第一人稱視角研究結(jié)果!
上次的STARWARS放出了非常珍貴的六段GRUBBY的第一人稱視角VOD,通過(guò)一段時(shí)間的仔細(xì)研究,我總結(jié)了GRUBBY操作的一些重要特點(diǎn),在此與有興趣的水友一起分享,水平有限,大家多提意見(jiàn)。
一、 編隊(duì)特點(diǎn):這六段第一人稱的對(duì)手都是SKY,GRUBBY出的兵種也是種類不多,主要是大G和薩滿,LT上的一場(chǎng)使用了狼騎士,EI上的一場(chǎng)使用了大量的靈魂行者。在兵力的編隊(duì)上,GRUBBY的編隊(duì)十分簡(jiǎn)單:二個(gè)英雄和所有大G在一隊(duì)(沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)第三英雄),所有法師部隊(duì)在一隊(duì),在LT上沒(méi)有使用法師而使用了狼騎士,也是單獨(dú)編隊(duì)的。總結(jié)GRUBBY的編隊(duì)原則:移動(dòng)速度和攻擊方式有很大區(qū)別的單位編在不同的隊(duì)。如狼騎的速度明顯較快,攻擊方式不同,并以使用特殊技能為主,就與主戰(zhàn)的大G分開(kāi)編隊(duì),法師也是一樣的。(沒(méi)有出現(xiàn)飛龍的大量使用,不知道是怎樣的)
建筑物編隊(duì):開(kāi)始只給大廳、兵營(yíng)、祭壇三個(gè)建筑編隊(duì),沒(méi)有發(fā)現(xiàn)給農(nóng)民和地洞編隊(duì)。后面補(bǔ)充的獸欄和靈魂歸宿都是和兵營(yíng)編在一個(gè)隊(duì)里,但在這六場(chǎng)中沒(méi)有兩種建筑都造的情況。
另外,GRUBBY的編隊(duì)是時(shí)時(shí)在變化的,如初期經(jīng)常把先知和大G分開(kāi)編以多線操作,也有時(shí)把先知和一二個(gè)大G一隊(duì)去搶對(duì)方地盤(pán)的怪,其他的大G另外編隊(duì)來(lái)牽制對(duì)手。在LT上又把兩個(gè)英雄、兩個(gè)狼騎和兩個(gè)大G臨時(shí)編隊(duì)用來(lái)捕殺對(duì)手單位,另外四個(gè)大G到分礦去開(kāi)礦。而在會(huì)戰(zhàn)時(shí),大的編隊(duì)只用于把部隊(duì)帶到戰(zhàn)場(chǎng),并A上一下,就基本再不用編隊(duì)控制了,一場(chǎng)會(huì)戰(zhàn)下來(lái)基本不切換幾次編隊(duì),全用鼠標(biāo)框取。
二、 作戰(zhàn)操作:小規(guī)模接觸A鍵用的不多,大戰(zhàn)也只是開(kāi)始時(shí)向大致方向A一下,GRUBBY對(duì)A鍵的使用好象主要是用先知追殺紅血步兵時(shí)A一下M一下,好縮短攻擊間隔,總之還是以右鍵作為主要的攻擊指令。SHIFT鍵是GRUBBY最不常用的鍵,我發(fā)現(xiàn)他作戰(zhàn)時(shí)基本上沒(méi)有通常所說(shuō)的用SHIFT將紅血單位剔除出隊(duì)然后再重新編隊(duì)的操作,大概感覺(jué)太繁瑣了,他都是直接將一個(gè)又一個(gè)的紅黃血單位拉回,然后在此期間不用編隊(duì)來(lái)控制作戰(zhàn),拉完后直接在戰(zhàn)場(chǎng)上用鼠標(biāo)框取健康單位直接編隊(duì)。大概他用投石車(chē)或者用狼騎對(duì)付UD時(shí)會(huì)經(jīng)常使用SHIFT鍵,但這幾場(chǎng)中沒(méi)有。TAB鍵經(jīng)常用,因?yàn)樗3R淮蠖驯谝粋€(gè)隊(duì)里,而且所有的造兵的建筑也都在一個(gè)隊(duì)里。
三、 圍殺:經(jīng)過(guò)仔細(xì)觀察,我發(fā)現(xiàn)GRUBBY的圍殺和以前一個(gè)采訪中說(shuō)的一樣,是M和右鍵混合使用的。右鍵的作用不只是調(diào)整隊(duì)型,而是在M一次以后馬上用右鍵點(diǎn)在目標(biāo)旁邊一點(diǎn)的地方進(jìn)行微調(diào),按鍵速度極快。一陣急風(fēng)暴雨式的M加右鍵后,沒(méi)有圍不住的。另外,他經(jīng)常使用欲擒故縱式的方法,比如在TM上的一場(chǎng),先是沖向AM,造成要圍AM的假象(其實(shí)在沒(méi)有速度優(yōu)勢(shì)的情況下,這種目標(biāo)明確的圍殺基本上很難成功),然后突然轉(zhuǎn)身一圍,把獸王收入袋中,殺他個(gè)猝不及防。至于凈化或者用狼騎網(wǎng)住以后再圍,那就比較簡(jiǎn)單了,不再多說(shuō)
四、 會(huì)戰(zhàn):總的印象是鼠標(biāo)操作大大多于鍵盤(pán)操作,進(jìn)入白熱化以后下面的頭像欄很少快速切換,而鼠標(biāo)在屏幕上則不停的飛舞,調(diào)整部隊(duì)位置,拉兵,幾乎跟不上鼠標(biāo)的速度。編隊(duì)基本上除了全軍拉上或拉回時(shí)以外就不怎么用了,只有法師編隊(duì)還被用來(lái)釋放技能。拉兵的時(shí)候不怎么用SHIFT進(jìn)行重新編隊(duì),把紅血和健康的單位基本分開(kāi)后就直接重新編隊(duì)。拉兵的時(shí)機(jī)掌握的非常好,不僅僅是能不能成功的拉回來(lái)的問(wèn)題,GRUBBY拉回來(lái)的兵基本上都是齊刷刷的2、3百生命值,跟算好了似的,用一次藥膏就可以恢復(fù)基本健康,而不是等到紅血了再拉。一次大戰(zhàn)下來(lái),經(jīng)常看到GRUBBY家里拉回來(lái)半隊(duì)200血左右的兵,買(mǎi)二個(gè)藥膏正好夠補(bǔ)給。而且在對(duì)SKY時(shí),GRUBBY經(jīng)常讓TC帶著大G和對(duì)手主力周旋,而先知在魔法用完,對(duì)正面交鋒幫助不大的時(shí)候就喜歡離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng),到SKY回家的路線上截殺正往回拉的紅血單位。這個(gè)路線的估算也是非常的精準(zhǔn)的。
五、 速度卷軸的使用:與大多數(shù)人不同,GRUBBY并不經(jīng)常在與人族法師海交手時(shí)用速度卷軸來(lái)沖鋒卡位,他用速度卷軸更多是為了保全落單的大G,而在進(jìn)攻時(shí)則是通過(guò)不停的調(diào)整隊(duì)型,避免有過(guò)于突前的單位,慢慢以他認(rèn)為合適的隊(duì)型接近SKY的法師,而速度卷軸則要留在認(rèn)為局勢(shì)不利(比如魔法用完而SKY用了群補(bǔ))的時(shí)候全軍撤退用的。
總之GRUBBY的第一人稱給人的感覺(jué)是很干凈簡(jiǎn)潔,不象有些300+的抽筋流那樣不停的切換看的人眼花繚亂,而實(shí)際的操作效果也非常的好,比較有學(xué)習(xí)的價(jià)值。
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