AKM:AKM即ANGRY_KOREA_MAN,美東戰網傳奇人族選手,擅用血法,讓人聞風喪膽。在BN上臭名遠揚的一個人,幾乎所有和他打過比賽的人都不會喜歡他,他從不在比賽開始打GG,GL來祝福對手,因為他認為2個人比賽就是要勝利,不可能希望對手打出精彩的比賽~~~~~~~
AKM流:在這之前,我先要申明,AKM并不是一種通常來說的WS戰術。而是一種以BMG為首發英雄的理想化的人族對戰模式,由這個戰術體現出的技術含量十分的高,從前期的騷擾與反騷擾,中期的壓制與反壓制、兵種相克,MF時機、開礦時機等都十分有講究。所以,不能輕視這個戰術,因為ACB在一定程度上可以說是真正體現了魔獸的主旨的一種另類戰術。
下面,我講一下AKM的主要流程。開局是BA-BL-BF-BT,再這里要說明一下,BA的位置要靠外一些。在這里有的同學可能就要問了,為什么要這樣。因為AKM不同于普通的人族戰術,是后發制人。所以BA的位置造的靠外一些是給初期防御塔還有之后的神秘圣地留有足夠的余地,位置并不能太靠內(否則就會導致2基地升級完之后沒有空間造BR而只能造在外面,這樣一來很容易被對手拆掉導致被壓制)在一定程度上也是給對手一些威懾力。注意,在升級基地前,造17或者18人口的農民,只能造一個BF。(多出來的一個農民可以游走在地圖上到處造牧場)這樣一來基地就能在第一時間升級主基地。再升級基地的時候,一有木頭就派農民分別放下商店,牧場,第2個塔(這個塔依照對手的情況升級防御塔或者圣塔,也可以建造第3個)。這里要注意的是建造方式也要遵循一般人族的建造規律留一到兩個口供英雄出入(建議一個)。如果對手是ORC或者NE的話就在2級基地升級過程中放下鐵匠鋪,以防止對方的TR。待到BMG出來之后直接去對手基地,注意,不要太在乎給予對方多大的騷擾,這里的騷擾要遵循見逢插針,若即若離的原則。一有機會就放火,沒有機會就跟著對方MF,讓他MF不爽。不要為了騷擾導致BMG沒有HP回去靜養,這樣就會給對手MF或者反騷擾的機會,這對ACB戰術來說是相當不利的(BMG的HP應保持在半血以上為宜)。同時,初期偵察也是相當重要,盡量不要給予對手開礦的機會。2基地升級完之后,升級木材和2級石工術并派農民在基地深處分別放下2個BR,可以用2到3個農民一起造,建議2個。下面的打法就要依據對手的情況進行不同的處理。
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