魔獸爭霸五大冷門英雄之五: 叢林守望者KOG.
技能:1.纏繞.不好不壞的技能. 總感覺有些雞肋. 傷害少的可憐.定人的技能讓我感覺就是讓部隊里多了個浪費魔法的狼騎.
2.樹人.同樣很垃圾,雖然數量比較多(三級能招4個),但是地理位置限制了它. 比如你跟對手在空地碰面,你總不能跑到森林那把它們招出來再去戰(zhàn)場吧? 想比較水元素,狼等召喚單位,樹人差遠了.
3.光環(huán).他的反射光環(huán)可謂是所有光環(huán)最垃圾的了.
綜上,KOG攻擊一般,是智力英雄卻沒有好的技能,所以比較冷門.
魔獸爭霸五大冷門英雄之四:恐懼魔王.
其實他是一個不好不壞的英雄.但是他生錯了地方.不死的雙殺組合,三殺組合全都不包括他.他有點不適應不死的戰(zhàn)術.
技能也一般.第一個,放蜂群的,剛玩的時候老以為它跟老牛的波可以媲美.但是后來才發(fā)現(xiàn)真是一個天一個地...
第二個技能睡覺.也比較垃圾.雖然能睡了.但是打一下就醒,很好操作.相比較變形術等真的差很遠.
恐懼魔王的光環(huán)倒是不錯.配合雕象,可以很好的保護貧血的天地雙鬼. 但是我們不能因為一個光環(huán)就放棄我們UD傳統(tǒng)的英雄組合不是嗎?
魔獸爭霸五大冷門英雄之三:圣騎士.
提到這個英雄我感到很茫然.為什么和DK那么相象,待遇卻差那么遠. 為什么呢? 因為技能.我們來分析下:
第一個:圣光對纏繞. 是個人都知道纏繞好過圣光. 不僅可以加血還可以殺傷對手(包括中立怪和對手的兵).圣光只對不死有效.憑什么啊? 怎么設計的啊?
第二個:無敵對契約. 不相上下的技能.因為都很少用到.
第三個:光環(huán)對比.邪惡光環(huán)是WAR3中最好的光環(huán)之一.能提高生命恢復速度和機動性. 而專著光環(huán)則只是提高防御....
哎.不提了。看來圣騎士叛變人族,投奔不死也不是沒有道理.
魔獸爭霸五大冷門英雄之二:青蛙男.
他冷門首先要"歸功"于他那委瑣的外表.呵呵.難看死了.如果我是獸族ER.我也不用他.
技能嘛.變形還算說的過去.其他兩個垃圾.
更重要的是,他更是生錯了種族. 獸族里.老牛是很穩(wěn)定的出場英雄. 先知和劍圣兩個一般會有一個首發(fā). 而且獸族好象很少用三英雄. 所以他冷門.
魔獸爭霸五大冷門英雄之首:血魔法師.
看見他我就煩. 超級脆弱的生命,(一般都會被首先點殺).最垃圾的技能.
1.火. 同級別的情況下,火的綜合傷害只比暴風雪高一點點. 更白癡的是,你放就放吧.還有個遇警.汗.這不是催著對手拉人嗎??
2.虛無.一般一般的技能.你說你虛無了對方有啥用吧....有變形好嗎.有睡好嗎? 沒有吧...
3.抽魔,也是最白癡的技能.哪個對手看見你抽他不過去打你??
綜合來看.這么多缺點集中到一起.血法出場率在這個游戲里最低也能說的過去了.
版主評:NE中除了DH 其他3個英雄相對于其他3族來說是弱了一點。
但KOG在沒有酒館的地圖上出場率還是很高的!相對于過氣了的白虎3遠,還有WD的首發(fā)戰(zhàn)術...
KOG的露臉機會更多一些。
UD:曾經輝煌的3連擊中,恐懼的出場時間是大大的減少了. 但是還有專門為恐懼開發(fā)的戰(zhàn)術 如:開局睡眠+圍殺!
Hum:PAL曾經是千年老三、萬年奶媽.不過最近有了出頭之日.對付UD的PAL首發(fā)WS..打得UD痛不欲生
血法則更弱了..除了AKM流,一般沒人用..
ORC:個人覺得ORC的英雄實力是4個族中最強的..沒有板凳英雄..
SH配合BM的組合也是剛柔相并!
總結:魔獸無板凳英雄! 如果硬要評個最差的,目前還是 血法PK白虎。。 當然酒館英雄不算
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