開局:
BA-BZ-BC-BR-BV-升本
我先說一下開局的好處,也許大家都會(huì),但不代表大家都明白哈
英雄DK可以第一時(shí)間走出祭壇,然后3陪對手。因?yàn)榍捌谧约旱谋苌?,近乎沒有,自己MF極為不
利,所以選擇3陪對手,這樣不但可以牽制敵人的MF速度,限制對方英雄等級(jí),而且死亡纏繞還可以
順手牽羊,讓對手的勞動(dòng)付之東流,自己還能獲得經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該說自己不虧的。但3陪的過程中要注意
什么事都不要強(qiáng)求,如果對手分兵打DK,那DK要注意血量,不要損血過多,實(shí)在拿不到的經(jīng)驗(yàn)就不要
勉強(qiáng),畢竟留的青山在,不怕沒柴燒嘛。如果路徑商店,可以考慮買單傳。這樣可以避免DK3陪時(shí)
走位不甚所帶來的后果。后來2英雄還可以見起地上的單傳直接來到部隊(duì)中。
剛升基地后,放下第二個(gè)BZ,然后出蜘蛛,可以根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況考慮升級(jí)1-2冰塔防守,如果對手首
發(fā)的是BM,那冰塔應(yīng)在第一時(shí)間升級(jí),避免農(nóng)民的不必要損失。對于BM,前期DK應(yīng)該敬而遠(yuǎn)之,但
要同時(shí)注意對手大G的雙線,注意搶經(jīng)驗(yàn),DK和BM要保持距離,但搶經(jīng)驗(yàn)時(shí)可以抗幾下,注意怪物
的HP,適時(shí)的扔C
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中期:
2本基地好后,ORC的2本應(yīng)該也好了,或者差幾秒。此時(shí),自己的ZZ應(yīng)該有3-4只。2本一好直接
3本,優(yōu)先放下BH,記住ZZ的鉆地別忘升了。LICH的召喚我一般是看對手2本后的動(dòng)向,如果雙BE且
沒有開礦,而是直接和你打(一般不會(huì)這樣,ORC會(huì)優(yōu)先開礦的),其他情況下,我都是在2升3本到
三分之二的時(shí)候出LICH。DK的3陪是在TC出現(xiàn)后結(jié)束的,不是說不能繼續(xù)3陪,而是DK有更重要的任務(wù)要做,就是到3級(jí)。
DK趁LICH未出來時(shí)候迅速到3很重要!ORC一般開分礦,不會(huì)和你糾纏太多的,自己MF應(yīng)該會(huì)很
安全的,1級(jí)DK+3-4ZZ可以很快到3的。
3本好了,LICH也出來了,買上球,檢起單傳到DK身邊吧,DK此時(shí)應(yīng)該3級(jí)了。不要停頓,直接去
酒管召喚深淵領(lǐng)主PL。個(gè)人是喜歡3發(fā)PL的,可以節(jié)省時(shí)間,而且PL的作用很大
PL的第二個(gè)技能嚎叫可以減少對手單位的攻擊力,1級(jí)就是30%,很可怕的。減少對手的攻擊輸出
可以為被網(wǎng)住的ZZ拖延更長的時(shí)間,可以等第二發(fā)C和網(wǎng)的消失。PL的第3技能賤射,對于PL這種
肉盾級(jí)英雄來說簡直是量審定做的,站在對方兵堆里,賤射的威力可以發(fā)揮到及至。1級(jí)的賤射相
當(dāng)于幾個(gè)FM的攻擊輸出,2級(jí)就是幾個(gè)大G的輸出了,那可不是蓋的。當(dāng)然,嚎叫還是首選技能。
對付ORC,我不提倡學(xué)火雨,也許火雨看著挺好看,但是ORC有狼7,可以打斷火雨,而且PL智力
貧乏,雙修根本就不夠。PL3級(jí)的時(shí)候可以選擇2級(jí)賤射,畢竟2級(jí)嚎叫只多減少了10%的攻擊力
?。ㄈ绻麑κ趾芏囡w龍,那學(xué)2級(jí)嚎叫,PL都3級(jí)了,對手有可能會(huì)有不少飛龍喔~)
扯遠(yuǎn)了,再來說召喚PL后的動(dòng)作,如果對手的兵力和你差不多,你可以把G也拉出來,直接一波對手
。此時(shí),對手的分礦應(yīng)該在建造中,而對手情況應(yīng)該有3種
1,對手去你的基地壓制,讓你TP。你可能沒時(shí)間拆掉對手分礦了,那自己不能不回去,主力部隊(duì)TP回
家,3只小G去分礦囂張去吧。你回來后,ORC必然不和你打,因?yàn)樗诘冉?jīng)濟(jì),然后ORC肯定跑,
自己買回程后就去追對手的部隊(duì),你是強(qiáng)勢,拼也不怕。而自己的小G早在對手分礦樂開花了,而對
手不得已必須救分礦,自己尾隨而至后,大戰(zhàn)一觸接發(fā),自己求戰(zhàn)成功了
2,對手在分礦等你來,準(zhǔn)備死守分礦,這種局面我們最喜歡,因?yàn)槲覀冋髴?zhàn),他的兵力不會(huì)比你
多,加上3只小G,你的人口可能還高呢,那就不要猶豫了,直接上吧
3,對手沒有去壓制你,而是選擇MF讓TC到3,這種戰(zhàn)術(shù)比較投機(jī),我們必須偵察好分礦位置,拆掉
于建造中。所以這種情況對于ORC的經(jīng)濟(jì)是失敗的,但是對軍事卻有貢獻(xiàn),自己再看到3級(jí)TC的
時(shí)候,要考慮是否開戰(zhàn)了,畢竟對手TC已經(jīng)升華了。我們這時(shí)可以選擇邊MF,邊偵察分礦,不讓
分礦開起來就是勝利,后來大家英雄等級(jí)都高了,經(jīng)濟(jì)也差不多,人口也差不多,那就對我們有利了
現(xiàn)在來講情況1,2或3的50人口的決戰(zhàn):
DK3級(jí)+1級(jí)LICH+1級(jí)PL,對手的FS和TC最多32,自己是5-6ZZ+2車子,對手5大G+2~3狼7
可多0-2只。決戰(zhàn)地形很重要,能利用地形就盡量利用狹窄的地形,如果沒有那就陣地戰(zhàn)吧。
注意點(diǎn)射的順序,先攻擊FS的小狼,再攻擊狼7(有人會(huì)問為什么不打大G,因?yàn)槔?在中腐蝕球后
很脆弱,而且打到后來都沒兵時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)狼7比大G作用大很多的),再攻擊可多和大G。
DK的第一個(gè)大便直接送給離最近的狼7(DK的KL棒,藍(lán)瓶必備),隨后點(diǎn)殺此狼7。當(dāng)然,要注意
狼7跑近再仍C,要不對手會(huì)有機(jī)會(huì)把被仍的狼7拉走,點(diǎn)不死自己就虧了。對手的狼7肯定會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)
的扔幾個(gè)網(wǎng),然后過來群毆。某ZZ被網(wǎng)后,應(yīng)用英雄或其他沒有被網(wǎng)的ZZ站在被網(wǎng)ZZ的身邊,以
避免被圍而攻之,還可以減少被攻擊面積,并且可以固定陣形。對手攻擊哪個(gè)ZZ,就把冰甲加到上
面,當(dāng)時(shí)兵不是很多,要自己完全手動(dòng)釋放冰甲。PL的嚎叫也要第一時(shí)間叫出來,PL最好擋在部隊(duì)
前面,。DK的C要及時(shí)扔,這時(shí)候一般不要H—R的,但隨時(shí)拖動(dòng)部隊(duì)調(diào)整陣形還是很必要的
打的差不多了,車子就可以變了,基本勝局就奠定了或者取得明顯優(yōu)勢。不要總想一口吃個(gè)胖子,
這一波結(jié)束后對手的分基地基本被摧殘的快不行了。自己小MF一會(huì)再來一波更猛烈的吧!
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