紅色警戒2是由由Westwood制作、EA發行的一款即時戰略游戲,游戲講述了愛因斯坦殺死希特勒后,蘇聯與盟軍開戰的故事。今天小編就給大家帶來紅色警戒2政治意義詳解,大家一起來看看吧。
紅色警戒2政治意義詳解:
我常常懷疑,編寫紅警的人可能真的是美國國防部的高級官員。因為從中不僅能體現出戰爭的基本要領,還能偷窺到美國的軍事計劃。對于我這種不學政治的人來說,紅警對我真有極大的啟發。
篇一:戰爭是得與失的藝術
不是我說話不好聽,世界上真有哪個國家是為正義而戰呢?美國打伊拉克,傷害無數平民,又有哪個國家出來阻擋?當年抗美援朝,還不是因為再不援美國就打到自己家門口了?戰爭的發起者想要的是利益,戰爭的防御者也是為了利益——要不然國都亡了東西都成人家的了哪里還有利益可言?在發起戰爭前,決策者會算一筆賬:打這場仗的收益是不是大于投資?如果是小于,他決計不會去打這個仗。
有人說:“圍棋是得與失的藝術。”因為下棋的時候你不可能不失去子。但是如果因為失去子就可以獲得更多的地盤,你的失子就值了。我說:“戰爭也是得與失的藝術。”戰爭中你不可能不消耗人力物力,但如果你獲得的更多,也就值了。
我總是打不好紅警,因為我太愛惜士兵了,總是想一個人都不死,結果稍遇攻擊則退,反而損失非常多了。
篇二:戰爭是金錢的較量
大家從小接受“正氣終將戰勝邪惡”的教育,我說的東西大家可能難以接受。但實際上戰爭真的是金錢間的較量。從紅警游戲中我們就可以發現:沒有錢是什么都干不了的。一般我打紅警都是先造起實驗室,然后就可以造間諜了,有了間諜就能偷錢。只要能熬到偷回錢來,這場仗就已經打贏了。有錢就可以造多多的兵,多多的坦克,怎么打都不成問題。君不見美國打伊拉克,雖然伊拉克派了那么多的恐怖活動,美國還是勢不可當啊!因為錢多啊!又說那當年中國為什么能勝了日本?中國當時可是一窮二白!但不要忘記在戰爭中人也是算錢的,一個小兵還200!中國人多吶!
因此在戰爭前,大家就把己方所有的物資、建筑、戰車、還有士兵,統統折算為錢。如果雙方錢數相差很大,那么這仗不用打了——勝負已定。
篇三:紅警中的政治陰謀
通過紅警我們可以看出:美國早就把伊拉克列為重點目標——因為那里面就有伊拉克嗎!所以美國打伊拉克也并不是因為什么薩達姆,它早就有這樣的計劃了。當然中國也是美國的重點目標,只不過現在美國掂量掂量自己的money,覺得還是不合算。所以中國一定要努力努力發展經濟,有了錢了別的國家掂量掂量實力自然就不敢侵犯了。
還有個非常有趣的現象不得不提。在美國版紅警中,美國大兵從耐打程度和槍火強度來說都最厲害,法國兵就差一些,而中國兵則被編成典型的“笨兵”,不會臥倒,槍火也很差。但在中國改編的紅警中,中國兵變得非常強悍,如果指揮得當,一個兵甚至能對得過一個坦克!美國大兵則被編的不堪一擊。
此外各國還有改版紅警來實現自己理想中的軍事目的。比如中國有收復臺灣,聽說日本還有什么占領亞洲。但不管是什么軍事行動,都離不開經濟的支持。戰爭中不是雙方都失去了什么,而是看雙方還剩下什么,因此物資多的一方總會占便宜的。
我都覺得紅警太有意義了,總在想那個因編紅警而泄露美國軍事秘密的人是不是受到了一些處分啊?
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如果看了本攻略是不是對你有所幫助,如果你還沒有下載完整的客戶端話,小編也給你推薦一下游戲的下載地址>>>紅色警戒2:尤里的復仇
當然還有如果你感興趣的話不妨嘗試一下正式版。下載地址>>>紅色警戒2
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