(wù)的場(chǎng)景并不常見(jiàn),但寶典在卡組里的化學(xué)反應(yīng)絕對(duì)不止這一項(xiàng)。
整套牌額外法術(shù)的獲得排除寶典只有2雕文2囈語(yǔ)魔典4張,也就是說(shuō)如果帶單寶典一旦寶典沉底,任務(wù)很難完成,除非加入更多任務(wù)組件。且不說(shuō)卡位的問(wèn)題,即使2活體風(fēng)暴+1法術(shù)共鳴3張卡也很難和1本寶典的效率相比。寶典并不只是等于3個(gè)任務(wù)進(jìn)度,3張實(shí)實(shí)在在的法術(shù)能幫你很好的過(guò)渡中期,當(dāng)你5費(fèi)開(kāi)出暴風(fēng)雪冰環(huán)的時(shí)候你會(huì)覺(jué)得整個(gè)世界都穩(wěn)了,當(dāng)你被臟鼠拉出一個(gè)巫師學(xué)徒的時(shí)候,你會(huì)希望有無(wú)數(shù)個(gè)寶典來(lái)找到一張熔巖鏡像,當(dāng)你安東尼被拉掉的時(shí)候,你一定希望有無(wú)數(shù)個(gè)寶典讓你找到過(guò)墻法術(shù)并補(bǔ)足剩余的傷害,誠(chéng)然寶典會(huì)帶來(lái)卡手或者手牌過(guò)多的問(wèn)題,但這就是在得到一系列好處之后所要付出的代價(jià)。
爆牌魚(yú)是很多人都喜歡的過(guò)牌,我在一些娛樂(lè)卡組中也喜歡帶,但在正經(jīng)想上傳說(shuō)的卡組中都不喜歡用他來(lái)過(guò)牌,因?yàn)樗麕Ыo你的額外過(guò)牌收益永遠(yuǎn)彌補(bǔ)不了他帶來(lái)的額外風(fēng)險(xiǎn)(或許包子法是個(gè)例外)。在上傳說(shuō)的過(guò)程中,你會(huì)遇到無(wú)數(shù)的快攻和中速卡組,對(duì)方卡手或手牌不足是你賴(lài)以制勝的重要方式,如果你在前中期摸到爆牌魚(yú)要么選擇卡在手里,要么打下去面臨可能導(dǎo)致對(duì)面畫(huà)風(fēng)突變的后果。除非你每把都能在大后期摸到他,否則他就有可能成為你整場(chǎng)的崩盤(pán)導(dǎo)火索。即使在最后摸到,3費(fèi)不受巫師學(xué)徒減費(fèi)也可能使你無(wú)法在啟動(dòng)回合用出來(lái),其過(guò)牌兼容性和奧術(shù)智慧有本質(zhì)差距。目前2費(fèi)滿編的過(guò)牌體系用起來(lái)已經(jīng)很絲滑(之前的雙火球版本確實(shí)略卡),加上能發(fā)現(xiàn)額外法術(shù),不容易沒(méi)事干,一旦找到額外的奧術(shù)智慧,分分鐘過(guò)穿牌庫(kù)不是夢(mèng)。
目前在對(duì)德魯伊的時(shí)候起手要留冰環(huán),因?yàn)榭旃ヅ叵螺^多,一波冰環(huán)末日基本勸退。對(duì)騎士同理,大部分是魚(yú)人騎,除非有科多,否則也是冰環(huán)末日一波優(yōu)勢(shì)無(wú)限大。打騎士的時(shí)候要多算場(chǎng)攻,確保不會(huì)被控在1血,騎士發(fā)現(xiàn)奧秘后一直卡在手里沒(méi)用那就有很大概率是以眼還眼了要小心。打牧師要防瘋狂藥水,這已經(jīng)是牧師必帶卡,從起手就要防,保持場(chǎng)上只有一個(gè)亡語(yǔ)怪,在后期費(fèi)充裕的情況下,上去就自己點(diǎn)掉不要猶豫。
雕文不要無(wú)腦拿雕文
雕文發(fā)現(xiàn)雕文不要無(wú)腦拿,尤其在慢速對(duì)局中任務(wù)進(jìn)度不是問(wèn)題,一張奧術(shù)智慧熔巖鏡像甚至隕石術(shù)都要更好,否則過(guò)了這村或許就沒(méi)這店了。在打慢速職業(yè)的時(shí)候要優(yōu)先使用自帶的法術(shù),和對(duì)快攻的時(shí)候優(yōu)先使用額外法術(shù)完成進(jìn)度不同,對(duì)慢速職業(yè)時(shí)任務(wù)進(jìn)度不是問(wèn)題,而手牌位置卻是一大問(wèn)題,使用額外法術(shù)可能會(huì)導(dǎo)致任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)提前到手占一個(gè)位置而無(wú)法進(jìn)行接下來(lái)的過(guò)牌或者開(kāi)寶典等動(dòng)作,當(dāng)然對(duì)于無(wú)法在巫師學(xué)徒啟動(dòng)后免費(fèi)打出的高費(fèi)法術(shù)還是需要提前使用的。
答疑時(shí)間 Q:對(duì)哪些職業(yè)起手應(yīng)該把任務(wù)換掉?
A:海盜戰(zhàn)、快攻德,但在天梯上無(wú)法確定對(duì)方形態(tài),且戰(zhàn)德都存在后期形態(tài),實(shí)際操作中依然只能全留。如果快攻比例繼續(xù)加大,可以先嘗試在對(duì)戰(zhàn)士時(shí)一律不留任務(wù)。
Q:沒(méi)有1費(fèi)的囈語(yǔ)魔典,沒(méi)有紅龍,沒(méi)有血法怎么玩?
A:囈語(yǔ)魔典用221活體風(fēng)暴代替,血法紅龍兩張如果都沒(méi)有就換成秘法學(xué)家+冰甲,但強(qiáng)度必然會(huì)下降。如果你只是想體驗(yàn)無(wú)限火球,并沒(méi)有上傳說(shuō)這樣的目標(biāo),那替換一些卡是區(qū)別不大的,你依然能打出夢(mèng)想combo。如果你有一些野心,想要完成上傳說(shuō)的成就,那請(qǐng)盡量做全,這不是像海盜戰(zhàn)一樣只要順缺個(gè)什么都沒(méi)問(wèn)題的卡組,在卡組精雕細(xì)琢的情況下容錯(cuò)率依舊很低,替代版就可想而知了。所以這取決于你的目標(biāo),是娛樂(lè)還是要證明自己。
被這玩意單卡打崩只能認(rèn)栽
Q:天梯很多奧秘吞噬者該怎么辦?
A:沒(méi)有辦法,從GVG以來(lái)冰系法師就淪入被一張牌打崩的窘境。最近奧秘法崛起,張杰變多實(shí)在正常,任務(wù)法冰法都是躺槍大戶。當(dāng)達(dá)到一個(gè)臨界點(diǎn)后奧秘法會(huì)被張杰壓制開(kāi)始變少,接著就會(huì)回歸正常。無(wú)限火球本身打奧秘法很難打,如果能借張杰之手滅之,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看未嘗不是一件好事。好漢不吃眼前虧,不要頂風(fēng)作案,這種針對(duì)卡的問(wèn)題就留給環(huán)境自然解決吧。
Q:狂野無(wú)限火球應(yīng)該怎么玩?
A:我不打狂野,所以對(duì)環(huán)境不清楚,暫時(shí)給不出完整卡組。我暫時(shí)能想到的是用1麥迪文殘影替代2熔巖鏡像減少一張key牌,用科學(xué)家復(fù)制法術(shù)共鳴來(lái)壓縮牌庫(kù)同時(shí)完成任務(wù)進(jìn)度,加入零件來(lái)完成任務(wù)并給予安東尼隱藏的額外制勝手段。大帝的作用沒(méi)那么重要了,任務(wù)體系要比之前的減費(fèi)體系效率更高。這只是目前的一點(diǎn)想法,歡迎討論。
Q:每次我上完哀綠安東尼對(duì)面就退了,絕對(duì)不讓我爽,怎么破?
A:這個(gè)......其實(shí)玩多了以后就不會(huì)把最后的斬殺階段當(dāng)做是主要樂(lè)趣了,剛開(kāi)始的時(shí)候可能會(huì),但逐漸會(huì)發(fā)現(xiàn)樂(lè)趣其實(shí)是在整局的運(yùn)籌帷幄和最后的勝利。我們的目標(biāo)是贏,不再像以前一樣是純娛樂(lè),相反我倒挺希望對(duì)面看到我啟動(dòng)就退,避免了手滑或者掉線等情況,這樣或許還能?chē)樛藥讉€(gè)跑得快的。大多職業(yè)即使不跑也只是5火球的事,只有防戰(zhàn)和青玉德護(hù)甲多才能讓你體驗(yàn)到左右連發(fā)的快感。我在攻略中想表達(dá)的主要思想就是如今的無(wú)限火球不再是娛樂(lè)卡組了,他在天梯有一戰(zhàn)之力,能上傳說(shuō),也能打出高的勝率,同時(shí)他非常有趣,并且在環(huán)境降速之后會(huì)有更大作為。我們火球神教要贏,并且贏得有趣。
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