我不是一個操作特別牛比的人族,操作的技巧我認為看高手的錄象比誰講的都好,但是我認為兵種的選擇與搭配卻對我們這些人族玩家額外的重要,因為人族現在越來越難打了,難的地方到不是人族的英雄是垃圾(人族的英雄和別的種族比起來真的豪不遜色!),主要問題是人族的兵種在大多數人看來太脆弱,以至于現在很少人在玩warcraft3的時候還選擇人族(更多的也許是orc的bm或著ud的zz之類的把-.-!)但是我希望通過對兵種的合理搭配來說明人族雖然很難用,但是用好了還是很強的!
人族的部隊我認為宏觀的來說有3個弱點。一個是移動速度比較慢,這樣使得陣型的把握對人族非常的重要!二是單位的血液值比較少,這更需要陣型和操作!三就是部隊的成型速度慢,這里說的成型速度主要其實不是建造兵種時候的速度,而是因為人族的兵hp少而且法師在少的時候作用不明顯,比如“萬金油”這樣的戰術,必須要有足夠數量的兵力才能顯示出威力,所以成型速度就比別的種族慢了不少(要知道ud的zz還有orc的大G都是1個兵就能起到1個的作用的啊,就算是ne的ac看起來脆弱3個ac依靠他的遠程攻擊還有dh的保護,騷擾的效果確實不孫色于dk!相反你個fm或者就依靠剛出來的一個巫師出去想和對方較量顯然就力不從心,主要原因是hp少)。
但是人族的部隊也有很明顯的優勢,在部隊數量達到一定程度了之后你就會發現多兵種的合理配合和技能的合理使用可以讓人族的部隊發揮相當大的威力!因為單位體積小在進攻的時候火槍手也可以叫快的達到最佳攻擊走位(但是這使得人族的部隊分布比較密集,不好進行快速的移動,對抗lich的新星也會比較郁悶一些-.-!)。
知道了以上的特點之后我們就應該明白了如何讓hum發揮的更加出色了:
首先我要說的就是人族的兵種是所有種族中最多的,一定要發揮出這個優勢,在明確了對方的意圖之后以最快的速度選擇相克的兵種,這樣人族也可以依靠部隊的靈活變化來彌補成型緩慢的不足。具體的可以這樣分類:初期的兵種人族現在其實不用說大家也知道,就是footman,還有應該就是大法的配合了,兵力配合主要說的是fm的個數和技能,fm的個數在初期的選擇其實看似不是什么變化,卻可以牽制你n個135的經濟,有了經濟的伸縮,你會發現變化其實還是很多的,有的人族初期2fm和暴雪騷擾,有的是5到6fm的初期壓制。有的節約了錢造伐木場有的造塔,有的甚至在一本時候就開始造鐵匠鋪出火槍手。對抗ne和ud的時候多出fm把,你在初期的對抗中應該以壓制為主,否則對手的騷擾也會讓你的mf邊的非常郁悶的,對抗orc的時候就少出一些,主要是牽制對手發展(對抗人族變化太多了。。。但是一般是初期fm多一些但是遇見了血法或者naga升3本之類的就要看你臨場對兵種的理解和把握了^_^)。fm的盾牌技能也要很好的利用,我有一次對抗orc的暴獵頭轉3本就是大縡m配合am和血法同時fm升級盾牌技能抗過去的,盾牌的確是對抗穿刺的利器!~
到了中期我們在選擇兵種的主力的時候要觀察對方的戰術和意圖:一般火槍手+法師是最傳統的有的時候可以說是萬能的方法,但是這里面可以有許多的變化,在對方出毀滅或者大量空軍的時候,如果你的火槍因為某種原因成型太慢,飛機是不錯的選擇,法師一般女人先出男人后出,但是在你的部隊即將對大量高等級的怪物進行mf而不是攻擊對方的時候你到是可以先出2個男人再補女人,破法在對方沒有大量摸法部隊的時候也是應該適當出一些的,他的燒魔技能的確是很好用的(當然魔法轉嫁就更不用說了),要是能讓3個破法連續2次攻擊對手的英雄,那他的mana就損失慘重了。還有就是法師的升級男人只有在對方大量的巫師部隊的時候再升趨散比較好,而女人的隱型在有了一定經濟的時候先升級一下到是很實用。還有一個非常有用的兵種小炮!在對方沒有什么空軍,比如大量zz的時候出一些小炮挺好用的(22中小炮的威力確實不小)。至于說到人族的空軍麻,我認為最好是在應變的時候使用,因為雖然tod和sky對龍鷹的應用是不錯的,但是我們在看真正的對戰中其實都是對方沒有意識到人族空軍的威力而麻木失手的,某中意義上人族的空軍成型最慢,如果不是出其不意的話對方只要偵察到位你的空軍部隊會死的很慘....。這里說一個注意的地方,雖然人族的兵種重視的是配合,但是一般在實際的對戰中你會發現雙方如果不停的進行消耗戰的話(不是mf了半天再一次決戰,比較少的)人族的部隊往往很難達到理想的“成型”,這個時候要注意主要的出一個兵種,別的兵種也許你只出一個,只要關鍵的時候發揮作用就行了,比如中期突然在對方的基地大戰,沒血人族就完了,可以不停的出男人,在比較穩定的時候出一個女人把技能設計成手動,然后在對方的幾個兵快沒血的時候slow...這1個就夠了。有的時候在對抗ne的時候初期我會出大量的fm壓制住對手,中期naga然后就是火槍加男人的不挺壓制,看似兵種單一,但是對方對抗你的時候反而會很吃力,因為如果迅速的形成男人的補血而且火槍+水+冰箭對手也很郁悶的。人族的優勢是中期的壓制,好好的把握把!如果你在中期沒有打出一點優勢你基本上也就輸了。。。(除非你有特別牛比的ws戰術...但是那其實也就是你的優勢^_^)不要老是等著時機成熟,因為如果2方都是成型的部隊然后進行對抗,前提是人口相當,那人族再是組合部隊,也會因為單位的hp較少和移動部隊調整陣型的速度慢而吃虧,這也就是為什么mk在大部隊對抗的時候很重要,因為成型的人族部隊的攻擊是很恐怖,但是沒有mk做血噸人族實在是沒法打...)中期去好好的壓制把!!!
如果我們中期做的很好就算是戰斗到了后期我們人族也不會吃虧,雖然過了最鼎盛的時期,但是3級別的人族兵種還有保存權杖還有3級的巫師技能會讓人族仍然具有非常大的潛力。Pal在3英雄的人族部隊里面一般是必要的,以為他的治療還是很實用的。但是如果是mk+Pal的話3發血法把,虛無會加強前2個英雄的實力,如果是中立英雄naga或著烈炎領主的話一般仍然需要pal去發揮勢力,當然出其不意的選一個冷門也許也不錯^_^,還有就是3級兵種不再像火槍那樣空地都可以,74只能對抗地面部隊,但是74的速度讓人族能更好的把握位置,再+49的合理應用基本就是主力的,至于巫師一般最好是3級的男人,可以起到非常好的輔助作用,但是這里一般不提倡3本仍然堅持火槍戰術,因為3級別的Pal的治療對火槍來說有點資源浪費-。-3級別仍然是壓制為主,但是在3級別的兵種優勢下不要再害怕大部隊的碰撞,因為速度慢和hp少的的缺點都一定獲得了很好的彌補,人族的部隊絕對不會吃虧了。
其次要注意的就是經濟的把握,人族的部隊需要“成型”沒有充足的經濟是不行的,在進行了合理的壓制之后一定要開分!記住hum不是ud如果沒有分礦很容易在兵力上支持不住的!這其實也就是要提醒我們在兵力的選擇上也要注意自己的經濟,不要在經濟不高,兵種未成型就去3本,那絕對是白癡的選擇。而在經濟足夠了之后升級科技還是繼續大量出兵壓制也要根據情況合理的選擇,這樣才不至于“有錢沒處使”要是太多了就大量的買寶物把,但是用人族的你要是真的發現money太多了對方要么是太菜要么也許會在戰術上出其不意的~。
再次就是偵察,沒有偵察沒有摩擦就談不上兵種的選擇,所以充分的偵察把,但是偵察不是簡單的讓農民出去旅行,在交戰的時候注意對方的兵種,進行及時的戰場掃描,在準備攻擊對方分礦的時候發現對方其實沒開分礦,他多余的經濟做什么了??都要去進行思考,不斷的揣摩對手的思路才能更好的選擇兵種。
好了,就說這么多把,也許是泛泛了一些,但是軍無定勢水無常形,要想取得勝利不是模式化的戰術,而是靈活和多變。
祝各位人族兄弟們再接再厲,多打勝仗!
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