三國志9這款游戲中加強版到底有如何的魅力值得我們去再次進入那充滿熱血的三國時代呢?經過威力加強版的都有哪些變化呢?下面小編就為大家帶來三國志9威力加強版攻略介紹,一起來看看吧。
攻擊力計算方法說明:
1.特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍.
從上面看,特技的傷害與對方武將的防御無關,與我方的士兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方幾千兵。
特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方的士氣。
2.陸地上基本攻擊力 =【統率值 + 士兵數增加的攻擊力加成 × 士兵數 + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響系數
(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響系數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3.水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統帥值增大而增大
以下是一些容易使出連鎖兵法的特別武將組合:
劉備,關羽,張飛
劉備,諸葛亮
劉備,孫尚香
劉備,盧植
關羽,張飛,趙云,馬超,黃忠
關羽,周倉
關羽,張遼
關興,張苞
關平,劉封
趙云,陳到
馬超,馬岱
黃忠,嚴顏
黃忠,法正
諸葛亮,馬謖
姜維,夏侯霸
孟獲,祝融
孫策,周瑜
孫策,太史慈
韓當,黃蓋,程普
甘寧,凌統
周泰,蔣欽
陳泰,鄧艾
諸葛恪,陳表,張休,顧譚
曹操,夏侯敦
夏侯敦,夏侯淵,曹仁,曹洪
張遼,樂進,李典
許褚,典韋
高覽,張郃
呂布,陳宮
顏良,文丑
羊祜,陸抗
賈詡,張繡
親子武將
兄弟武將(袁尚/袁譚,曹丕/曹植,孫和/孫霸 除外)
兵法陣形與效果:
一、步兵系(奮戰∕奮斗∕奮迅)
1.「魚鱗」「鶴翼」陣形發動率較高
2.南蠻∕山越部隊發動率較高
3.有可能救回己方俘虜
二、騎兵系(突破∕突進∕突擊)
1.「錐行」「鋒矢」陣形發動率較高
2.羌∕烏丸部隊發動率較高
3.有可能救回己方俘虜
三、弓騎系(騎射∕走射∕飛射)
1.「錐行」「箕形」陣形發動率為2倍
2.烏丸部隊發動率較高
3.有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將
四、弩兵系(齊射∕連射∕連弩)
1.「雁行」「箕形」「井蘭」陣形發動率為2倍
2.有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將
3.設施發動兵法乃弩兵系
五、謀略系
1.混亂
實行武將知力越高越易令敵部隊混亂
敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時,「混亂」會失敗
敵部隊用「方圓」陣形,「混亂」成功率會減半
2.罠
穴罠/火罠/水罠/巖罠等,地形不同形態各異
實行武將知力越高對敵損害越大,敵武將知力越低越易混亂
敵部隊有武將選擇「罠破」兵法時,「罠」會失敗
敵部隊用「方圓」陣形,「混亂」成功率會減半
3.心攻
可使敵部隊或設施兵士投向己方,更可令敵部隊「無陣」
敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時,不會「無陣」
敵部隊用「方圓」陣形,「心攻」成功率會減半
4.幻術
可傷害多個敵部隊,更可令敵部隊「混亂」
敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時,不會「混亂」
敵部隊用「方圓」陣形,「幻術」成功率會減半
六、策略系
1.罵聲
實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功,越能大幅降低敵方士氣
2.鼓舞
所屬部隊士氣未滿80時可發動
實行武將知力及策略熟練值越高,越能大幅提升己方士氣
3.治療
大將負傷,部隊傷兵一半以上或陷入「混亂」「潰走」狀態時就可發動
實行武將知力及策略熟練值越高,負傷兵回復率越高
也可治療周圍其他己方部隊
4.妖術
實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功,越能損害敵軍或大幅降低敵方士氣
設施大將選擇原則:
1、武官系爵位最高者
2、同爵位則依方向順(東->南->西->北)
3、全員沒有武官系爵位,則選統率值最高者
4、君主當上皇帝后是沒有爵位的,除非統率值最高,不然同一設施有武官系爵位或統率值較高者 會成為大將
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