《流星蝴蝶劍》是最著名的國產(chǎn)RPG游戲,屬于很早的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)類游戲。改編自古龍的同名小說,打擊感,動(dòng)作戲都很強(qiáng)。算是很不錯(cuò)的國產(chǎn)游戲了。在游戲中聯(lián)機(jī)PK中你會(huì)發(fā)現(xiàn)有的敵人收招出招很快,但對(duì)面又沒用掛,這是如何做到的呢,下面就讓小編帶大家來一起來看看吧。
加速收招技巧介紹:
流星蝴蝶中是有加速收招的方法的。上A 收招按蹲,除此之外他提到了距離掌控的位置。
到底什么才是距離掌控的位置呢?
就是最佳攻擊和防御位置的控制,我在跟他交手時(shí)被攻擊后 不能馬上反擊、移動(dòng)(這就是大家所說的僵直了),這就是最佳位置的概念。
通過走位、解鎖、微控,達(dá)到連續(xù)攻擊的效果,讓對(duì)方產(chǎn)生無法移動(dòng)的感覺。 其實(shí)就是在上次僵直將要結(jié)束時(shí) ,再次攻擊,通過出收招的加速,配合位置,達(dá)成這一效果。
以下為娃哈哈原話:比如刀A的第一下
防御的僵直時(shí)間是:0.2秒
我能夠做到在你0.2秒剛好或者不足的時(shí)間下進(jìn)行下次攻擊預(yù)讀,因?yàn)槲业墓粑恢檬俏业淖罴颜疚缓徒嵌取?
單A和雙A用右A收招(最難練)
跳砍用解鎖和晃動(dòng)鼠標(biāo)收招
后A用后A收招
后后A用跳躍收招右A,用防御鍵飛腿,腳尖剛好碰到的位置,對(duì)方是無法反擊的,借此施展連擊。具體的變化有很多,根據(jù)需要來選擇吧。
出收招的思維靈感!
大家都知道二段跳的速度比一般的跳要快,那么其他招數(shù)還有提升空間么,然后就悟出了收招和出招。
收 招按鍵的時(shí)機(jī)普通迅發(fā)的招都是先按,比如單A,右A,上A等等,其他的需要自己慢慢體會(huì),這個(gè)帖子里的內(nèi)容,就算看了 也無妨立刻掌握,需要長期的體會(huì)才能有所進(jìn)展。如果你有足夠的耐心去學(xué)習(xí),雖然你自己可能感覺不到,但是 你會(huì)聽到 別人 說 你修改小跳,起身什么的 (本人以前從沒被人說過,由于操作不到位,我的出收招效果不夠好,沒有被當(dāng)成僵直- -),而且 最近和娃哈哈前輩玩,感覺他的速度 一次比一次慢了,看來是我的速度提高了,這說明他所告訴我的一切都是真實(shí)的,請(qǐng)你們不要用懷疑的目光來對(duì)待一位對(duì)流星如此熱情的老玩家。
請(qǐng)看原文:
首先,我的收招是前期的加速鋪墊的,而且有心理判定,其次這需要時(shí)機(jī)和長期的鍛煉才能掌握出收招造成的加速是很微弱的,甚至看不出來,但是微控是可以很有效提高出招速度的你感覺快,其實(shí)不然,是你的錯(cuò)覺,其實(shí)這打擊的是你的心理戰(zhàn)意其實(shí)這樣理解是很能夠體現(xiàn)的:
你 出招和移動(dòng)前,我就已經(jīng)出招了,所以速度很快,當(dāng)你出招移動(dòng)時(shí)你就已經(jīng)中招了,而且判定很準(zhǔn),當(dāng)我收招時(shí),你的被擊判定剛好結(jié)束出招加速大部分情況是使用 招數(shù)的部分特效從而通過解鎖達(dá)到最佳攻擊目的,也有部分軟加速,就是通過游戲的部分小傳輸BUG來實(shí)現(xiàn),比如按蹲或者按防御等等通過程序解讀按鍵做出反應(yīng) 的時(shí)間差從而提高出招收招速度招數(shù)的特效就是出招時(shí)間內(nèi)的攻擊先后順序和范圍變化,也就是通過解鎖和對(duì)手的解鎖來實(shí)現(xiàn)
詭異的上A收招原理
匕首的后A接右A可以后A未完成就出右A,其起源和指虎后后A速接前前A差不多!其操作方式是以速接而摒棄了前招的出招而直接出后招,從而達(dá)到迷惑對(duì)手和提速?。ㄘ笆走@招我就按不出來。。。手笨- -)
在招數(shù)A出招前將招數(shù)B的出招按出,然后招數(shù)B將在招數(shù)A還未完全出招的時(shí)候進(jìn)行攻擊。
加速出招收招要訣:
迅速的在招數(shù)中招時(shí)間內(nèi)解鎖、鎖定,能夠有效的微妙提高收招速度。在出招縫隙內(nèi)按出部分并非序接的招數(shù)按鈕能夠有效提高收招速度,在出招前按出部分特定按鍵能夠有效提高出招速度 通過解鎖,預(yù)讀,判定和戰(zhàn)場微控可以將這一優(yōu)勢發(fā)揮到極致。最后,請(qǐng)大家記住下面的兩點(diǎn):
第一:越高手,越要從基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)進(jìn)行挖掘才能夠繼續(xù)突破
第二:不要嘗試自己無法逾越的鴻溝,需要過程
【上A】
滯空上A滯空除了要注意距離之外,要向左轉(zhuǎn),以右面起手打 右面的敵人,中間部位打跑到左面的敵人,這樣滯空范圍會(huì)大很多,可根據(jù)情況需要 轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)。
【出收招時(shí)機(jī)】
解鎖鎖定,加速 收招 實(shí)在 攻擊的瞬間和 將要 命中的瞬間,在這個(gè)瞬間 按 下QQ,將會(huì) 微妙的提高出收招速度。
特殊鍵的出收招加速,本人目前只領(lǐng)悟到微妙的加速這一層,想知道是否成功就取決去接招是否連貫,也可以說是速度上有變化,心思細(xì)膩的可以發(fā)現(xiàn)。
【光斬】
就是按TAB,作用是降低FPS,從而提高速度。通過TAB的按鍵可以強(qiáng)制增加光影的FPS判定,導(dǎo)致刀氣中招,從而提速!光影的含義就是在武器周圍出現(xiàn)的各種顏色的光環(huán)
【招式的分解】
招 式的分解是為了更好的組合,了解解鎖的發(fā)招是為了根據(jù)戰(zhàn)場情況選擇合適的組合,解鎖發(fā)招的特質(zhì),并不單指 解鎖范圍,還有出手招的我方位置,對(duì)方位置,不同的位置,續(xù)接不同,因?yàn)?由于 攻擊位置 和 雙方站位的不同,還有距離的不同,會(huì)造成 續(xù)接同樣的招的攻擊效果發(fā)生改變,所以 要充分了解發(fā)招特質(zhì),以便 根據(jù)情況的不同來續(xù)接,以獲得較好的 攻擊效果。
例:
單A收招攻擊,接轉(zhuǎn)身飛踢腳尖對(duì)方被飛踢打退后根據(jù)對(duì)方的位移再次使用腳尖
單A出招+飛踢
AA收招+飛踢
單A 的連續(xù) 出招攻擊
AA第二下收招接單A出招+飛腿
以上例子皆需要控距到極致。
【走位】
走位, 是一種 為了 達(dá)到 使我方站位,和對(duì)方站位處于一種平衡的方法。 這種平衡會(huì)讓對(duì)手總是摸不到你而又會(huì)在攻擊打空之后被你重創(chuàng),也是微控的一種,走位、解鎖、角度、挪動(dòng)等等其他方式的總和叫做 走位。所有的走位幾乎都是以此為目的。
【心里壓制】
心理壓制 需要配合 基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。要想 完全破解對(duì)方的招數(shù),必須像了解刀一樣的了解其他武器、打法、微控、點(diǎn)滴范圍,這樣才能準(zhǔn)確的知道對(duì)方的移動(dòng)和想法,以便于站在合適的位置,用走位躲避對(duì)方的攻擊并重創(chuàng)對(duì)手 ,化解對(duì)方的攻擊方式。
【連貫】
微控 、出收招加速、心里預(yù)讀、點(diǎn)滴范圍、距離等等等等,都是為了 讓你的攻擊連貫有效,具有連貫性,只有當(dāng)攻擊具備了連貫性,才會(huì)顯出它的快,它的不可思議,它的威力無比。
所 謂連貫性 ,就像是 你左右上 以后 +飛腿+跳砍 ,動(dòng)作 看上去像是連著的一樣,這樣的動(dòng)作 速度商會(huì)很迅速,不易躲閃,除去 出招,移動(dòng)、防御、攻擊所有的動(dòng)作組合都會(huì)在連貫起來之后 得到提速。連貫的攻擊不易躲,就像AA。。。就像被稱為僵直的攻擊。無限的快就是連貫,無限的快就是一個(gè)圓,圓是沒有斷點(diǎn)的一個(gè)整體。
天下武功,無堅(jiān)不摧,唯快不破!
下面我們說出收招加速和修改的區(qū)別!
1.解鎖、鎖定加速,此方法只有在命中對(duì)方的時(shí)候或 即將命中的時(shí)候才會(huì)有效果,如果對(duì)方的速度一直很快 ,尤其是打空,那就很有問題了,注意即將命中,也就是說對(duì)方打空之后,如果你去追加 對(duì)方是有機(jī)會(huì)得到加速的,但是這種加速 遠(yuǎn)不如修改
2. 續(xù)接非連擊招式,這種加速 基本看不出效果,只有在連招的時(shí)候中間加入非續(xù)接招式+連招的時(shí)候使用,如果比直接連招 更流暢就成功了,然后記住節(jié)奏,在實(shí)戰(zhàn)里根據(jù)情況使用。使用特效鍵,蹲、防御等和續(xù)接非連擊招式 效果差不多。而修改則會(huì)一直很快。相信你們都見過BT
3. 使用 TAB,用TAB加速的招都得有光影,沒光影的無效,而且是人物先攻擊,光影在攻擊的招才有效。無光影,或先光影后人物的不要想了。。。。如果修改了光影 的招,則會(huì)出招全過程加快很多,就算改一點(diǎn)速度也會(huì)比 這個(gè)快很多,感覺會(huì)很怪~ 這個(gè) 應(yīng)該是最好掌握的,你們辨別起來也很方便- -
【僵直問題】
通過微控、角度、距離實(shí)現(xiàn)的連慣攻擊造成的僵直很小,似有似無,是兩個(gè)招僵直時(shí)間的疊加 ,而修改 則是 每次出招都帶有僵直,無距離,角度、微控等因素。
多用幾次,什么時(shí)候該快什么時(shí)候不該快 你們自然就知道了。
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游戲介紹:
>>>>流星蝴蝶劍:《流星蝴蝶劍》是昱泉國際于2002年發(fā)行的一款根據(jù)古龍的同名武俠小說名著改編而成的動(dòng)作角色扮演類單機(jī)游戲,采用了現(xiàn)在最熱門的游戲型態(tài)“網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)”,是一款廣受玩家好評(píng)的游戲。
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