從大菜鳥一直走到現在的小菜鳥,原來這就是我走過的路啊...今天與你們共同分享
NE:
1.決戰中,把自己快死或者沒魔法英雄傳送回基地喝水,英雄再用傳送權杖回到主戰場用殺傷性魔法。
2.用樹妖騷擾正在補血的敵人。
3.學習可以用兵買物品的技能,買日食放在家里,水井多的時候或者需要的時候一起用,讓整個游戲沒有白天吧,這就成了我們ne的天下了,無哈哈哈。
4.DH的吸魔一定要不停的用,確保敵人不能多次放魔。
5.DH的著炎魔法很好用,mf+hf都很好用。
6.學習夜視技能,好的偵察是成功的一半。
7.決戰的時候可以把水井調成自動模式。
8.精靈龍的作用極大,對付敵人的魔法釋放部隊時候效果顯著,比如HUM法師的自動補血,精靈龍的擺放位置放在敵人后方,因為地方往往把輔助部隊放在后方,如人族法師和撒滿,如果地形允許就把精靈龍放在樹上,作用有兩個,1是讓敵人看不到,無法充分掌握我軍的數量和質量,2是很多地形都是需要部隊從樹邊走過而不是一條直線,敵人撤退時,精靈龍可以變會飛行狀態攻擊敵人傷兵或者無,輕型盔甲兵種。
9.小精靈自暴敵人的幻象物品的時候等到1次可以暴掉再暴,得經驗。
10.NE的攻城車在1級基地時候就可以建造,如果我方DH可以壓制攀科技對方打發的英雄的話,用攻城車+守護樹TR。
11.小精靈放在地圖各處除了做偵察之外,還要用來block敵人的hero或者傷兵。
12.6級惡魔獵手變身后,記得點敵人密集的部隊,充分利用其混亂攻擊的殺傷性。
13.如果2個英雄只用一個staffofpreservation的話(保存權杖,可以把自己單位送回最高主基地)一個英雄用完之后給另一個英雄繼續用,如一個英雄已將自己的傷兵送回了主基地,把它給另一個英雄的同時去殺對方血少的兵。
14.戰斗中,mk往往是受傷的對象,選一個法師點右鍵在mk身上,這樣這個法師就成了mk的保姆,只給他恢復生命,什么?你點在了水元素身上?無語。
15.對付HUM的大法師終極傳送技能,我們可以用叢林守護者將其纏繞住。
16.NE和其他3個種族比較有一個決定性的優勢,那就是賣日食,恢復井水?這只是其一,出門帶個日食讓掌握敵人大概方向時候使用,記得提前研究夜視,我們的視野比對方遠,當敵人mf時候殺個措手不及。礦多有錢建造商店買日食,嘿嘿。
UD:
1.逃往時,自己無論是低級兵還是高級兵快被打死的時候,lich記得把它吃掉。即使是在和敵人正面沖突的情況下,一定要保持好良好的事業,DK先++,確實+不及了就讓Lich吃掉,總之就是不給對方經驗.
2.UD最薄弱的地方就是農民,一定要保護好++。
3.不死迅速從地底里鉆出5,6只會撒網的蜘蛛,然后不死大部隊馬上回城保護,恐怕哭的就是獸族了,畢竟一下子中期白白損失了5,6只飛龍,恐怕可以直接“gg”了吧。
4.如果找不到能夠克制敵人的兵種,那么就打經濟流把,比如NE暴小鹿,我方沒有專門克制對方的兵種,那就建造基地開分礦,小鹿的穿刺攻擊對建筑型盔甲只有25%的實際傷害。
5.傳送權杖配合蝙蝠的另一形態使用,效果不錯。
6.如果對方基地防守不佳,可以派遣2,3個小g過去騷擾,殘余部隊反抗的話就讓英雄使用傳送權杖傳送過去,給對方打擊。
7.恐懼魔王的睡眠技能非常適用,一個睡眠將敵人hero圍殺,但是高手往往會傳送物品的,即另一個英雄把回程卷軸給予被包圍的影響(注:由于小g的體積小,即使包圍敵人也可以傳東西給其他英雄的)所以第二個睡眠給敵人另一個英雄,爭取圍殺一英雄的時間。
8.4級dk可以學習第二個技能,吃掉自己單位恢復生命的,將英雄和兵種編成一隊,快死的就一個死亡纏繞補血,9不了的就吃,反正不能給對方經驗。
9.小小強騷擾敵人毫無防備的分礦,有人來了就鉆地,等人走了再出來,敵人帶反隱來了就讓小強召喚新的小小強,讓敵人迷茫死。
10.吞噬者恐怖的魔法可以消除對方的有利狀態或者我方的不利狀態。
11.秒殺:lich先打一下(-5防御)+NC,試試吧,傷害加成的。(這一點在1.18里魔法確實沒有傷害加成了,1.17到底有沒有我記得不是很清楚,由于是1.17的數據,這一點大家可以只供懷念,感謝大家指出,不能誤人子弟:)
HUMEN:
1.開始的時候法師放個水元素在家里等一會敵人,沒有敵人就和3,4個民兵去小mf。大法師帶兵去別地.。
2.不會變民兵就別變,剛看了一個錄像一個humvssky的,那個hum連采金的農民也變,1不需要2浪費金錢;
3.變民兵要堵口,要不人家打你兩下就跑,你變民兵有什么意義?
4.最后決戰中巧用民兵,部隊和民兵分兩邊包圍,利用民兵的高移動速度包抄后路,民兵最好朝著對方中型盔甲的打,感覺自己有優勢敵人快要走的時候,就用山丘把對方英雄打暈,目的是拖延對方回程時間多殺敵人幾個兵,比給對方的打擊和殺hero的經驗更多。
5.用運輸艇送一個農民或小型單位到島礦,主力部隊利用這段時間騷擾或者pk,再用大法師傳送魔法傳送到島礦。
6.血法師用吸魔技能吸取中立怪的能量已做補給,最后再殺魔法怪。
7.中后期,利用女巫的隱形或者商店的隱形藥水配合上大法師的傳送魔法讓敵人防不勝防。
8.開始分礦小技巧,被攻擊農民進入金礦采礦避免被攻擊,出來時再采木1下,再進出金礦,如此來回可以爭取時間。
9.建造非常重要,盡量只留下一個口進出,如果敵人殺進來就建造東西堵住,關門打狗,嘿嘿。
ORC:
1.敵方高級hero前來行刺,我方2個hero+一個步兵+一個狼騎,和他對打,打了幾下在敵人一個英雄明顯處于劣勢下前的1秒鐘,狼騎網住,先知放狼,圍住,回祭壇了。
2.先知的狼,先知+2個步兵圍住敵人一邊,然后放狼包圍;在狹窄的空間,自己的兵快死的時候可以讓傷兵靠近先知,先知放狼,狼會出現的傷兵的后方,阻擋對方前來的追殺。
All:
1.利用敵人最后攻城的時間做最后的MF和買群補,回程再做決戰。
2.商店建造里邊些,最后決戰在自己家里的話邊買邊打,需要的話建造2個商店。
3.英雄用防御和補血卷軸的時候站中間,確定能給所有護著大部分部隊補到血。
4.時時刻刻看自己英雄的經驗,如馬上要升級到5的dk可以稍等一下升級之后使用3級的死亡纏繞,再如快6級的牛頭快被打死了,可以趕緊消滅敵人一個小單位使自己升級學習復活,這個作用在主戰場上起到了決定性的作用。
5.星際高手可以點a,魔獸高手是萬萬不能點a的。
6.中后期盡量不要用低級兵,那是給敵人高級英雄送經驗的。
7.MF的時候使用Healingwards。
8.對付ORC的投石車需要不停的移動自己的兵。
9.恢復生命或者魔法的時候把身上+力量,智力,生命和魔法的東西脫下。
10.雙方勢均力敵的時候,經濟就是勝利的法寶。
11.6級的英雄和10級的英雄沒什么區別,所以在一個或者2個英雄到達6級之后開始雇傭下一個英雄。
12.和ORC打的時候,不要給他任何喘息機會,否則就等于用自己的傷兵殘部和對手的滿血部隊再打一次,用樹妖或者高級英雄打掉對方的加血。
13.回程卷軸在自己家的時候也可以用,用來調整陣型,或者營救自己的其他英雄。
14.勝敗只在一念之差,可能是一只部隊,也可能是一個英雄,或者是一個農民,農民?決戰中,用wisp阻擋重傷逃往的敵人hero,無哈哈哈,殺了,贏了。
15.阻擋的作用無時無刻不在,比如我軍正在攻擊NE的月之水井,快要完工之際,8個wisp趕來修理,此時可以用一個小兵或者民兵阻擋一下wisp,延緩他們到達時間,打掉了水井,該wisp遭殃了。
16.自己即將陣亡的傷兵一定記得回程,或者去mf點自殺,再不行就死在同事手中,不要為了多打敵人那么一下而送敵人經驗,通常情況下還沒碰到敵人那位傷兵已經就義了。
17.這個游戲就是需要用兵種的攻擊種類去攻擊敵人受傷加成盔甲種類的兵種,誰能在最短的時間內消滅對方的兵力誰就能贏。
18.充分利用地形,如LT上,敵人正在逃跑,錄像是自己的分礦-敵人的基地,充分利用分礦的地形,在高地上利用遠距離的兵種攻擊對方,舉例說明:敵人300血的MK在逃,我方DH窮追猛砍,1樹妖緊隨MK身后,跑一下打一下,另一樹妖在高地也是邊跑邊打,MK本來移動速度就慢,加上減速…被光榮送回祭壇;再如TR上,敵人從分礦處逃亡,我方mk后者dk就可以跑到分礦金礦的后邊,可以隔樹打到對手,好厲害,連樹都能穿透啊。
19.雙線操作,一個英雄騷擾:敵人家里后者MF那里,一個英雄帶兵MF,多練習控制。
20.剛看了一個錄像,分高的輸了,為什么?分高的人在整個比賽中都占有一點優勢,但是輸就輸在hero和兵種身上,6級之后的大法師和Naga+火槍破法,對方是6級DH和5級熊貓+熊鹿,用火槍的穿刺攻擊打DH根本打不死(miss),+上對方熊貓的醉酒(missagain),所以選擇英雄是很重要的事情,大法師應該依靠移動性帶領部隊打游擊,etc。
21.充分了解魔法的距離,比如死亡纏繞可以打多遠,用此不但可以追擊逃往的敵軍,更可以在敵人mf的時候躲在樹后等敵人看不到的地方,給予怪物最后一擊。
22.在經濟絕對充足的情況下,根據敵人的兵種而選擇出相應的兵種,人口滿了的話就自殺,幾個兵的犧牲換取給予敵人少量的經驗以及最后的勝利還是很值得的。
23.中后期相持階段,在敵人基地沒有很好的防御但是卻擁有一只強大的生力軍,我方可以從2個地精商店雇傭4個自暴兵,決戰中吸引敵軍注意力的時候用4個工兵暴掉敵人主基地以及部分建筑(中后期的基地是3級的,2個自暴兵是不夠的)。
24.無論是mf還是pk,都先消滅敵人的輔助部隊,mf的時候魔法怪用上心靈之火+補血,mf的速度會慢很多;pk的時候如果你不想打敵人同樣的一只部隊兩遍或者浪費總體時間的話那就盡可能的先消滅敵人的輔助部隊。
25.追擊逃亡敵人時,個別英雄只放魔法,不要攻擊浪費停頓時間,如叢林守護者釋放纏繞之后繼續追擊其余敵人,熊貓醉酒減速技能等,用我軍的其他部隊殺死被減速或者被困的敵人就行。
26.占有優勢的時候要守好現有的優勢,不要讓優勢丟了,通常情況下去mf,而不是繼續到敵人家里去決戰,不要把時間浪費在路上。
27.攻城時,我方可以把一直特殊部隊(空軍)隱藏在敵人看不到的地方,如樹上,等敵人回程之后再讓自己的空軍顯形,如果地方對空實力不強的話,那么比賽就可以提前結束了。
28.混戰中,敵方放了一個healingward的話,碰巧我方也有,我方可以把地方的打掉然后快速擺出自己的healingward放在敵人的healingward那個位置上,讓敵人以為那個是他的。
29.在敵人回程時,如果我方英雄有閃電權杖的話記得用在對方身上,敵人回程的瞬間時聚集在一起的,血少的兵就會被電死,運氣不好的話英雄也會被電死,就算電不死,電到花花草草也不好-_-。
30.騷擾型英雄記得一定帶上傳送權杖,從游戲前期到最后都能用的上,騷擾時逃亡可以用,中期買藥之后可以傳送到主力部隊位置,后期被其他英雄傳送回程還可以買藥再傳回來,這么好的東西才賣150塊錢,真是出家旅游的必備之物,請問這么好的東西哪里可以買的到,地精商店(營業時間第一天晚上到最后)。
31.充分掌握無敵藥水的持續時間,小型7秒,大型的15秒,不要邊跑邊使用無敵藥水,要邊打邊使用,小型的足夠讓你的英雄多攻擊2次以上再逃,大型的4次還可以+一次釋放魔法時間。
32.在魔獸世界里,逃往往不是輸,而是戰術的應用,比如我軍將敵人部隊都逐一干掉了,但是敵方英雄依然健在且我方部隊大部分紅血,在這種情況下就要逃,使用回程卷軸,很明顯,我們是占優勢的。
33.Healingward的妙用,mf時使用比較合算,中立怪不會打掉它,最好只留下兵和healingward來mf,英雄去偵察+騷擾敵人,順便殺幾個小兵賺經驗。
34.妙用飛艇,飛艇可以用來運載即將死亡的英雄,也可以用來運載自暴工兵,讓敵人不知道飛艇里邊有什么單位,空投到敵人的建筑群里邊引爆。
35.有的英雄還是學習3個技能比較合適,比如Dh一開始可以學習灼焰,然后2級學習回避,3,4,5連續學習manaburn,這樣的好處是一開始可以便于屠殺農民或者mf,2來又可以回避掉些許敵人的傷害,中后期還可以限制敵人hero的殺傷性魔法;再如dk可以學習1死亡纏繞2光環3纏繞4回血5纏繞之類的,1級光環的移動速度已經是veryfast了,2級和3級光環只是在恢復生命的速度上有所提高,學習回血可以有效防止dk的死亡。
36.面對NE或者敵人的隱形時,可以用魔法殺死,如老牛的沖擊波,mk的陣地,還有閃電的誤傷。
黑暗游俠:沉默魔法的妙用,還被ud的dk騷擾而頭痛嗎,mf的時候用沉默防止對方搶怪。終極魔法召喚敵人高級兵種之后+傳送回程(卑鄙啊)
熊貓:在多大數情況下,在自己快要死亡時再使用6級分身技能,如果追殺敵人英雄的話,也可以使用分身,用風暴將敵人送到空中,下來圍殺。
酒館:這里是雇傭中立英雄的地方,但是如果被對方發現意圖會被圍殺,如放3個兵+1個農民就足夠圍殺剛誕生的英雄,所以我們的wisp或者其他unit就要站在被圍殺的位置,防止我們的英雄出生在被圍殺的位置。
保存權杖:可以用來傳送到任何地方,如果對方雙線mf的話這個就非常適用,騷擾完這里再到那里,如果自己的一個unit找到對方的話也可以用來傳送過去,還可以殺進敵人主基地,傳送到敵人分基地,讓敵人頭疼死。
PS:心得中一些字詞,如能贏,會輸之類的,只代表通常情況下,請不要鉆牛角尖,如先消滅完敵人所有兵力就能贏,你要說對手3個10級英雄還健在的話那我就無語了。
殺自己的兵,在自己的兵被敵人追殺必死的情況下,可以自殺;自己英雄被最殺必死的情況下,也自殺(慎用)。
全方位數學計算能力要好,比如LT上,我軍在商店前mf點準備打獵,敵軍在后方不遠處(敵人正在趕來,但不知道我軍在此),我們可以到里邊分礦前mf,打獵玩再殺回來可能會碰到敵人正在mf,給予打擊,至少讓敵人無法順力mf,而我軍以mf完畢(需要計算+運氣),再舉1例說明,游戲初期,敵人DH或者DK前來我NE家中屠殺wisp,我方主力(1hero+1ac)在家中奮力抵抗,提前可以派出一個wisp在從我方到地方的路上采木,把水井調成自動模式,我方hero+ac+受傷wisp包圍地方hero,如果僥幸讓敵人逃走,我們就隨后追殺,記得剛才派出的wisp嗎,blockthehero,100的經驗+安全的mf+延誤對方+mf時間+浪費對方170塊錢+給予對方心理打擊到手了;人口到達50時,可以用每次多出來的3塊錢買群補卷軸,防御卷軸之類的,很明顯,用造一兩個兵的錢去買一個群補卷軸明天比多造1,2個兵有優勢,而且還可以一直保持noupkeep(無維修費用),也可以用來升級攻擊防御,研究魔法,或者(偷)開分礦,如果發現敵人部隊數量比自己部隊數量明顯多出,那么在那一刻我方在資源這方面是占有優勢的(在同等金礦的情況下),避其鋒銳,盡量和敵人周旋,在這里我們打的是經濟賬,在家里多放一個或者兩個兵營,時機成熟時多個兵營同時暴兵+雇傭一個新英雄,使人口從50迅速上升到80。
能量首飾:mana0的時候放在地上再拾起.
變速打法,所謂變速打就是在以變克制不變,根據對方的兵種改變自己的兵種來克制對方;不時的進攻突然mf而不進攻讓敵人料想不到,從而有效安全的mf。
利用閑置農民,可以把傷兵點到閑置農民處,節約時間+高效。
不一定非要包圍敵人不能動的單位,如:被山丘打暈的單位,如果位置不是很好或者自己的單位不夠包圍,就用一個單位跑到敵人前邊block,操作的好就能殺死敵人。
TR的時候先把農民調成自動修理,非常適用哦,到時候可忙不過來手動修理的。
在幻象英雄身上放閃電。
在騷擾ne小精靈時候可以先打下水井再打小精靈,讓小精靈是去修理而不是喝水。
將商店建設在高地,可節約回程買藥水的時間.
在回復的時候,如NE喝水的時候,英雄記得把身上+hp或mp的東西放下;與敵人交戰的時候,自己的英雄被敵人齊射,也可以放下+hp的東西再吃恢復.
用pageup鍵調轉方向,以便點到對方不好點的農民,兵,寶物,etc.
飆風權杖的妙用:當對方馬上就要殺掉怪物拿得寶物的時候使用,自己英雄去搶寶,小心被圍殺.
英雄之間物品的轉換不一定非要點到身上,有時也可能直接放在地上,比如有優勢追擊敵人的時候,可以直接把物品放在地上讓另一個英雄拾取,贏取追擊的時間.
高手要隨時做到冷靜,合理運用自己身上的物品,如dk身上有傳送和無敵,被對方2個狼騎網住,這次繼續跑,只要不被圍殺就行,等第二個狼騎再網的時候才用傳送,這樣就節省了一個無敵藥水.
夜間隱身是非常實用的技能,只要做到處事不驚就能從局部戰役受益匪淺.如被對方圍困,隱身,利用遠距離兵力攻擊對方,迫使對方移動,有機會就走,對方不動就繼續打,配合英雄魔法殺死對方單位.
Bug:自爆蝙蝠在一定距離內即將爆炸時屬于無敵狀態.(個人認為這個地方應該修改)
可以反隱的東西:守衛,暗影之塵,商店,不死幽靈,大怪掉的地球一樣的東西,hum塔樓,獸王之鳥.
蜘蛛流埋地,對方放了偵察守衛,如果我方身上也有反隱的東西的話就先打掉對方的反隱,非常重要.
交戰中,如果我方一英雄馬上就要陣亡時,我方另一英雄可以給予無敵藥水,恢復藥水,回程等物品,但是如果身上沒有這些東西呢,如果有+力量的東西也可以給1點力量=25點生命,可別小看了+3力量的拳套或者其他物品;同理,追殺敵方缺少mana的情況下也可以給予+智力的一些東東.
如果身上有閃電的話記得在敵人回程的時候釋放在敵人身上,以便殺死對方血少的英雄,而且最好是越晚越好,如果放的太早那么敵人可以把身上有閃電的兵拉出回程的范圍,本人曾經在敵人回程之前的0.01秒時間放出了閃電,對方的英雄還有不到15hp的情況下回程,結果可想而知了,無哈哈哈哈…啊!我怎么把閃電放在自己兵身上了,點錯了…55555
我方在外mf,身上沒帶回程,地方總攻我放基地,我方應留下兵完成mf,英雄去就近的商店買tp和傳送權杖,利用傳送權杖回到大部隊處再一起回程.
在商店買隱身逃命時候一定要把反隱買了,不讓對方買到.
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