《三國(guó)志14》是由日本光榮公司制作發(fā)行的一款經(jīng)營(yíng)策略游戲,是人氣系列《三國(guó)志》的第十四部正統(tǒng)作品。本作將以三國(guó)的亂世為主題,開(kāi)發(fā)一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸,下面小編就為大家?guī)?lái)《三國(guó)志14》的攻略大全。
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攻略大全
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游戲背景
本系列的精華是對(duì)三國(guó)歷史細(xì)致的考據(jù),和傳神的人物肖像,將三國(guó)時(shí)代龐大的政治軍事構(gòu)架完美的融入策略游戲模式中。《三國(guó)志14》是本系列的正統(tǒng)續(xù)作,相信會(huì)給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
游戲特色
1、大超越-全武將扮演模式
一直以來(lái),熟悉該系列的玩家都知道,從《三國(guó)志9》開(kāi)始。本系列基本上已經(jīng)演化為勢(shì)力扮演和個(gè)人角色扮演兩種主要表現(xiàn)形式。在《三國(guó)志12》選擇勢(shì)力扮演飽受詬病之后,新作三國(guó)志14再次選擇了熟悉的角色扮演模式。
眾所周知,角色扮演是以武將為基礎(chǔ),說(shuō)到武將,顯然是三國(guó)志14作為新作的最大亮點(diǎn)之一。根據(jù)目前的消息,可能在三國(guó)志14中登場(chǎng)的武將總數(shù)將超過(guò)700位,同時(shí)還將讓更多女將和更多異人族角色登場(chǎng)。
在此基礎(chǔ)上,玩家可以根據(jù)自己的想法,選擇任意一位武將進(jìn)行游戲。我們基本可以預(yù)見(jiàn),相比《三國(guó)志12》的體系,這將是游戲角色運(yùn)用范圍上的一次大飛躍。
2、武將的真實(shí)人生體驗(yàn)-英杰傳模式
事實(shí)上,在確定了三國(guó)志14將使用武將模式(也就是我們所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一種模式給玩家提供信息。
這番信息,就是典型的“人生劇”模式,換句話說(shuō),哪怕同樣是角色扮演模式,相比前作,三國(guó)志14也能毫無(wú)懸念體現(xiàn)出更好的代入感和劇情感受。
于此同時(shí),“英杰傳模式”還具備了讓剛剛接觸游戲的玩家們熟悉基本操作,內(nèi)政外交狀態(tài)和各種細(xì)節(jié)體驗(yàn),可謂是相當(dāng)人性化的設(shè)計(jì)方式。簡(jiǎn)單形容一下的話,我們可以這么認(rèn)為,三國(guó)志14是一款策略類游戲。
然而,保留游戲本身的策略性的同時(shí),作品還需要展現(xiàn)出一些全新的游戲要素。于是,為了體現(xiàn)更好的誠(chéng)意和更富有歷史積淀感的游戲前瞻性,三國(guó)志14簡(jiǎn)直有了RPG游戲的覺(jué)悟。不論最終游戲效果如何,至少這份誠(chéng)意值得點(diǎn)贊。
3、人際關(guān)系至上——羈絆系統(tǒng)的威力
自從在E3大展上,開(kāi)發(fā)人員宣布三國(guó)志14的游戲體系正式形成以來(lái),各大消息源都不約而同的體現(xiàn)出了“真正的游戲策略性”。這種“策略性”最直接的體現(xiàn),就是本作的全新模式——羈絆系統(tǒng)。
因?yàn)榱b絆系統(tǒng)的出現(xiàn),使得傳聞中的“活用人際關(guān)系方可稱霸”真正成為了現(xiàn)實(shí)。開(kāi)發(fā)人員在采訪中表示,根據(jù)游戲中各個(gè)主要武將的人際關(guān)系,本作創(chuàng)造性的給出了“游戲人物關(guān)系匯總圖”。
這樣的設(shè)定,也讓玩家們可以根據(jù)不同的人物關(guān)系對(duì)游戲進(jìn)程執(zhí)行不同的策略。值得注意的是,越是顏色深的“人物聯(lián)系”對(duì)玩家的作用將會(huì)越明顯。
難怪有玩家打趣說(shuō)。想要在三國(guó)志14中爭(zhēng)霸天下,你必須找到一群最好的基友。一定程度上來(lái)說(shuō),這對(duì)各位玩家之于《三國(guó)志》人物體系的熟悉程度而言,是個(gè)相當(dāng)有趣的考驗(yàn)。
4、可能獨(dú)立研發(fā)的“呂布傳記”
作為三國(guó)武將體系中站在食物鏈頂端的存在,呂布顯然是每一代《三國(guó)志》玩家無(wú)法繞開(kāi)的重要武將。值得注意的是,這次《三國(guó)志14的發(fā)售,正好碰上《三國(guó)志》這個(gè)著名系列誕生30周年的大日子。
不過(guò),在這樣的關(guān)鍵時(shí)刻,細(xì)心的玩家卻發(fā)現(xiàn),在三國(guó)志14最初的官方宣傳海報(bào)中,居然沒(méi)有呂布的身影。好的,這是為什么呢?這是因?yàn)椤拔覀冊(cè)诨I備一次游戲概念上的大進(jìn)化和大驚喜”(開(kāi)發(fā)人員語(yǔ))。
根據(jù)目前的爆料顯示,這個(gè)大進(jìn)化和大驚喜,就是關(guān)于呂布個(gè)人傳的獨(dú)立研發(fā)。相信等到游戲正式發(fā)售的時(shí)候,玩家們可以期待一個(gè)更大的驚喜。要知道,在《三國(guó)志》歷代游戲的歷史上,獨(dú)立研發(fā)出某個(gè)專屬武將的傳記并加以渲染,這還是第一次。
5、全3D畫面顯示體系
各地的城市的地形將會(huì)有各種不同變化,每個(gè)城市的規(guī)模和特征,城市中的主要建筑和城門等都會(huì)表現(xiàn)出細(xì)微的變化。城市的細(xì)節(jié)會(huì)體現(xiàn)的更加清晰,任何一個(gè)城市都會(huì)具備城市本身的特色,同時(shí)還能毫無(wú)阻礙的放大和縮小。
開(kāi)發(fā)人員稱,這種最大限度體現(xiàn)畫面整體感和豐富游戲細(xì)節(jié)的設(shè)定,完全得益于這次的全3D畫面顯示體系。當(dāng)然,也正是這樣的設(shè)定,使得整個(gè)游戲的臨場(chǎng)感大大增強(qiáng),難怪三國(guó)志14會(huì)被開(kāi)發(fā)人員稱為“史上最細(xì)膩的《三國(guó)志》系列游戲”。
有意思的是,在游戲沒(méi)有發(fā)售之前,這種口號(hào)式的句子看起來(lái)往往更像是說(shuō)大話。具體能夠完善到什么地步,能否更好的符合策略類游戲本身的特點(diǎn),帶來(lái)更真實(shí)的游戲體驗(yàn),這才是玩家們所期待的。
6、單挑系統(tǒng)成亮點(diǎn)——以及相關(guān)BUG引發(fā)的延遲
除了畫面、角色扮演模式、游戲系統(tǒng)、人物關(guān)系和相關(guān)劇情體驗(yàn)的新鮮感之外,開(kāi)發(fā)人員還表示,三國(guó)志14的另一個(gè)特點(diǎn),就是正式引入了單挑系統(tǒng)。對(duì)此,有些老玩家調(diào)侃稱,這次的三國(guó)志14顯然有了向“無(wú)雙游戲模式”靠攏的狀態(tài),這也成為游戲最值得期待的新變化之一。
7、三國(guó)志14引入中文配音
三國(guó)志14將最大化提供三國(guó)可操作武將數(shù)量(全武將),混戰(zhàn)群雄。戰(zhàn)斗方式包括水面戰(zhàn)斗、戶外戰(zhàn)斗、攻城戰(zhàn)以及武將競(jìng)技等等,系列最壯麗一騎當(dāng)先畫面即將出現(xiàn)在游戲中。
制作組將采用3D畫面真實(shí)再現(xiàn)中國(guó)古老城邦結(jié)構(gòu),細(xì)化城郭景觀,提升玩家真實(shí)代入感。毫無(wú)疑問(wèn),中文配音的加入,將使得內(nèi)地玩家在游戲中找到前所未有的親切感和代入感。
8、充滿特色細(xì)節(jié)的內(nèi)政外交體系
極具特色的內(nèi)政外交體系,一直是《三國(guó)志》系列的重要組成部分,這次的三國(guó)志14也在各方面給我們帶來(lái)了不少驚喜。比如出現(xiàn)在各大據(jù)點(diǎn)都市之間的“集落”系統(tǒng),比如都市體系中可供發(fā)展的四種不同高級(jí)設(shè)施。
而在外交方面,三國(guó)志14更提供了全新的“恩義系統(tǒng)”和“口添模式”。“恩義系統(tǒng)”指的是通過(guò)滿足武將愿望和送給武將物品得到的數(shù)值,至于“口添模式”則是通過(guò)對(duì)方親密武將獲得的相關(guān)推薦書。
除此之外,三國(guó)志14的新外交細(xì)節(jié)還包括了“旗揚(yáng)模式”。該模式指的是在空地上成立新的勢(shì)力。如果有特別親近的武將,會(huì)放棄自己當(dāng)前的地位而投靠而來(lái)。
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