話說圣斗士銀河擂臺,正是天馬座星矢遇上廬山回來的紫龍。 星矢的流星拳每秒三百多拳,不能說手不夠快,但是對紫龍毫無作用。 為什么呢?紫龍說得好,“這三百多拳,真正有作用的只有幾拳而已。” 星矢戰勝紫龍,也不是靠沒完沒了的流星拳,而只是抓住紫龍一瞬間的破綻,給以致命的一擊而已。
war3控制同樣如此,不在于你apm有多高,而在于你是否能抓住時機,在最恰當的時候,進行最有效的操作。仔細分析replay,你就會發現,即便頂級高手,實際操作中也會有大量的無效操作。幾百的apm只是為了實現幾個真正有作用的操作而已。apm相同,不等于操作效果相同。你的240apm,未必勝過我的80。
apm是一種能力,沒有一定的熟練度,以及對war3的深刻了解,是不可能達到幾百的apm的。但是有這種能力的,未必要在實戰中真的玩出幾百的apm。所以,很多時候不能拿apm評價對方水平。其實,對于會玩的,對方控制好壞一眼就能看出來。而動輒就說:“哇!他apm300哦!”或者“我apm都500了。”會讓你看起來顯得很淺薄。所以,即使為了充門面,我們也應該說,“他打得不錯,意識很好。”
就像鼠標的靈敏度一樣,高dpi說明了一種能力,但是實戰中你沒必要使用最高的靈敏度。對戰中,我們也應該尋找最合適自己的apm。
首先,apm應該符合自己的節奏,過快,會忙亂匆促,太低,又會影響興奮度。做一些重復性操作維持興奮度,是有必要的,但不應該單純追求apm。快,不等于好。
其次,apm與戰術有關。 個人覺得,apm超過120,就基本上近乎條件反射了。過高的apm會制約思考空間。舉個例子,如果你去研究一套全新的戰術,apm肯定會大幅度下降。因為你需要更多時間去思考,去判斷形勢。而且,這套新戰術與你熟悉的打法差異越大,apm降低越明顯。同樣,遇到對方采取自己沒見過戰術的時候,apm也會大幅度下降。掌握1、2套戰術的人,apm比熟悉十幾套戰術的人apm高,沒什么奇怪的。因為掌握更多戰術的人,需要有更多時間考慮下一步的變化,以取得更大的優勢。
同時,apm過高,會影響你的觀察判斷。一般,多線操作的時候,往往會使你的apm降低,而不是增高。原因就在于,你需要額外的時間來判斷局勢,需要掃一眼屏幕之后再進行部署。
如果你說不需要判斷,我只能說,你的另一線局面太簡單,這不算多線操作。控制2支部隊在不同地方作戰,會比一支apm降很多(當然,我是指高端,而不是底線,要做到雙線,至少也要有100左右的apm)所以,其實apm過高,往往是完成一些不需要思考的簡單動作,而不是精致的操作。
還有,apm還要適應控制單位的節奏。每一單位,每一動作,都有自身的響應時間。操作間隔快于這個響應時間,就完全影響了動作的完成。
最合適的例子,還是星際中的龍騎舞。所謂龍騎舞,不是指簡單的h&r,眾所周知,goonz射擊有很長的準備時間,不是一停下來,就立刻攻擊的。所以,控制起來,就要先走一段合適距離,停,在ling近身之前開炮,然后立刻再次移動。只有精確掌握這開炮的瞬間,以及完美估算雙方移動的時間差,完成精美甚至可以稱得上優雅的行動才能稱作“舞”。否則,盲目的移動和亂打,只能稱其為逃荒。
war3同樣,超出單位響應的過高操作,會嚴重影響單位效率。而在大規模混戰中,掌握單位響應頻率近乎不可能。所以,我們更需要條理清楚的操作。其實,高apm相對更難很好的控制自己的部隊。
其實,就像中國功夫里面有太極拳一樣。太極拳練功時慢打,是為了更好規范動作。對于現在apm已經很高的玩家,我建議有意識的適當降低apm,以便更合理規劃操作。這樣,當實戰需要高apm的時候,也許你會發現你的操作上了一個臺階。
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