《魔獸世界》防戰(zhàn)先做哪個(gè)橙裝?9.0版本已經(jīng)實(shí)裝一段時(shí)間了,而各位玩家的冒險(xiǎn)之旅才剛剛開始,橙裝作為9.0中較為重要的一個(gè)提升點(diǎn),絕對是所有玩家所追求的目標(biāo),而且現(xiàn)在隨機(jī)團(tuán)本逐漸解鎖,橙裝的獲取方式也漸漸完善,但是各個(gè)職業(yè)中的橙裝數(shù)量不少,那么防戰(zhàn)的橙裝應(yīng)該先去爭取獲取哪一個(gè)才會(huì)在初期不造成資源、時(shí)間的浪費(fèi)呢?
《魔獸世界》9.0狂暴戰(zhàn)橙裝選擇
躍行魔(通用橙,榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)購買)
英勇飛躍獲得額外的2次使用次數(shù)
解析:戰(zhàn)士玩家都知道的操作,一套下來位移超過120碼,誰都追不上,而且大跳后重置嘲諷,也就瞬間三次嘲諷
裂地回響(通用橙,副本:贖罪大廳—哈爾吉亞斯,罪污巨像)
如果旋風(fēng)斬集中了3個(gè)或更多目標(biāo),將會(huì)額外對其攻擊一次
解析:AOE橙,但是AOE方面會(huì)有更好的橙,所以不提上議程,對于防戰(zhàn)更是沒有任何生存性的增益
畸形鏡像(通用橙,宏偉寶庫)
法術(shù)反射的持續(xù)時(shí)間延長200%并施加給你的團(tuán)隊(duì)
解析:這個(gè)是個(gè)團(tuán)隊(duì)增益橙,輔助性比較強(qiáng),團(tuán)本興許會(huì)需要,但是不能稱為核心橙
痛苦之王的印章(通用橙,團(tuán)本:納斯利亞堡—頑石軍團(tuán)干將)
激活劍刃風(fēng)暴,魯莽或天神下凡將隨機(jī)施放另外兩個(gè)技能的其中一個(gè),但效果會(huì)降低。
解析:這個(gè)橙比較有意思,很傳統(tǒng)又很均衡,但是對于防戰(zhàn)來說實(shí)用性并不強(qiáng)
雷霆之王(專用橙,副本:晉升高塔—奧萊芙莉安)
雷霆一擊每擊中一個(gè)敵人,就會(huì)使挫志怒吼的冷卻時(shí)間減少3秒。
解析:如果點(diǎn)出無堅(jiān)不摧之力,那么在天神下凡期間可以基本保持挫志怒吼的全覆蓋
突破人墻(專用橙,團(tuán)本:納斯利亞堡—饑餓的毀滅者)
盾牌猛擊額外嘗試2點(diǎn)怒氣,且使盾墻冷卻時(shí)間減少4秒
解析:就目前看來主要體現(xiàn)在刷盾墻方面,還需要配合憤怒掌握天賦才能最大化收益,5分鐘的戰(zhàn)斗流程大概能多出一管出頭的怒氣值
不屈意志(專用橙,托加斯特·罪魂之塔)
盾墻會(huì)將50%的效果給予隊(duì)伍成員
解析:覆蓋范圍并不算大,但是對團(tuán)隊(duì)來水勉強(qiáng)足夠,主要是能夠在AOE傷害中保護(hù)一下近戰(zhàn)單位,團(tuán)本也許會(huì)比較有用
報(bào)復(fù)(專用橙,托加斯特·罪魂之塔)
你第一次攔截的攻擊可以使你獲得無視苦痛效果,并且下一個(gè)復(fù)仇不消耗怒氣
解析:針對性比較強(qiáng),在攻堅(jiān)戰(zhàn)中的實(shí)用性并不是很好
總結(jié):
目前來說對防戰(zhàn)來說,“雷霆之王”是必然的核心橙,對生存力的加持是肉眼可見的強(qiáng)悍,其次可以考慮一下“突破人墻”,就目前環(huán)境下收益還算可觀。
再根據(jù)獲取方式考慮,推薦還是去刷晉升高塔吧,收益最高
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