紅色警戒2是由由Westwood制作、EA發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲講述了愛因斯坦殺死希特勒后,蘇聯(lián)與盟軍開戰(zhàn)的故事。今天小編就給大家?guī)?lái)紅色警戒2飛龍?jiān)谔臁僮骰A(chǔ)篇,大家一起來(lái)看看吧。
紅色警戒2飛龍?jiān)谔臁僮骰A(chǔ)篇:
1、聚集,很簡(jiǎn)單,養(yǎng)成不斷控制飛龍點(diǎn)礦、建筑或者其他單位的習(xí)慣,因?yàn)轱w龍的射程短,所以必須要讓它們盡量隨時(shí)隨地聚成一團(tuán),才能做到同時(shí)攻擊,體現(xiàn)出很高的攻擊力,12只飛龍一次齊射攻擊力就是108,想象一下4艘高速飛行的人族大艦在你家里四處騷擾的景象……飛龍聚團(tuán)還可以很好的平均承受傷害,保持了數(shù)量,也就保持了高攻擊。
2、準(zhǔn)確的點(diǎn)殺體積比較小的單位,主要是槍兵、火兵、護(hù)士、農(nóng)民、圣堂、自殺機(jī)等等(沒有那么多坦克、航母讓你輕松去點(diǎn)),不要小看這種簡(jiǎn)單的操作本領(lǐng),實(shí)際上比較難掌握的,因?yàn)橥ǔI厦娴哪切﹩挝欢际窃谝苿?dòng)的,由于飛龍的射程短,所以通常都是在頂著對(duì)方火力的情況下做出點(diǎn)射攻擊的,如果點(diǎn)的不準(zhǔn),得不償失,所以不光要多練習(xí),一個(gè)合適順手、定位準(zhǔn)確的鼠標(biāo)也是必備的;
3、回馬槍,嚴(yán)格的說(shuō)這不應(yīng)該算在操作范疇之內(nèi),更應(yīng)該算作控制飛龍時(shí)的一種必備意識(shí)。相對(duì)于飛龍的高機(jī)動(dòng)性,其他單位移動(dòng)都過(guò)于緩慢,而且還要受地形所限,因此完全可以靠這種機(jī)動(dòng)性,來(lái)人為的在一段時(shí)間內(nèi)制造出以多打少的局面,不要放棄任何蠅頭小利,能點(diǎn)死一個(gè)農(nóng)民是一個(gè),落單的幾個(gè)槍兵,沖過(guò)了頭的火兵,初期落在隊(duì)伍后面的tank,隊(duì)形不好的神族部隊(duì)里面的龍騎士、圣堂,不密集的幾個(gè)防空,無(wú)人防守的建筑等等等等,記住,飛龍永遠(yuǎn)都是以多打少的兵種(拿飛龍打小狗來(lái)跟我抬杠,我跟你急),盡可能的騷擾拖住對(duì)手,為自己的發(fā)展?fàn)幦r(shí)間。
4、躲避閃電,這種情況無(wú)法舉出具體實(shí)例,需根據(jù)實(shí)際情況隨機(jī)應(yīng)變,但是有個(gè)大原則,如果你的飛龍?jiān)谑ヌ玫尼尫砰W電范圍內(nèi),就一定不要讓飛龍停下來(lái)或慢下來(lái),而且盡量要做無(wú)規(guī)律的移動(dòng),如果圣堂的兩道閃電仍沒重創(chuàng)到你,那你就可以去重創(chuàng)他了.......還有一種就是在夾雜圣堂的神族部隊(duì)頭頂故意飛來(lái)飛去,伺機(jī)點(diǎn)殺圣堂,并誘使其放出閃電,很有可能會(huì)誤傷到神族自己,不過(guò)我個(gè)人不太提倡這種操作;
5、快速分散,上面講過(guò),飛龍容易聚集的特性有很大的弊端,這就要求zerg玩家掌握在特定的情況下使之快速分散的操作技巧,個(gè)人認(rèn)為分為三種(1)大范圍分散,比如在zvz的時(shí)候飛龍被對(duì)手實(shí)施了追尾攻擊、zvt被隱形的隱飛追擊等,都可用此。操作方法:選中全部飛龍,右擊小地圖(是小地圖哦)一遠(yuǎn)端空地,然后按住shift鍵同時(shí)鼠標(biāo)在狀態(tài)欄里點(diǎn)掉一只飛龍(如果手慢的話,就點(diǎn)掉多只),然后松開shift鍵(切記),再右擊小地圖另外一處遠(yuǎn)端空地,然后再按住shift鍵在狀態(tài)欄里點(diǎn)掉一只飛龍,以此反復(fù)直到最后一只,效果就是飛龍呈扇型向四面八方飛去,有效的將被對(duì)手追尾攻擊的損失減至最小。如果你飛龍沒有編隊(duì)或者點(diǎn)小地圖的時(shí)候點(diǎn)的是對(duì)方家里,那我實(shí)在無(wú)語(yǔ);(2)小范圍分散,在強(qiáng)打?qū)κ謅rchon、火拼海盜船或者瓦格雷的時(shí)候都可用到,操作比較簡(jiǎn)單,唯一要求就是速度要快,以打archon為例,雙方相遇時(shí),迅速將飛龍分別移動(dòng)到archon周圍,移動(dòng)的位置應(yīng)該保證archon在飛龍攻擊范圍之內(nèi),總的原則當(dāng)然就是不能讓archon同時(shí)攻擊到自己大部分飛龍,打海盜和瓦格雷、或者受到輻射無(wú)法迅速移走中招的那只飛龍的時(shí)候也同此;(3)單摘,這個(gè)大家都知道,就是在打單個(gè)炮臺(tái)或者防空的時(shí)候,觀察狀態(tài)欄,挑出受到攻擊的那只飛龍,并使其移動(dòng)到炮臺(tái)射程之外,然后再回來(lái);
6、追尾攻擊,飛龍、隱飛、海盜船、Scout、航母、大艦、雷車甚至農(nóng)民都可以做出這種攻擊,所謂追尾攻擊就是在保持最大移動(dòng)速度的同時(shí),還能夠連續(xù)的攻擊對(duì)手的逃跑單位。應(yīng)用這種操作的條件是對(duì)方在你的攻擊范圍之內(nèi),并且打算逃跑,操作方法,右擊對(duì)手逃跑方向,再A這個(gè)方向,在自己的單位做出攻擊后,快速,記住一定要快速的再次右擊對(duì)手逃跑方向,否則單位會(huì)減速,對(duì)方就可能逃離你的攻擊范圍。這種操作需要有一定的節(jié)奏感,而且由于攻擊間隔的不同,飛龍、隱飛等在進(jìn)行追尾攻擊的時(shí)候,這種節(jié)奏也有所不同,多多練習(xí)才能熟練掌握,最不好弄的是海盜船,cooldown才8,不過(guò)海盜船的這種操作應(yīng)用很少。
7、比第2點(diǎn)更高一級(jí),在高速移動(dòng)中點(diǎn)殺對(duì)方單位,也就是說(shuō)中間沒有停頓,這種操作將飛龍的高攻擊和高速度很好的發(fā)揮出來(lái),進(jìn)一步降低了自身所受到的傷害。操作方法就是移動(dòng)過(guò)程中右擊對(duì)方單位,在飛龍發(fā)出攻擊之后的一瞬間,迅速右擊反方向,將會(huì)看到一種與物理學(xué)相悖的現(xiàn)象,反向運(yùn)動(dòng)而無(wú)減速的過(guò)程。做出一次這種操作很容易,但是要想快速連續(xù)的做出這種操作就比較困難了,因?yàn)轱w龍有個(gè)攻擊間隔的問(wèn)題,如果過(guò)快的再一次右擊了對(duì)方單位,飛龍就會(huì)減速,直到過(guò)了cooldown時(shí)間才會(huì)攻擊,這就沒了效果,反之第二次點(diǎn)的太慢,則浪費(fèi)了寶貴的時(shí)間;玩這種操作需要對(duì)飛龍的攻擊間隔和攻擊距離有很好的感覺,操作起來(lái)要非常有節(jié)奏感,其中頂尖高手當(dāng)數(shù)yellow和julyzerg,尤其是小胖,已達(dá)爐火純青的境界,在04年OSL半決賽對(duì)陣Iloveoov的第二局,抓住oov家里的防御空當(dāng),近一隊(duì)飛龍頂著槍兵的子彈,運(yùn)用這種操作在oov的礦區(qū)kill19scv&9marine,僅付出3條飛龍的代價(jià),而且小胖的實(shí)際操作難度要更大,因?yàn)樗虚g還要加一個(gè)在點(diǎn)射前控制飛龍點(diǎn)水晶的操作,讓飛龍始終聚團(tuán),這樣才能保證每次點(diǎn)射都能殺掉一個(gè)scv或者marine,小胖行云流水的飛龍操作,看起來(lái)非常art,也非常變態(tài)。
總的來(lái)說(shuō),只要飛龍出現(xiàn)在對(duì)方視野內(nèi),就要盡量始終保持移動(dòng)狀態(tài),如果上述的操作基本過(guò)關(guān),至少在操作方面就能夠保證zerg所有圍繞飛龍的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)不打折扣,局部戰(zhàn)斗即使不占優(yōu)勢(shì)也不會(huì)吃到大虧。
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