紅色警戒2是由由Westwood制作、EA發行的一款即時戰略游戲,游戲講述了愛因斯坦殺死希特勒后,蘇聯與盟軍開戰的故事。今天小編就給大家帶來紅色警戒2論尤里的“簡化催眠術”攻略,大家一起來看看吧。
紅色警戒2論尤里的“簡化催眠術”攻略:
長袍,小胡子,一臉詭異的神情,你一定會對眼前的這個人物產什深刻的印象,而記憶中總時夾雜著絲絲厭惡的感情,拜托,尤里大哥,這輛坦克是我攢了半天錢才買來的,不要這么不給面子好不好,你對得起礦車大叔么?在上面某位玩家近乎神經質的抱怨聲中,一個真正的問題出現了,尤里這中扭轉乾坤、瞬間改變戰局的能力到底在現實中到底存在么?游戲設計者又是怎樣設置這一詭異元素的呢?
一、尤里的原型
尤里*馬林,前蘇聯科學家,在“人類意識領控制”領域有著精深的造詣,在葉利欽時期又成為俄羅斯連邦安全局的顧問,被圈內人士譽為“精神衛士”,從尤里的原型不難看出,尤里也是一個領域的專家,高智商的動物,處于心理邊緣的一類,而叛變蘇聯這一事實更是能引起人們的足夠重視與警覺。
二、是真是假?
游戲中尤里的能力到底在現實中存在么?答案是肯定的,只不過游戲里更為夸張。迄今為止,唯一與尤里的能力沾邊的現實恐怕是催眠術,也只有催眠術。催眠——是以人為誘導[如放松、集中注意]引起的一種類似睡眠而又非睡眠的意識恍惚的心理狀態。尤里控制士兵有無科學根矩,至少在理論上還是說的過去:1、尤里采用的應該是幾種催眠術里的操作催眠,因為尤里控制對手只在一瞬,用語言催眠解釋難免有些牽強。不要忘了還有一個經典的手勢。
2、士兵,絕對是被催眠的最佳人選。一種觀點認為,越是那些腦神經系統功能狀態良好的,心理活動強的越容易被催眠,要命的是,這些正是那些士兵所具備的。同時,他們整天處在槍林彈雨、硝煙彌漫的戰場,心理在壓力下難免出現波動,這也是一個容易被催眠的信號。
前蘇聯科學家巴莆洛夫認為:催眠是局部的睡眠,被催眠者與催眠師之間存在“感應關系”,任何外界因素都無法使其醒轉,這也都與游戲中符合。但出入也不能抹去,現實中被催眠者只要接到催眠師的指令就會醒來,但在游戲中這個“指令”卻是尤里“喜新厭舊”控制其它單位。還有,現實中被催眠者在很長一段時間過后就會轉入正常睡眠狀態,而在游戲中想“解脫”某人只有殺死尤里本人這個載體。由此,可以看出,尤里使用的是一種減短時間、忽略過程的“催眠”,削弱對方自主判斷能力,通過暗示,刺激其潛意識,達到自身目地。
看完了么,這兒還有一個問題,當士兵被尤里控制時,腦電波呈什么狀態?寫到這兒,有時候真是覺得紅警不簡單,畢竟,用史詩般的設置和華麗的戰斗篇章模糊游戲與現實的界限,不是任誰都能做到的。
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