在《原神》這款角色扮演游戲中,有著非常有趣的打斷機制,合理運用的話能夠更輕松的戰勝敵人,可能很多玩家還不清楚打斷要怎么用,所以小編這次就為大家帶來了《原神》打斷機制使用技巧。
打斷機制使用技巧
打斷是游戲里非常實用的一個機制,
如果能夠合理的掌握好這個機制,
那么就可以讓我們更好的進行輸出。
持續壓制
相信大部分玩家都應該知道這個,
持續的攻擊所造成打斷是可以讓敵人很少或是根本就不能進行其他的動作。
游戲中部分敵人還會有一些固定階段的動作,
就像火史萊姆在出場之后第一件事就是對自己施加火元素附著,
如果能夠在附著之前造成一次打斷,
那么火史萊姆在短時間里就不會再對自己施加火元素附著了。
持續滯空
目前除了部分本身就在空中的敵人之外,
可一被打斷的敵人只有站在地面的時候才會恢復抗打斷力,
只要使能敵人始終保持在空中,
那么它就不會有其他的動作,
而目前能夠造成穩定的長時間滯空的只有溫迪,
而琴則可以通過持續的使用重擊來造成滯空。
拼刀
角色在部分動作下會有著更高的抗打斷力,
不過還是需要注意部分攻擊也存在著無法抵擋的情況。
很多角色在釋放元素爆發的時候有著無敵幀可以利用。
單手劍角色重擊打斷力更高
雖然大劍角色的打斷力更高,
但是因為攻擊頻率以及多段的原因,
所以大部分的單手劍角色通過持續使用重擊,
可以比大劍角色的普攻或是重擊更快的打斷敵人。
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