曾經(jīng)在新浪網(wǎng)上看過(guò)一篇有關(guān)魔獸英雄PK的文章,說(shuō)高等級(jí)的MK是打不過(guò)高等級(jí)的DH的,其實(shí)我相信所有魔獸的玩家都不會(huì)否認(rèn),MK是魔獸里的英雄殺手,高等的英雄對(duì)抗是沒(méi)有什么英雄可以和MK對(duì)打的,就是因?yàn)樗腻N子和重?fù)?,但由于有雷霆一擊這樣一個(gè)強(qiáng)大技能的存在,許多人都會(huì)放棄重?fù)暨@個(gè)原本也很強(qiáng)大的被動(dòng)技能。因?yàn)镸K不僅是英雄殺手,跟是整個(gè)部隊(duì)的核心。
我相信許多人族的玩家都會(huì)有這樣的體會(huì),一但在交戰(zhàn)中犧牲了MK,人族的部隊(duì)就會(huì)變得很脆弱,特別是對(duì)付獸族這種近身部隊(duì)都的種族,對(duì)對(duì)方的威脅也會(huì)大打折扣,在這一點(diǎn)上MK在人族整個(gè)部隊(duì)里的作用甚至超越了AM。
我喜歡用MK作為第二英雄(做第一英雄比較難MF,沒(méi)有AM的支持,MK沒(méi)有足夠的魔法,作用也會(huì)大打折扣),MK作為第二英雄的作用主要有:
1、利用錘子秒殺英雄,點(diǎn)殺兵
2、利用雷霆一擊保護(hù)部隊(duì)
3、充當(dāng)超級(jí)肉盾,所以一般好的寶物盡量給MK,靴子是少不了的,這在逃跑和追殺中都至關(guān)重要
對(duì)抗獸族:MK盡量不要太靠前,以免承受太大的傷害,因?yàn)楂F族的近身部隊(duì)對(duì)MK的威脅很大,此時(shí)MK的作用就是用錘子加火槍的齊射點(diǎn)殺對(duì)方的步兵,如果對(duì)方的的英雄站位靠前要盡快將其打運(yùn)暈,點(diǎn)殺,不死也能把他打殘廢(牛頭除外,因?yàn)辄c(diǎn)殺牛頭,火槍將承受步兵很大的傷害,雖然有女巫的減速,但還是不提倡有限解決牛頭,除非很有把握將其送回家)。MK沒(méi)有充當(dāng)肉盾,火槍將是十分脆弱的,這時(shí)就要靠操作了,HITANDRUN。如果對(duì)方是遠(yuǎn)程部隊(duì)為主,那MK就一馬當(dāng)先,首要目標(biāo)是對(duì)方較為脆弱的英雄,利用雷霆把對(duì)方的遠(yuǎn)程部隊(duì)震殘廢。但一定要操作好MK,要對(duì)立操作,不能讓他承受太多的傷害,不然MK將失去了活力。
對(duì)抗不死:由于不死族的秒殺技能近乎變態(tài),所以對(duì)抗不死,MK是整個(gè)部隊(duì)的重中之重,不容有失,往往失去了MK就失去了比賽,此時(shí)MK的走位很重要,不能被對(duì)方圍殺。前期利用MK的走位吸引對(duì)方的火力,并利用雷霆保護(hù)好部隊(duì),無(wú)論是小狗還是蜘蛛在雷霆面前都是很難支撐的,但一定要注意對(duì)方的英雄,至于如何防止對(duì)方的英雄秒殺就要看當(dāng)時(shí)的情形了,一般如果對(duì)方集中火力對(duì)付MK,都是MK被打到紅血,而對(duì)方也損失了一定的部隊(duì),在這個(gè)時(shí)候只要保證MK的安全就達(dá)到目的了,即使把回程給MK用也在所不惜。后期,由于不死高等級(jí)的殺傷魔法,MK在這個(gè)時(shí)候主要是充當(dāng)英雄殺手,壓制對(duì)方的LICH和DK。這個(gè)時(shí)候高等級(jí)的錘子是最為重要的。
對(duì)抗人族:沒(méi)什么好說(shuō)的,一般都是同樣戰(zhàn)術(shù),同樣的萬(wàn)金油部隊(duì),主要看操作,但不妨試下把MK主要用來(lái)對(duì)付對(duì)方的MK,而不是對(duì)付AM和兵,也許會(huì)收到不錯(cuò)的效果,把對(duì)方的MK送回家。如果對(duì)方?jīng)]有MK,那就盡情的點(diǎn)殺他的英雄吧(在英雄靠前的情況下)。要利用好男巫的治療和區(qū)散能力,這是人族內(nèi)戰(zhàn)很重要的。
對(duì)抗精靈:由于DH對(duì)MK的壓制作用很大,一般很難用MK,本人沒(méi)什么好辦法,希望高手多多指點(diǎn)。我認(rèn)為sky用naga做二英雄的壓制性打法確實(shí)值得我們學(xué)習(xí),至于怎么用MK,在對(duì)方?jīng)]有DH的情況下雷霆對(duì)熊的傷害是很大的,配合好錘子和火槍點(diǎn)殺熊。
還要注意兩點(diǎn):1、靴子、血瓶、藍(lán)瓶的MK最為需要的物品。應(yīng)盡量裝備好。2、配合女巫,發(fā)揮MK隱形殺手的本色也是必須熟悉的一個(gè)操作。
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